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- 低多边形等轴测仓库场景 低多边形仓库场景。也可以用于等轴测投影。 货车资产是CC0许可的,由Matthew Winglis创建,可以在这里找到: 场景中的其他所有资产都是由我创建的。 一些在其他项目中使用的资产包括:IBR屋顶板,屋顶桁架,木托盘,叉车,工人模型,车库门,灭火器,照明,风扇和架子。 场景中所有的资产都是CC0许可的(包括货车)。 享受吧! 建筑 叉子 托盘 仓库 建造 low 货车 等轴测 工人 21850
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- 低多边形冰山、鲸鱼和小企鹅 我看到一些人在发布相当出色的低多边形作品。所以我决定制作自己的低多边形混合体。这个只花了我很少的时间,因为它真的非常容易制作,并且我认为结果看起来不错。泼溅效果有点不理想,我不确定如何修复它,我对粒子系统从来都不熟练。你可能需要稍微移动摄像机才能在预览中得到渲染画面。照例,我将我的作品标记为CC-0。所以你可以随意使用它。玩得开心。(我超爱那些企鹅!) 企鹅 鲸鱼 冰山 12390
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- 木偶模型 基础刚体约束的木偶角色。控制器使用少量的非变形骨骼,以便舒适地使用。我使用的纹理是由João Paulo(3dtextures.me)提供的CC0材料。 希望有人能发现这个模型的用途。 变更日志: 19-03-2018:我已经更新了关节的旋转模式。现在每个骨骼都是XYZ方向旋转,更容易进行动画制作。 木质 人体模型 木偶 刚体约束 21167
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- Britdawgmstrfnk 非常乐意听到你的评论。 灯 轮胎 轮子 卡车 公共 免费 汽车 cc0 把手 引擎 kitbash 过滤器 轮毂 底盘 分配器 仪表盘 交流发电机 踏板 格栅 扰流板 翼子板 保险杠 进气歧管 化油器 方向盘 后视镜 悬架 雨刷器 合金轮毂 29497
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- tutorial_skies.php提供的概念,并遵循他的网站上的示例可以为你改进自己的天空提供坚实的基础。 包含了一个简单的信息阅读器和GIMP图像文件,以演示如何将渲染的图像组合成可用的立方体贴图。 CC0是最有趣的,尽管我会在评论部分下面感谢你发布你所做的工作的链接! 程序化 天空 立方体 地图 制作者 映射器
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- 莓果馅饼 一款包含草莓、猕猴桃、樱桃、苹果、蓝莓、葡萄和覆盆子的莓果馅饼。 草莓片、猕猴桃片和苹果片都采用了纹理图像,并且标注为CC0。感谢您提供的信息。最重要的是,我希望这些模型对您有用。 蛋糕 莓果 30643
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- 有趣的家具套装 [第一卷] 基于各种Pinterest照片的五斗柜和书架套装。我觉得它们太酷了,不能只停留在2D图片上,所以我在Blender中制作了它们。使用的纹理不是我的,我相信一个或两个可能是CC0,但其余的大概有一些版权,所以在使用这些模型时要牢记这一点。为了便于在网络上跟踪,我保留了原始文件名。至于UV,我很懒,所以你可能会发现一些纹理错误,我更专注于材质,试图从纹理本身中挤出一些不错的深度。我认为它们看起来相当不错,但我仍然需要学习如何创建法线贴图等。 享受! 有趣 古怪 架子 抽屉 木材 20310
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- 68081)制作,他将其发布在CC-0许可下,旨在用于游戏引擎中。 桶 工具 锤子 中世纪 铁匠 研磨机 铁砧 锻炉 金属 9192
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- 脚部拓扑结构 - CGCookie风格 (CC0) 这个模型大体上遵循了CG Cookie教程中的拓扑结构。Blendswap上的另一个版本有一个N-gon,但这个版本全是四边形,几乎完全遵循了CGC的拓扑结构。在脚踝处有一些额外的几何体用于细节和与腿部的连接,并在脚趾甲处增加了一个额外的循环以更好地保持形状。 它应该大约按照现实世界的单位比例进行缩放。我从我的工作进行中的模型中移除了这部分,该模型的高度为1.7米或5英尺7英寸。它还具有UV贴图,但这些贴图并不是很好。 请注意:Sketchfab场景的版本略有不同。Blendswap版本的脚只需要一个带有细分修改器的脚,但由于Sketchfa
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- 尼康D7100单反相机+尼康50mm 1.8D镜头 尼康D7100单反相机+尼康50mm 1.8D镜头。所有纹理都是我创建的,或者是CC0纹理。所有发布的都是CC0。 相机:24,100个顶点 镜头:26,101个顶点 您可能希望至少使用细分表面1。显示的图像是细分表面2在循环中渲染的。 数字 相机 镜头 尼康 尼柯尔 DSLR 14593
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- 触控终端 触控终端,BSOD错误屏幕。所有图形打包CC0。 准备使用Eevee 2.80 eevee 电脑 Termina. BSOD 22957
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- 更多猕猴桃 嗨,我看到这个猕猴桃并尝试提升它,这是我的最终结果! 它是CC0许可的,请使用它、改进它和分享它! 谢谢, LC 水果 食物 猕猴桃 猕猴桃们 6233
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- cethiel 我(Drummyfish)已经根据Cethiel的收藏中选择的2D武器创建了3D模型,并将它们用作纹理。我也将模型以CC0发布。 有10把剑和4个盾牌。每个都有自己的纹理(你可以从上面在OGA上发布的集合中获得两个额外的纹理)。模型是低多边形,但Blender文件包括细分模型,如果你
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- 二战装甲掷弹兵 CC0免费使用,无条件。 第二次世界大战中的德国装甲掷弹兵是摩托化部队,经常在各种角色中从装甲半履带车上作战。 我全身心投入到这个角色的创建和测试我的角色创作和拓扑结构技能,不得不压缩纹理以上传,但看起来仍然不错。所有这些都基于Blender 3.3和GIMP,并使用UE4 mannequin,但胸部较小。纹理是2K PBR,有27k个三角形,因此应该可以在游戏引擎中很好地工作。 现在也用mixamo rig进行了绑定,由于自动绑定器无法正常工作,因此必须手动完成它,希望不会太麻烦地与mixamo动画库一起使用。 我也开始制作一个盟军士兵,风格相同,所以当他被完成时,我会发布他
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