01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)

02_探索的所有工具我们将使用(02_Exploring_all_the_tools_we_will_be_using)

03_我们看着道具是会生成(03_Looking_at_the_props_we_are_going_build)

04_建模木箱(04_Modeling_the_wooden_crate)

05_创建漫反射贴图的板条箱(05_Creating_the_diffuse_texture_for_the_crate)

06_我们第一次的法线贴图创建具有 Ndo2(06_Creating_our_first_normal_map_with_Ndo2)

07_检查我们的地图在狨猴(07_Checking_our_map_inside_of_Marmoset)

08_创建预设在 Ndo 木材2(08_Creating_a_wood_preset_in_Ndo2)

09_建模我们木托盘(09_Modeling_our_wooden_pallet)

10_我们的网格准备上色了(10_Preparing_our_mesh_for_polypainting)

11_我们导出的 OBJ 的疑难解答(11_Troubleshooting_our_exported_OBJ)

12_创建我们的托盘最后板(12_Creating_the_final_boards_for_our_pallet)

13_创建法线贴图的为我们的托盘(13_Creating_the_normal_map_for_our_pallet)

14_弥漫性和正常的备用方法映射(14_Alternate_method_diffuse_and_normal_maps)

15_创建金属桶(15_Creating_the_metal_barrel)

16_创建 U Vs 为我们每桶(16_Creating_the_UVs_for_our_barrel)

17_开始纹理桶(17_Starting_to_texture_the_barrel)

18_向我们的纹理添加磨损和污垢(18_Adding_wear_and_dirt_to_our_texture)

19_创建法线贴图的为我们的桶(19_Creating_the_normal_map_for_our_barrel)

20_创建我们交通锥(20_Creating_our_traffic_cone)

21_创建我们锥的弥漫性映射(21_Creating_the_diffuse_map_for_our_cone)

22_探索 Ddo 并将详细信息添加到我们的纹理(22_Exploring_Ddo_and_adding_detail_to_our_texture)

23_使用 Ddo 创建备用的漫射纹理(23_Using_Ddo_to_create_an_alternate_diffuse_texture)

24_准备我们的模型从玛雅去 Toolbag(24_Preparing_our_model_to_go_from_Maya_to_Toolbag)

25_创建一个令人信服的渲染与狨猴 Toolbag(25_Creating_a_compelling_render_with_Marmoset_Toolbag)

专辑分类:

  • 软件 : MAYA游戏
  • 文件总数:25
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  • 爱给网提供海量的MAYA游戏资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的12_创建我们的托盘最后板(12_Creating_the_final_boards_for_our_pallet), 本站编号31872569, 该MAYA游戏素材大小为22m, 时长为04分 53秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 作者为BiblicalBricksProductions, 更多精彩MAYA游戏素材,尽在爱给网。

  • 教程简介:

    译文: 在本教程中我们将学习如何创建各种道具使用 Maya 建模和乌布苏。Photoshop 将用于纹理和创造性插件像 Ndo2 和残疾歧视条例 》 将用于正常映射和向我们的模型添加额外的细节。我们将通过运行模型通过发动机和渲染器称为狨猴包括完成我们的演示文稿和测试阶段。本教程的结尾你应该有好实际工作流创建道具更多了解。 原文: In this tutorial we will learn how to create various props using Maya for modeling and UVs. Photoshop will be used for texturing and creative plugins like Ndo2 and Ddo will be used for normal mapping and adding extra detail to our model. We will finish our presentation and testing phase by running the models through the engine and renderer called Marmoset Toolbag. By the end of this tutorial you should have a greater understanding of good practical workflows for creating props.