3dsMax影视特效火星课堂-流体烟雾篇(二)
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3ds Max CAT应用全方位教程
1007 人已学习
3Dmax建模实例合集(3dmax教程)
5006 人已学习
- 第1课_教程简介、样条线属性点的原理
- 第2课_样条线插值:步数的原理与应用.mp4
- 第3课_样条线画线技巧.mp4
- 第4课_样条线轮廓挤出原理.mp4
- 第5课_多边形网格平滑原理.mp4
- 第6课_网格平滑的实际运用及石墨选择工具.mp4
- 第7课_网格平滑的基础布线原理实例讲解(A).mp4
- 第8课_网格平滑的基础布线原理实例讲解(B).mp4
- 第9课_蒙皮建模原理讲解.mp4
- 第10课_蒙皮建模实例.mp4
- 第11课_弯曲命令原理讲解.mp4
- 第12课_弯曲命令实例-方块结构穹顶.mp4
- 第13课_弯曲命令实例-圆顶天花带角线.mp4
- 第14课_车削命令原理讲解.mp4
- 第15课_车削命令实例-八角形结构穹顶.mp4
- 第16课_八角形结构穹顶-贴图问题.mp4
3Dsmax2015角色动画骨骼绑定完整教程
5254 人已学习
- 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定教程1
- 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定教程2
- 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定教程3
- 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定教程4
- 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定教程5
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- 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定教程9
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- 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定教程11
- 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定教程12
- 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定教程13
- 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定教程14
- 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定教程15
- 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定教程16
3ds Max2014使用Populate创建人群
82 人已学习
- 01.介绍.and.项目.概述(01.Introduction.and.project.overview)
- 02.设计.流量.地区(02.Designing.Flow.Areas)
- 03.编辑.流量.地区.and.创建.交叉口(03.Editing.Flow.Areas.and.creating.Intersections)
- 04.添加.坡道.to.A.流量.地区(04.Adding.Ramps.to.a.Flow.Area)
- 05.设计.and.修改.空闲.地区(05.Designing.and.modifying.Idle.Areas)
- 06.更改.The.材料.and.纹理.of.A.人群(06.Changing.the.materials.and.textures.of.a.crowd)
- 07.自定义.人群.外观(07.Customizing.Crowd.Skins)
- 08.附加.配件.to.The.出口.皮肤(08.Attaching.accessories.to.the.exported.Skin)
- 09.导入.我们.修改.网格.进入.我们.填充.设置(09.Importing.our.modified.mesh.into.our.Populate.set)
- 10.下降.The.文件.大小.of.大量.填充.场景(10.Dropping.the.file.size.of.massive.Populate.scenes)
3dmax程序贴图教程
584 人已学习
3dsmax古典家具建模视频教程第一季
29 人已学习
- 庞贝胸部(bombe_chest)
- 框架板高级门(frame_panel_advanced-door)
- 框架面板基础(frame_panel_basics)
- 框架板斜面玻璃(frame_panel_beveled_glass)
- 框架板曲面(frame_panel_curved)
- 介绍(intro)
- 卷轴(scrolls)
- 旋转物体(turned_objects)
- 敞篷车_1(cabriole_1)
- 敞篷车_2(cabriole_2)
- 敞篷车_3(cabriole_3)
- 敞篷车_4(cabriole_4)
- 敞篷车_5(cabriole_5)
- 敞篷车_6(cabriole_6)
- 模塑_01(moulding_01)
- 模塑_03(moulding_03)
3DSMAX重要技术讲解
151 人已学习
- MAX全面入门-Mentalray渲染器的使用介绍
- MAX全面入门-Mentalray追踪深度和取样
- MAX全面入门-Mentalray的灯光和阴影
- MAX全面入门-Mentalray的材质介绍
- MAX全面入门-Mentalray的景深功能
- MAX全面入门-Mentalray的运动模糊功能
- MAX全面入门-如何在Mentalray中产生焦散
- MAX全面入门-Mentalray焦散实例分析讲解
- MAX全面入门-Mentalray全局光照功能介绍
- MAX全面入门-Mentalray全局光照例子展示
- 在Mentalray如何使用天光和高动态范围贴图
- 在Mentalray中如何实现体积焦散的效果
- MAX全面入门-Mentalray轮廓线的渲染功能
- 补充介绍Mentalray深度褪色轮廓线着色器
- MAX全面入门-Mentalray的置换效果功能介绍
- MAX全面入门-摩托车成品渲染范例展示
3DsMax CAT骨骼入门指导
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水晶石技法-3ds Max建筑模型制作3
110 人已学习
3ds Max绑定和动画流程视频教程 - Rigging and Animation Workflows Using CAT
18 人已学习
- 01_Introduction_and_project_overview
- 02_Introduction_to_CAT_and_setting_up_our_pelvis_and_legs
- 03_Creating_a_spine_and_arms_in_CAT
- 04_Setting_up_the_hands_and_fingers_on_a_CAT_rig
- 05_Completing_our_base_rig_and_creating_additional_bones
- 06_Creating_controllers_and_customizing_the_CAT_rig's_appearance
- 07_Creating_CAT_twist_bones
- 08_Skinning_tips_and_tricks
- 09_Making_adjustments_to_the_rig_after_skinning
- 10_Planning_our_shots_and_introduction_to_CAT_layers
- 11_Creating_a_base_camera_rig
- 12_Setting_up_a_shot_file
- 13_Blocking_in_the_animation
- 14_Animation_timing_in_our_shots
- 15_Taking_the_animation_from_blocking_with_step_keys_to_spline
- 16_Animation_workflow_methods_to_address_issues_in_a_shot
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