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【26549】笑傲(笑傲,高质量动作模型 ) ; 丁勉 ; 丁勉_跳跃 ; 不戒和尚 ; 东方不败 ; 丹青生 ; 于人豪 ; 五毒教 ; 五毒男_攻击 ; 仙鹤 ; 位移修改 ; 侯人英 ; 六耳猕猴G ; 冲虚 ; 刑鬼 ; 利角鹿_提交 ; 劳德诺 ; 南疆店小二 ; 南疆江湖侠士 ; 受伤的断爪毒蝎 ; 吸血蝙蝠 ; 喝茶男 ; 场景活物兔子.rar ; 场景活物蛇 ; 场景活物马 ; 场景活物鹿 ; 坐骑苍狼初级 ; 坐骑苍狼高级 ; 坐骑衡山狮子 ; 坐骑衡山金毛狮王 ; 奴隶 ; 定闲师太 ; 封不平 ; 小蝎子 ; 峨眉 ; 峨眉高级坐骑鹿 ; 左冷禅 ; 左冷禅_跳跃 ; 才子 ; 普通年轻女尼 ; 梅岭强盗头子铁劲 ; 沼泽毒蚊 ; 洪人雄 ; 猎户 ; 猴面鹰 ; 田伯光 ; 白孔雀 ; 白尾松鼠 ; 白猫 ; 白色蝙蝠-稀有精英 ; 百药门长老林当归 ; 秃鹫 ; 红狸 ; 纤夫 ; 绣女 ; 绵羊 ; 罗人杰 ; 羚羊 ; 老鸨 ; 老黄牛 ; 老鼠 ; 腐奴 ; 花猫 ; 花魁白牡丹 ; 苦工 ; 衡山女 ; 衡山男 ; 费彬 ; 费彬_跳跃 ; 起义分队长胖 ; 起义队军师 ; 逃难百姓男 ; 逍遥女 ; 逍遥男 ; 通用坐骑狗熊 ; 长耳猫头鹰 ; 陆柏 ; 陆柏_跳跃 ; 雪山采参人 ; 青竹鬼蛾 ; 风骚老板娘 ; 鸡 ; 鹅 ; 黑白子 ; 黑翅蝶 ; 黑豹坐骑-五仙门派坐骑 高级 ; 丁勉_格挡 ; 丁勉_格挡击中右 ; 丁勉_格挡击中左 ; 丁勉_索敌右移 ; 丁勉_索敌后退 ; 丁勉_索敌左移 ; 丁勉_翻跟头跳 ; 丁勉_跳跃循环 ; 丁勉_跳跃落地 ; 丁勉_跳跃起 ; g_不戒和尚 ; g_不戒和尚武器 ; 不戒和尚_格挡击中右 ; 不戒和尚_格挡击中左 ; 不戒和尚_格挡站立 ; 不戒和尚_索敌右移 ; 不戒和尚_索敌后退 ; 不戒和尚_索敌左移 ; 不戒和尚_翻跟头跳 ; 不戒和尚_跳跃循环 ; 不戒和尚_跳跃落地 ; 不戒和尚_跳跃起 ; 不戒和尚胡子 ; 东方不败01 ; 东方不败02 ; 东方不败_格挡 ; 东方不败_格挡击中右 ; 东方不败_格挡击中左 ; 东方不败_索敌右移 ; 东方不败_索敌后退 ; 东方不败_索敌左移 ; 东方不败_翻跟头跳 ; 东方不败_跳跃循环 ; 东方不败_跳跃落地 ; 东方不败_跳跃起 ; 丹青生_格挡 ; 丹青生_格挡击中右 ; 丹青生_格挡击中左 ; 丹青生_索敌右移 ; 丹青生_索敌后退 ; 丹青生_索敌左移 ; 丹青生_翻跟头跳 ; 丹青生_跳跃循环 ; 丹青生_跳跃落地 ; 丹青生_跳跃起 ; 丹青生道具 ; 蒙皮 ; 于人豪_格挡 ; 于人豪_格挡击中右 ; 于人豪_格挡击中左 ; 于人豪_索敌右移 ; 于人豪_索敌后退 ; 于人豪_索敌左移 ; 于人豪_翻跟头跳 ; 于人豪_跳跃循环 ; 于人豪_跳跃落地 ; 于人豪_跳跃起 ; 于人豪道具 ; 鞭子__完成 ; 受伤_鞭子 ; 普通动作_鞭子 ; 躲闪受身_鞭子 ; 非攻击动作_鞭子 ; 受伤10_五毒 ; 受伤1_五毒 ; 受伤2_五毒 ; 受伤3_五毒 ; 受伤4_五毒 ; 受伤5_五毒 ; 受伤6_五毒 ; 受伤7_五毒 ; 受伤8_五毒 ; 受伤9_五毒 ; 死亡_五毒 ; 索敌前进_五毒 ; 索敌右移_五毒 ; 索敌后退_五毒 ; 索敌左移_五毒 ; 被击倒_五毒 ; 被击晕_五毒 ; 被击退_五毒 ; 被击飞_五毒o ; 倒地受身_五毒 ; 空中受身_五毒 ; 躲闪上_五毒 ; 躲闪下_五毒 ; 躲闪前_五毒 ; 躲闪右_五毒 ; 躲闪后_五毒 ; 躲闪左_五毒 ; 使用暗器_五毒 ; 使用物品_五毒 ; 喝药_五毒 ; 挑衅_五毒 ; 摆酷_五毒 ; 暴气_五毒 ; 聚气 ; 跪地_五毒 ; zd1_五毒(上抽收)01 ; zd1_五毒(上抽收)02 ; zd1_五毒(下抽收)02 ; zd1_五毒(下抽收)03 ; zd1_五毒(双边绕)02 ; zd1_五毒(双边绕)03 ; zd1_五毒(双边绕)循环 ; zd1_五毒(抽地前冲)02 ; zd1_五毒(抽地前冲)04 ; zd1_五毒(抽地前冲)05 ; zd1_五毒(抽地拉回)01 ; zd1_五毒(抽地拉回)02 ; zd1_五毒(绕头直抽1) ; zd1_五毒(绕头直抽2)+1 ; zd1_五毒(绕头直抽2)挂点方向 ; zd1_攻击11_五毒(凤舞旋转)01 ; ZD1_攻击18_五毒(转身下扫鞭)01 ; ZD1_攻击18_五毒(转身下扫鞭)02 ; ZD1_攻击18_五毒(转身下扫鞭)03 ; zd1_架构_五毒02 ; zd1_绕鞭子架构_五毒 ; 举鞭架构新改 ; 必杀_五毒 ; 攻击10_五毒(后撤下抽) ; 攻击12_五毒(跳下鞭) ; 攻击13_五毒(向右抽) ; 攻击14_五毒(换毒)导出 ; 攻击15_五毒(上挑暴气) ; 攻击16_五毒(转身下劈抽) ; 攻击17_五毒(摆手上抽) ; 攻击18_五毒(转身下扫鞭) ; 攻击19_五毒(头顶绕抽循环) ; 攻击1_五毒(转身下抽).max ; 攻击2_五毒(绕头直抽) ; 攻击3_五毒(双绕抽) ; 攻击4_五毒(双边绕) ; 攻击5_五毒(转身绕鞭) ; 攻击6_五毒(旋转大绕鞭) ; 攻击7_五毒(左右抽) ; 攻击7_五毒(转身重抽) ; 攻击7_五毒(鞭打三连击)02 ; 攻击7_五毒(鞭打三连击)03 ; 攻击8_五毒(正鞭反身鞭) ; 攻击9_五毒(上绕抽) ; 攻击_五毒(吐毒物)01 ; 仙鹤(改)_setup ; 仙鹤(改)_惊扰1 ; 仙鹤(改)_惊扰2 ; 仙鹤(改)_惊扰3 ; 仙鹤(改)_站立 ; 乌龟 ; 土狗 ; 水牛 ; 鸟 ; 乌龟_setup ; 乌龟_惊扰1 ; 乌龟_惊扰2 ; 乌龟_惊扰3 ; 乌龟_站立 ; 土狗-惊扰1 ; 土狗-惊扰2 ; 土狗-惊扰3 ; 土狗-站立 ; 土狗-蒙皮 ; 场景活物蛇_惊扰1 ; 场景活物蛇_惊扰2 ; 场景活物蛇_惊扰3 ; 场景活物蛇_站立 ; 场景活物蛇_蒙皮 ; 场景活物鹿_bone ; 场景活物鹿_惊扰1 ; 场景活物鹿_惊扰2 ; 场景活物鹿_惊扰3 ; 场景活物鹿_站立 ; 场景活物鹿_蒙皮 ; 孔雀-惊扰1 ; 孔雀-惊扰2 ; 孔雀-惊扰3 ; 孔雀-站立 ; 孔雀-蒙皮 ; 小蝎子_惊扰1 ; 小蝎子_惊扰2 ; 小蝎子_惊扰3 ; 小蝎子_站立 ; 小蝎子_蒙皮 ; 水牛_setup ; 水牛_惊扰1 ; 水牛_惊扰2 ; 水牛_惊扰3 ; 水牛_站立 ; 场景活物绵羊 ; 绵羊-惊扰1 ; 绵羊-惊扰2 ; 绵羊-惊扰3 ; 绵羊-站立 ; 绵羊-蒙皮 ; 羚羊-惊扰1 ; 羚羊-惊扰2 ; 羚羊-惊扰3 ; 羚羊-站立 ; 羚羊-蒙皮 ; 老黄牛-惊拢1 ; 老黄牛-惊拢2 ; 老黄牛-惊拢3 ; 老黄牛-站立 ; 老黄牛-蒙皮 ; 老鼠_惊扰1 ; 老鼠_惊扰2 ; 老鼠_惊扰3 ; 老鼠_站立 ; 老鼠_蒙皮 ; 花猫_setup ; 花猫_惊扰1 ; 花猫_惊扰2 ; 花猫_惊扰3 ; 花猫_站立 ; 鸟_惊扰1 ; 鸟_惊扰2 ; 鸟_惊扰3 ; 鹅-惊扰1 ; 鹅-惊扰2 ; 鹅-惊扰3 ; 鹅-站立1 ; 鹅-蒙皮 ; 侯人英 武器 ; 侯人英_格挡 ; 侯人英_格挡击中右 ; 侯人英_格挡击中左 ; 侯人英_索敌右移 ; 侯人英_索敌后退 ; 侯人英_索敌左移 ; 侯人英_翻跟头跳 ; 侯人英_跳跃循环 ; 侯人英_跳跃落地 ; 侯人英_跳跃起 ; 六耳猕猴_休闲动作1 ; 六耳猕猴_休闲动作2 ; 六耳猕猴_受伤1 ; 六耳猕猴_受伤2 ; 六耳猕猴_战斗奔跑==== ; 六耳猕猴_战斗站立 ; 六耳猕猴_技能攻击1+===== ; 六耳猕猴_技能攻击2+===== ; 六耳猕猴_普通攻击1+===== ; 六耳猕猴_普通攻击2 ; 六耳猕猴_普通攻击3 ; 六耳猕猴_死亡 ; 六耳猕猴_死亡循环+ ; 六耳猕猴_状态技能+==== ; 六耳猕猴_站立 ; 六耳猕猴_蒙皮 ; 六耳猕猴_行走 ; 六耳猕猴_被击倒+== ; 六耳猕猴_被击晕+=== ; 六耳猕猴_被击退+== ; 六耳猕猴_被击飞+== ; 第一批编号3 野兽 六耳猕猴 ; 第一批编号3 野兽 六耳猕猴_1 ; 冲虚_格档 ; 冲虚_格档击中右 ; 冲虚_格档击中左 ; 冲虚_索敌右移+ ; 冲虚_索敌后退+ ; 冲虚_索敌左移+ ; 冲虚_翻跟头跳 ; 冲虚_跳跃循环 ; 冲虚_跳跃落地 ; 冲虚_跳跃起 ; 冲虚道具 ; 刑鬼_锁敌右移 ; 刑鬼_锁敌后退 ; 刑鬼_锁敌左移 ; 利角鹿_休闲动作1 ; 利角鹿_休闲动作2 ; 利角鹿_受伤1 ; 利角鹿_受伤2 ; 利角鹿_战斗奔跑 ; 利角鹿_战斗站立 ; 利角鹿_技能攻击1 ; 利角鹿_技能攻击2 ; 利角鹿_普通攻击1 ; 利角鹿_普通攻击2 ; 利角鹿_普通攻击3 ; 利角鹿_死亡 ; 利角鹿_死亡循环 ; 利角鹿_状态技能 ; 利角鹿_站立 ; 利角鹿_蒙皮 ; 利角鹿_行走 ; 利角鹿_被击倒 ; 利角鹿_被击晕 ; 利角鹿_被击退 ; 利角鹿_被击飞 ; 第四批 动物怪 编号27野兽利角鹿药王庙 ; 第四批 动物怪 编号27野兽利角鹿药王庙_1 ; 劳德诺_格挡 ; 劳德诺_格挡击中右 ; 劳德诺_格挡击中左 ; 劳德诺_索敌右移+ ; 劳德诺_索敌后退+ ; 劳德诺_索敌左移+ ; 劳德诺_翻跟头跳 ; 劳德诺_跳跃循环 ; 劳德诺_跳跃落地 ; 劳德诺_跳跃起 ; 劳德诺武器 ; NPC 编号32 南疆店小二_1 ; 南疆店小二_交谈 ; 南疆店小二_休闲1 ; 南疆店小二_休闲2 ; 南疆店小二_站立 ; 南疆店小二_蒙皮 ; 南疆店小二_行走 ; 南疆店小二道具 ; 第六批 NPC 编号32 南疆店小二 ; 茶盘 ; 南疆江湖侠士_交谈 ; 南疆江湖侠士_休闲动作1 ; 南疆江湖侠士_休闲动作2 ; 南疆江湖侠士_站立 ; 南疆江湖侠士_蒙皮 ; 南疆江湖侠士_行走 ; 南疆江湖侠士道具 ; 第六批 NPC 编号33 南疆江湖侠士 ; 受伤的断爪毒蝎_setup ; 受伤的断爪毒蝎_休闲1 ; 受伤的断爪毒蝎_休闲2 ; 受伤的断爪毒蝎_受伤1 ; 受伤的断爪毒蝎_受伤2 ; 受伤的断爪毒蝎_战斗站立 ; 受伤的断爪毒蝎_战斗跑步 ; 受伤的断爪毒蝎_技能攻击1 ; 受伤的断爪毒蝎_技能攻击2 ; 受伤的断爪毒蝎_普通攻击1 ; 受伤的断爪毒蝎_普通攻击2 ; 受伤的断爪毒蝎_普通攻击3 ; 受伤的断爪毒蝎_死亡 ; 受伤的断爪毒蝎_死亡循环 ; 受伤的断爪毒蝎_状态技能 ; 受伤的断爪毒蝎_站立 ; 受伤的断爪毒蝎_行走 ; 受伤的断爪毒蝎_被击倒 ; 受伤的断爪毒蝎_被击晕 ; 受伤的断爪毒蝎_被击退 ; 受伤的断爪毒蝎_被击飞 ; 第二批 动物怪 编号11 野兽 受伤的断爪毒蝎 ; 吸血蝙蝠_setup ; 吸血蝙蝠_休闲1 ; 吸血蝙蝠_休闲2 ; 吸血蝙蝠_受伤1 ; 吸血蝙蝠_受伤2 ; 吸血蝙蝠_战斗站立 ; 吸血蝙蝠_战斗跑步 ; 吸血蝙蝠_技能攻击1 ; 吸血蝙蝠_技能攻击2 ; 吸血蝙蝠_普通攻击1 ; 吸血蝙蝠_普通攻击2 ; 吸血蝙蝠_普通攻击3 ; 吸血蝙蝠_死亡 ; 吸血蝙蝠_死亡循环 ; 吸血蝙蝠_状态技能 ; 吸血蝙蝠_站立 ; 吸血蝙蝠_行走 ; 吸血蝙蝠_被击倒 ; 吸血蝙蝠_被击晕 ; 吸血蝙蝠_被击退 ; 吸血蝙蝠_被击飞 ; 第四批 动物怪 编号28 野兽 吸血蝙蝠 仙愁峡 ; 第四批 动物怪 编号28 野兽 吸血蝙蝠 仙愁峡_1 ; 喝茶男_setup ; 喝茶男_惊扰1 ; 喝茶男_惊扰2 ; 喝茶男_惊扰3 ; 喝茶男_站立 ; 王欣笑傲茶棚杂物 ; 场景活物兔子-惊扰1 ; 场景活物兔子-惊扰2 ; 场景活物兔子-惊扰3 ; 场景活物兔子-站立 ; 场景活物兔子-蒙皮 ; 场景活物马_setup ; 场景活物马_惊扰1 ; 场景活物马_惊扰2 ; 场景活物马_惊扰3 ; 场景活物马_站立 ; 坐骑苍狼初级_休闲 ; 坐骑苍狼初级_原地跳跃 ; 坐骑苍狼初级_受伤 ; 坐骑苍狼初级_奔跑 ; 坐骑苍狼初级_小跑 ; 坐骑苍狼初级_挥鞭 ; 坐骑苍狼初级_站立 ; 坐骑苍狼初级_蒙皮 ; 坐骑苍狼初级_行走 ; 坐骑苍狼初级_跳跃 ; 坐骑苍狼初级鞍 ; 坐骑苍狼高级_ 休闲 ; 坐骑苍狼高级_ 行走 ; 坐骑苍狼高级_原地跳跃 ; 坐骑苍狼高级_受伤 ; 坐骑苍狼高级_奔跑 ; 坐骑苍狼高级_小跑 ; 坐骑苍狼高级_挥鞭 ; 坐骑苍狼高级_站立 ; 坐骑苍狼高级_蒙皮 ; 坐骑苍狼高级_跳跃 ; 坐骑苍狼高级鞍子 ; 笑傲江湖装备-日月-苍狼(高级) ; 坐骑衡山狮子-蒙皮 ; 坐骑衡山狮子头 ; 坐骑衡山狮子头鞍子 ; 坐骑衡山狮子尾 ; 坐骑衡山狮子身 ; 坐骑衡山狮子鞍子 ; 坐骑衡山金毛狮王_休闲 ; 坐骑衡山金毛狮王_原地跳跃 ; 坐骑衡山金毛狮王_受伤 ; 坐骑衡山金毛狮王_奔跑 ; 坐骑衡山金毛狮王_小跑 ; 坐骑衡山金毛狮王_挥鞭 ; 坐骑衡山金毛狮王_站立 ; 坐骑衡山金毛狮王_蒙皮 ; 坐骑衡山金毛狮王_行走 ; 坐骑衡山金毛狮王_跳跃 ; 坐骑衡山金毛狮王头 ; 坐骑衡山金毛狮王尾 ; 坐骑衡山金毛狮王身 ; 坐骑衡山金毛狮王鞍子 ; 奴隶-休闲1 ; 奴隶-休闲2 ; 奴隶-受伤1+ ; 奴隶-受伤2+ ; 奴隶-奔跑 ; 奴隶-战斗站立+ ; 奴隶-技能攻击1 ; 奴隶-技能攻击2+ ; 奴隶-普通攻击1+ ; 奴隶-普通攻击2+ ; 奴隶-普通攻击3+ ; 奴隶-死亡+ ; 奴隶-死亡循环 ; 奴隶-状态技能+ ; 奴隶-站立 ; 奴隶-蒙皮 ; 奴隶-行走+ ; 奴隶-被击倒+ ; 奴隶-被击晕 ; 奴隶-被击退+ ; 奴隶-被击飞 ; 定闲师太_格档 ; 定闲师太_格档击中右 ; 定闲师太_格档击中左 ; 定闲师太_索敌右移+ ; 定闲师太_索敌后退+ ; 定闲师太_索敌左移+ ; 定闲师太_翻跟头跳 ; 定闲师太_跳跃循环 ; 定闲师太_跳跃落下 ; 定闲师太_跳跃起 ; 封不平_格挡 ; 封不平_格挡击中右 ; 封不平_格挡击中左 ; 封不平_索敌右移 ; 封不平_索敌后退 ; 封不平_索敌左移 ; 封不平_翻跟头跳 ; 封不平_跳跃循环 ; 封不平_跳跃落地 ; 封不平_跳跃起 ; 封不平道具 ; 位移闪躲_峨眉 ; 使用暗器_峨眉 ; 使用物品_峨眉 ; 倒地受身_峨眉 ; 原地躲闪前_峨眉女 ; 原地躲闪后_峨眉女 ; 原地闪躲上段_峨眉 ; 原地闪躲侧向_峨眉 ; 原地闪躲右_峨眉 ; 受伤1_峨眉 ; 受伤2_峨眉 ; 受伤3_峨眉 ; 受伤4_峨眉 ; 受伤5_峨眉 ; 受伤6_峨眉 ; 受伤7_峨眉 ; 受伤8_峨眉 ; 受伤9_峨眉 ; 战斗站立_峨眉 ; 摆酷_峨嵋 ; 格挡_峨眉 ; 格挡击中1_峨眉 ; 格挡击中2_峨眉 ; 格挡击中3峨眉 ; 格挡反击_峨眉 ; 死亡_峨眉 ; 爆气 ; 空中受身_峨眉 ; 索敌前进_峨眉 ; 索敌右移_峨眉 ; 索敌后退_峨眉 ; 索敌左移_峨眉 ; 被击倒_峨眉 ; 被击退_峨眉 ; 被击飞_峨眉 ; 闪躲前_峨眉 ; 闪躲后_峨眉 ; 闪躲左_峨眉 ; 原地躲闪前_峨眉男 ; 原地躲闪后_峨眉男 ; 喝药_峨眉 ; 挑衅_峨眉 ; 摆酷_峨眉 ; 爆气_峨眉 ; 聚气_峨眉 ; 被击晕_峨眉 ; 跪地_峨眉 ; 躲闪上_峨眉男 ; 躲闪下_峨眉男 ; 峨眉高级坐骑鹿-休闲 ; 峨眉高级坐骑鹿-原地跳跃 ; 峨眉高级坐骑鹿-受伤 ; 峨眉高级坐骑鹿-奔跑 ; 峨眉高级坐骑鹿-小跑 ; 峨眉高级坐骑鹿-挥鞭 ; 峨眉高级坐骑鹿-站立 ; 峨眉高级坐骑鹿-蒙皮 ; 峨眉高级坐骑鹿-行走 ; 峨眉高级坐骑鹿-跳跃 ; 峨眉高级坐骑鹿鞍 ; 左冷禅_格档 ; 左冷禅_格档击中右 ; 左冷禅_格档击中左 ; 左冷禅_索敌右移+ ; 左冷禅_索敌后退+ ; 左冷禅_索敌左移+ ; 左冷禅武器 ; 才子-交谈 ; 才子-休闲动作1 ; 才子-休闲动作2 ; 才子-站立 ; 才子-蒙皮 ; 才子-行走 ; 才子_01 ; 才子配件 ; 第六批 NPC 编号16 才子 ; 普通年轻女尼-休闲1 ; 普通年轻女尼-休闲2 ; 普通年轻女尼-受击1 ; 普通年轻女尼-受击2 ; 普通年轻女尼-奔跑 ; 普通年轻女尼-战斗站立 ; 普通年轻女尼-技能攻击1 ; 普通年轻女尼-技能攻击2 ; 普通年轻女尼-普通攻击1 ; 普通年轻女尼-普通攻击2 ; 普通年轻女尼-普通攻击3 ; 普通年轻女尼-死亡 ; 普通年轻女尼-死亡00 ; 普通年轻女尼-状态技能 ; 普通年轻女尼-站立 ; 普通年轻女尼-蒙皮 ; 普通年轻女尼-行走 ; 普通年轻女尼-被击倒 ; 普通年轻女尼-被击晕 ; 普通年轻女尼-被击退 ; 普通年轻女尼-被击飞 ; 第六批 NPC 编号46 普通年轻女尼 ; 梅岭强盗头子铁劲_索敌右移 ; 梅岭强盗头子铁劲_索敌后退 ; 梅岭强盗头子铁劲_索敌左移 ; 梅岭强盗头子铁劲道具 ; 沼泽毒蚊_setup ; 沼泽毒蚊_休闲1 ; 沼泽毒蚊_休闲2 ; 沼泽毒蚊_受伤1 ; 沼泽毒蚊_受伤2 ; 沼泽毒蚊_战斗站立 ; 沼泽毒蚊_战斗跑步 ; 沼泽毒蚊_技能攻击1 ; 沼泽毒蚊_技能攻击2 ; 沼泽毒蚊_普通攻击1 ; 沼泽毒蚊_普通攻击2 ; 沼泽毒蚊_普通攻击3 ; 沼泽毒蚊_死亡 ; 沼泽毒蚊_死亡循环 ; 沼泽毒蚊_状态技能 ; 沼泽毒蚊_站立 ; 沼泽毒蚊_行走 ; 沼泽毒蚊_被击倒 ; 沼泽毒蚊_被击晕 ; 沼泽毒蚊_被击退 ; 沼泽毒蚊_被击飞 ; 第一批 动物怪 编号6 