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- 为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些工作。 自然竹
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- 我的世界钻石剑 这是一个来自游戏《我的世界》的简单钻石剑模型。我在剑的不同部位增加了一些深度,所有的阴影都在Blender内部直接完成,不需要任何纹理图像。 我的世界 剑 钻石 minecraft 26734
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- 2.8通用卡通着色器在Eevee中带有墨水效果的尝试 首先尝试为Eevee创建一个通用的卡通着色器,它具有墨水阴影效果。你可以在颜色输入中添加顶点颜色数据或纹理。为了旋转墨水线条,你需要添加一个纹理坐标和一个映射节点,就像图片中所示的那样。 你必须调整光照强度来使着色器正常工作,默认情况下是一个太阳灯,你也可以在着色器内部的色彩渐变节点中进行调整,所有的测试都是用默认的白色材质进行的。 要实现轮廓效果,你需要设置实体化并翻转法线,并选择第二个材料,就像示例中那样。复制材料并将混合模式设置为乘法。 材质 eevee Cel 着色器 卡通 动漫 漫画 NPR 22709
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- 佳洁士高级海洋系统在香港实施unity3d
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- BlendedSkies.com上可以找到用于此文件的超高清EXR格式的全景图片! ---------------------------------------------------非常感谢David Strebel的优秀Cycles HDR设置。我们已经对其进行了略微修改,以便您只需将HDR全景图插入、移动地面平面和物体到所需位置,然后渲染即可。 提示:要实时查看对象的放置位置,请将显示视图设置为“渲染”(GPU或CPU)。然后在属性面板的“影片”设置中,取消选中“透明”按钮。 在渲染之前确保此框被选中 - 否则阴影层将无法渲染。 David优秀作品的原始文件可以在以下网址找到: htt
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- 卡通材质为EEVEE。 这是一个适用于实心颜色和图像纹理的卡通材质,它可以具有多个阴影色调,彩色或白色的亮光效果,以及镜面高光。使用起来非常简单。 卡通 动漫 22495
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- 卡通着色器 我尝试制作一个受光照影响的卡通着色器,其中不能使用纹理,只能使用纯色(它是阴影遮罩)。这个着色器旨在用于故事板和类似的事物。我也尝试为视口渲染做描边效果。 26633
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- 生命形态 "生命形态" 是一幅准备就绪、带有原始质感且简洁制作的场景图片,使用 Cycles 渲染。 自由使用!我希望得到它的信用,请链接回这个页面。名称的含义受到 Spore Hero 启发,当时外星蛋来自陨石到行星上的水晶。 外星人 水晶 阴影晶体 场景 冬季 寒冷 洞穴 宝石 钻石 12880
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- 在BlendedSkies.com上可以找到该文件使用的全景的高分辨率EXR。 ---------------------------------------------------非常感谢David Strebel的出色Cycles HDRI设置。我们对此进行了轻微修改,因此您只需要将HDR全景插入,移动地面平面和对象到所需的位置,然后渲染即可。 提示:要为对象的放置进行实时查看,请将显示视图设置为“渲染”(GPU或CPU)。 然后在属性面板的“胶片”设置中,取消选中“透明”按钮。 在渲染之前,确保此框已选中-否则阴影层将无法渲染。 David的出色.blend文件的原始版本可以在以下网址找
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- 990349836171005952 Zackie CD (我) 粉色着色 - 基于《 Kirby Right Back at Ya》,另一个基础卡通着色 cel阴影 动漫 漫画 Kirby 21617
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- 哈尔9000 来自斯坦利·库布里克电影《2001:太空漫游》,阴影渲染、合成完成,可供您使用!Blender内部渲染。 哈尔 计算机 电影 内部 阴影 太空 奥德赛 库布里克 6918
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- watch?v=HGlcNKtKBLM 我的参考是《边界》:D 塞尔阴影 卡通风格 穆特 CGImagine 13621
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- 可定制卡通饼干 卡通阴影饼干,超级可定制!(仅使用修改器、粒子、默认立方体和伊科球) Freestyle 默认为启用 卡通 饼干 巧克力 卡通风格 eevee 24049
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- 阴影轮廓合成 这里又一个小的合成器设置。 正如你所见,它可以做轮廓和一些圆形表面的轻微阴影效果。 轮廓 合成器 6183
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- 仅循环的阴影 仅用于阴影的材质节点设置。需要一些改进,但我觉得这是一个很好的开始。 节点 阴影 循环 7635
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- 自定义横幅制作工具 只需点击几下,就能创建带有您自己的文字、阴影和颜色(甚至是纹理?)的横幅! 横幅 自定义 生成器 阴影 文字 14863
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- ul>尽管存在这些不足之处,我仍然可以看到着色器在当前形态下的应用场景,因此我认为可以分享这个作品。 着色器 NPR 交叉阴影 线条
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- 两个直径为16、齿数为24的螺旋齿轮,具有渐开线花键轴颈。一个齿轮有45度左旋,另一个有45度右旋。齿形和外径由Rush Gears生成的STL文件导出。阴影已关闭。 带花键轴颈的螺旋齿轮
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- 动漫女性角色PitchiPoy动画绑定模型 此模型使用了PitchiPoy的绑定,所以你需要安装Rigify插件。 此外,此模型具有自定义节点基础阴影设置。 动漫 女性 NPR 角色 14350
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- 彩色玻璃材料设置 测试场景展示如何使用阴影聚光来制作彩色玻璃窗户。 窗户的纹理是在野外采集的,请不要用于商业用途。 31295
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- 无阴影着色器为周期 要在自己的混合文件中使用此着色器: 打开文件菜单或按下Shift + F1 找到您保存文件的路径并选择它 打开节点文件夹并选中“无阴影着色器” 打开节点编辑器,按Shift + A选择组下拉菜单 选择“无阴影着色器” 无阴影 着色器 材质 20987
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- 卡通风格的户外厕所 这是我个人作品之一的小道具……完全纹理和阴影,全部在Blender中完成,使用Cycles进行渲染。享受吧! 户外厕所 道具 环境 cycles 阴影 纹理 15172
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