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- “此3D模型的一个或多个纹理是由CGTextures.com上的图片创建的。这些图片默认情况下不可重新分发,请访问www.cgtextures.com获取更多信息。” 新版本 为活塞杆增加了新的装配。 引擎 活塞 曲轴 凸轮轴 阀门 装配 14129
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- 小时,双管加特林机枪,6枚地狱火导弹,2个九头蛇40火箭发射器,后部有可伸缩的轮轴刀片...你不能开玩笑吧? hjmsmc.land 3513
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- patents?id=MiwvAAAAEBAJ&printsec=abstract&zoom=4#v=onepage&q=&f=false 但主要问题是保持凹坑的尺寸和规则性,以及高尔夫球可以在多个轴上被切成两半而不会切割任何凹坑。 高尔夫 球 6191
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- 绑好的飞机 绑好的飞机。螺旋桨和轮子会在沿着y轴移动根骨头时旋转。前门和起落架也是绑好的,你需要通过旋转骨头来控制它们。你可以通过沿着z轴移动名为"plane2.LandinGearDoors"的骨头来控制起落架门。 飞机 螺旋桨 交通工具 客机 喷气式飞机 飞行 22661
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- 埃及战车 埃及的马战车通常由一个轻质的半圆木框架构成,后面开放,架在轴上并配有四个或六个辐条的车轮。 由两匹马拉动,时速约25英里每小时,这些战车被用于狩猎和战斗,同时也象征着法老的宏伟。 我根据在网上找到的图片制作了我的3D版埃及战车。 我希望你会喜欢它。 战车 26645
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- 这是一个基础的轮对,大部分细节都集中在车轮上以尽可能接近真实。这是在过去几周内从许多教程中学习并将这些知识付诸实践的结果。 基础轮对
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- 自行车轮动画 使用Blender v2.76制作的动态自行车轮模型 车轮是由基本形状建模而成。材料的颜色都是从色轮生成的。为我的动画提供方向的路径是所谓的斐波那契数列和黄金螺旋的组合。(这两个已经被认为是宇宙中的甜蜜点) 为了制作这个动态轮子的视频,我首先单独渲染了图片。然后,我将这些图片重新组装成视频文件。这给了我每一帧的控制权,这是我所需要的控制权。我按要求渲染路径的不同部分,通过改变轴来以正确的方向渲染旋转。我们中的一些人可能会记得老西部电影中的驿马车车轮看起来像是倒着转动。初始渲染就像这样,轮子会在螺旋圈的一半时间内反向旋转。 可以通过选择Rotorbone来更改轴。在属性窗口中,可以
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- 自平衡摩托车 一款使用纯逻辑砖块的自平衡摩托车。 功能强大。 可以像阿基拉那样滑行。 评论: 1. 如何自动平衡自行车?只需在地面水平以下悬挂足够重量的物体即可,非常简单。但这种解决方案由于惯性定律带来了不自然的动作:摩托车加速时鼻子会下沉,刹车时会翘起后轮!为了预防这种情况,我巧妙地将重物的Y和Z轴运动约束到一个固定到摩托车主体的静态身体上。 详情请参阅“平衡器”刚体对象配置。 2. 阿基拉滑行非常棒!目前我正在创建一个gd融合版本。 bge Blender Game motorcycle shooting vehicle 28812
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- 生锈的发电机(低多边形) 原始网格和纹理由vvaris提供 从原始5k柴油发电机中获取 添加: 纹理从1k减少到512 x 512漫反射(生锈) 512 x 512法线 发射器 256 x 256漫反射 256 x 256法线 驾驶员附加在轮子上。车轮相对于生成器主体的Y轴旋转。 查看我的游戏开发进展 我的Flash游戏 发电机 生锈 电气 EvilKris 动力 低多边形 柴油 汽油 25207
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- 响应Blendswap上的请求制作的轮椅 这是对Blendswap上某个请求的回应。不清楚它是否能用于游戏,也不太清楚构成游戏准备模型的标准是什么,但这就是我所做的。它具有高多边形计数,但是相对真实——这曾是他们的标准之一。希望它能被使用。用Cycles完成,使用了来自plaintextures.com上的纹理,除了轮椅上的标志。所有部件都已父级化,并且对部分施加了极少的限制以仅允许单轴旋转。 祝混合愉快! 轮椅 请求 回应 12634
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