余杭大型蜘蛛_1 ; 第三批 动物怪 编号20 野兽 沼泽毒蚊 云梦泽 ; 洪人雄_格挡 ; 洪人雄_格挡击中右 ; 洪人雄_格挡击中左 ; 洪人雄_索敌右移+ ; 洪人雄_索敌后退+ ; 洪人雄_索敌左移+ ; 洪人雄_翻跟头跳 ; 洪人雄_跳跃循环 ; 洪人雄_跳跃落地 ; 洪人雄_跳跃起 ; 猎户01 ; 猎户_交谈 ; 猎户_休闲待机 ; 猎户_休闲待机2 ; 猎户_待机 ; 猎户_走 ; 猎犬 ; 第六批 NPC 编号8 通用NPC猎户 ; 第六批 NPC 编号8 通用NPC猎户_1 ; 猴面鹰-休闲1 ; 猴面鹰-休闲2 ; 猴面鹰-受伤1 ; 猴面鹰-受伤2 ; 猴面鹰-奔跑 ; 猴面鹰-战斗站立 ; 猴面鹰-技能攻击1 ; 猴面鹰-技能攻击2 ; 猴面鹰-普通攻击1 ; 猴面鹰-普通攻击2 ; 猴面鹰-普通攻击3 ; 猴面鹰-死亡 ; 猴面鹰-死亡循环 ; 猴面鹰-状态技能 ; 猴面鹰-站立 ; 猴面鹰-蒙皮 ; 猴面鹰-行走 ; 猴面鹰-被击倒 ; 猴面鹰-被击晕 ; 猴面鹰-被击退 ; 猴面鹰-被击飞 ; 第二批 动物怪 编号21 野兽 猴面鹰 ; 第二批 动物怪 编号21 野兽 猴面鹰_1 ; 田伯光1 ; 田伯光2 ; 田伯光_格挡 ; 田伯光_格挡击中右 ; 田伯光_格挡击中左 ; 田伯光_索敌右移 ; 田伯光_索敌后退 ; 田伯光_索敌左移 ; 田伯光_翻跟头跳 ; 田伯光_跳跃循环 ; 田伯光_跳跃落地 ; 田伯光_跳跃起 ; 田伯光武器 ; 白孔雀-惊扰1 ; 白孔雀-惊扰2 ; 白孔雀-惊扰3 ; 白孔雀-站立 ; 白孔雀-蒙皮 ; 松鼠道具 ; 白尾松鼠-setup ; 白尾松鼠-休闲1 ; 白尾松鼠-休闲2 ; 白尾松鼠-受伤1 ; 白尾松鼠-受伤2 ; 白尾松鼠-战斗站立 ; 白尾松鼠-战斗跑步 ; 白尾松鼠-技能攻击1 ; 白尾松鼠-技能攻击2 ; 白尾松鼠-普通攻击1 ; 白尾松鼠-普通攻击2(改) ; 白尾松鼠-普通攻击3 ; 白尾松鼠-死亡 ; 白尾松鼠-死亡循环 ; 白尾松鼠-状态技能 ; 白尾松鼠-站立 ; 白尾松鼠-行走 ; 白尾松鼠-被击倒 ; 白尾松鼠-被击晕 ; 白尾松鼠-被击退 ; 白尾松鼠-被击飞 ; 第三批 动物怪 编号24野兽白尾松鼠武当山 ; 白猫_setup ; 白猫_惊扰1 ; 白猫_惊扰2 ; 白猫_惊扰3 ; 白猫_站立 ; 白色蝙蝠_setup ; 白色蝙蝠_休闲1 ; 白色蝙蝠_休闲2 ; 白色蝙蝠_受伤1 ; 白色蝙蝠_受伤2 ; 白色蝙蝠_战斗站立 ; 白色蝙蝠_战斗跑步 ; 白色蝙蝠_技能攻击1 ; 白色蝙蝠_技能攻击2 ; 白色蝙蝠_普通攻击1 ; 白色蝙蝠_普通攻击2 ; 白色蝙蝠_普通攻击3 ; 白色蝙蝠_死亡 ; 白色蝙蝠_死亡循环 ; 白色蝙蝠_状态技能 ; 白色蝙蝠_站立 ; 白色蝙蝠_行走 ; 白色蝙蝠_被击倒 ; 白色蝙蝠_被击晕 ; 白色蝙蝠_被击退 ; 白色蝙蝠_被击飞 ; 第四批 动物怪 编号28 野兽 白色蝙蝠-稀有精英 仙愁峡 ; 百药门长老林当归1 ; 百药门长老林当归2 ; 百药门长老林当归_索敌右移 ; 百药门长老林当归_索敌后退 ; 百药门长老林当归_索敌左移 ; 秃鹫_惊扰1 ; 秃鹫_惊扰2 ; 秃鹫_惊扰3 ; 秃鹫_站立 ; 秃鹫_蒙皮 ; 第三批 动物怪 编号25 红狸-改 ; 第三批 动物怪 编号25 红狸-改_1 ; 红狸_SKIN ; 红狸_休闲1 ; 红狸_休闲2 ; 红狸_受击01 ; 红狸_受击02 ; 红狸_战斗站立 ; 红狸_战斗跑步 ; 红狸_技能攻击01 ; 红狸_技能攻击02 ; 红狸_普通攻击01 ; 红狸_普通攻击02 ; 红狸_普通攻击03 ; 红狸_死亡 ; 红狸_死亡持续 ; 红狸_状态技能 ; 红狸_站立 ; 红狸_行走 ; 红狸_被击倒 ; 红狸_被击晕 ; 红狸_被击退 ; 红狸_被击飞 ; 第六批 NPC 编号26 纤夫 ; 纤夫-交谈 ; 纤夫-休闲动作1 ; 纤夫-休闲动作2 ; 纤夫-站立 ; 纤夫-蒙皮 ; 纤夫-行走 ; 秀女_休闲动作1 ; 第六批 NPC 编号30 绣女 ; 第六批 NPC 编号30 绣女_1 ; 绣女_交谈 ; 绣女_休闲动作2 ; 绣女_站立 ; 绣女_蒙皮 ; 绣女_行走 ; 绣女道具01 ; 绣女道具02 ; 罗人杰_格挡 ; 罗人杰_格挡击中右 ; 罗人杰_格挡击中左 ; 罗人杰_索敌右移+ ; 罗人杰_索敌后退+ ; 罗人杰_索敌左移+ ; 罗人杰_翻跟头跳 ; 罗人杰_跳跃循环 ; 罗人杰_跳跃落地、 ; 罗人杰_跳跃起 ; 罗人杰道具 ; 第六批 NPC 编号18 老鸨 ; 老鸨-skin ; 老鸨-交谈 ; 老鸨-休闲1 ; 老鸨-休闲1_改 ; 老鸨-休闲2 ; 老鸨-站立 ; 老鸨-行走 ; 老鸨道具 ; 战斗奔跑_锁敌右移 ; 战斗站立_锁敌后退 ; 战斗站立_锁敌左移 ; 第六批 NPC 编号23 花魁白牡丹 ; 花魁白牡丹_交谈 ; 花魁白牡丹_休闲动作1 ; 花魁白牡丹_休闲动作2 ; 花魁白牡丹_站立 ; 花魁白牡丹_蒙皮 ; 花魁白牡丹_行走 ; 花魁白牡丹道具 ; 花魁白牡丹道具2 ; 场景活物苦工-setup ; 场景活物苦工-惊扰1 ; 场景活物苦工-惊扰2 ; 场景活物苦工-惊扰3 ; 场景活物苦工-站立 ; 场景活物苦工道具 ; 苦工_setup ; 苦工_休闲1 ; 苦工_休闲2 ; 苦工_受伤1 ; 苦工_受伤2 ; 苦工_战斗站立 ; 苦工_战斗跑步 ; 苦工_技能攻击1 ; 苦工_技能攻击2 ; 苦工_普通攻击1 ; 苦工_普通攻击2 ; 苦工_普通攻击3 ; 苦工_死亡 ; 苦工_死亡循环 ; 苦工_状态技能 ; 苦工_站立 ; 苦工_行走 ; 苦工_被击倒 ; 苦工_被击晕 ; 苦工_被击退 ; 苦工_被击飞 ; 传功_衡山女 ; 传功持续_衡山女 ; 格挡_衡山女 ; 格挡击中1_衡