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  • GenadeX2 我原本打算在一款我从未制作过的FPS游戏中使用两个手榴弹。 我希望有人能找到它们的用途。 所有纹理都是1024x1024,以便于缩放缩小,每个模型都有3种纹理,分别是颜色、法线和镜面反射。 低多边形手榴弹301个面(586个三角) 低多边形烟雾弹119个面(246个三角) 在大量使用时看起来非常棒! 烟雾 手榴弹 爆炸 危险 7670
GenadeX2 我原本打算在一款我从未制作过的FPS游戏中使用两个手榴弹。 我希望有人能找到它们的用途。 所有纹理都是1024x1024,以便于缩放缩小,每个模型都有3种纹理,分别是颜色、法线和镜面反射。 低多边形手榴弹301个面(586个三角) 低多边形烟雾弹119个面(246个三角) 在大量使用时看起来非常棒! 烟雾 手榴弹 爆炸 危险 7670
  • 烟雾扩散
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烟雾扩散
  • @Ron.studio 火焰 烟雾 动画 工具 几何 31012
  • 65
@Ron.studio 火焰 烟雾 动画 工具 几何 31012
  • [更新]Cycles的火焰+烟雾 这是在CGcookie的Cycles火焰和烟雾教程中发现的相同节点设置(我尝试用倾斜的默认图片XP来强调这一点),只是以更易于访问的节点组形式存在。只需将该节点组附加到您的项目中即可! 默认情况下,烟雾的颜色与在物理选项卡中选择的颜色相同,而火焰的颜色则是我试图尽可能接近教程中的火焰颜色:P。要更改颜色,请通过选择节点组然后按下键盘上的Tab键来编辑该节点组。之后,您可以调整颜色(仅适用于火焰)或完全替换节点(适用于火焰和烟雾)!我改变了负责颜色的节点的颜色,以便更容易地看清楚:P 注意:我发现同时模拟烟雾和火焰(“火焰+烟雾”选项)并渲染所需内容是最好的选择
[更新]Cycles的火焰+烟雾 这是在CGcookie的Cycles火焰和烟雾教程中发现的相同节点设置(我尝试用倾斜的默认图片XP来强调这一点),只是以更易于访问的节点组形式存在。只需将该节点组附加到您的项目中即可! 默认情况下,烟雾的颜色与在物理选项卡中选择的颜色相同,而火焰的颜色则是我试图尽可能接近教程中的火焰颜色:P。要更改颜色,请通过选择节点组然后按下键盘上的Tab键来编辑该节点组。之后,您可以调整颜色(仅适用于火焰)或完全替换节点(适用于火焰和烟雾)!我改变了负责颜色的节点的颜色,以便更容易地看清楚:P 注意:我发现同时模拟烟雾和火焰(“火焰+烟雾”选项)并渲染所需内容是最好的选择
  • 烟雾喷出
烟雾喷出
  • 烟雾升腾
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  • 火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
  • 烟雾报警器
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  • 3D模型-实时爆炸镜头-烟雾
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  • ul> 现在享受! 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火 cycles火 13028
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3D概念艺术蜡烛-v1-0(3D Candles for Concept Art-v1-0)
  • 摆动燃烧火焰火球烟雾
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  • 云朵 在BI中渲染,但仍然需要非常非常长的时间来渲染。 这不会使用烟雾模拟器,因此您无需模拟烟雾。 混沌 云朵
云朵 在BI中渲染,但仍然需要非常非常长的时间来渲染。 这不会使用烟雾模拟器,因此您无需模拟烟雾。 混沌 云朵
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  • 火箭 带烟雾模拟的火箭。在blendercookie.com.教程的帮助下创建。 Blender 火箭 烟雾 模拟 4849
火箭 带烟雾模拟的火箭。在blendercookie.com.教程的帮助下创建。 Blender 火箭 烟雾 模拟 4849
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