01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
02_建模的主要机构(02_Modeling_the_main_body)
03_建模的上半身(03_Modeling_the_upper_body)
04_建筑的主要大炮(04_Building_the_main_cannon)
05_建模的炮塔(05_Modeling_the_turret)
06_设置挡泥板(06_Setting_up_the_fenders)
07_创建主舱门和齿轮车轮(07_Creating_the_main_hatch_and_the_cog_wheels)
08_建模的车轮和集线器(08_Modeling_the_wheels_and_hubs)
09_制作踏板装配在一起(09_Making_treads_that_fit_together)
10_限制到一个路径胎面(10_Constraining_the_tread_to_a_path)
11_翼子板硬件网(11_Fender_hardware_mesh)
12_创建拖曳电缆(12_Creating_a_towing_cable)
13_建筑逃生舱口(13_Building_the_escape_hatch)
14_硬件放一边马车(14_Putting_hardware_on_the_side_carriage)
15_创建后舱门(15_Creating_the_back_hatch_doors)
16_制作备用履带和轮子(16_Making_spare_treads_and_wheel)
17_创建灯和牵引杆(17_Creating_lamps_and_tow_bars)
18_建筑枪门户,窗口,和阴影(18_Building_the_gun_portal,window,and_shade)
19_其他部件模型概述(19_Overview_of_other_parts_to_model)
20_螺栓和定位在一个轮子上(20_Bolts_and_positioning_on_a_wheel)
21_涡轮平滑对象(21_TurboSmoothing_objects)
22_涡轮平滑更正和附加(22_TurboSmooth_corrections_and_attaching)
23_演示文稿材料和环境地图(23_Presentation_material_and_environment_maps)
24_用暖色和冷色灯灯光和渲染(24_Lighting_with_warm_and_cool_lights_and_rendering)
25_在 Photoshop 和渲染电线的合成(25_Compositing_in_Photoshop_and_rendering_wires)
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