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  • 为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些工作。 自然竹
  • 10
为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些工作。 自然竹
  • 一款非标自动打螺丝机、自动锁螺丝设备3D模型 含参数可编辑,此图为自动打螺丝机完整设计图档,采用proe5.0设计,装配完全采用机构模式,大家可自行仿真模拟。此机器已交付使用,功能部分可大致分为 1.振动盘自动整理并传送螺丝至电批咀; 2.检测电批是否已送入螺丝; 3.检测产品固定位是否有装入产品; 4.打螺丝; 5.检测螺丝是否打到位; 6.自动卸料; 7.调节机器工作时间.整机采用PLC控制,主要结构和元器件包括电批、螺丝传送机、分割器、马达、电磁离合器、继电器、皮带、气缸、感应开关、编码器等。 欢迎下载!
  • 42
一款非标自动打螺丝机、自动锁螺丝设备3D模型 含参数可编辑,此图为自动打螺丝机完整设计图档,采用proe5.0设计,装配完全采用机构模式,大家可自行仿真模拟。此机器已交付使用,功能部分可大致分为 1.振动盘自动整理并传送螺丝至电批咀; 2.检测电批是否已送入螺丝; 3.检测产品固定位是否有装入产品; 4.打螺丝; 5.检测螺丝是否打到位; 6.自动卸料; 7.调节机器工作时间.整机采用PLC控制,主要结构和元器件包括电批、螺丝传送机、分割器、马达、电磁离合器、继电器、皮带、气缸、感应开关、编码器等。 欢迎下载!
  • DF全系列分割器
  • 6
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  • 52
伺服电机锁附螺丝机用伺服电机锁附螺丝,精准可控,双工位。 该模型完整,批量生产过,具有非常高的可靠性和借鉴价值 主要包括的零件: 线性滑轨,各种模组,丝杆,各种电机,减速机,分割器,电批,气缸,控制柜等 具体的设计原理,大家可以参考模型双规螺丝机 伺服电机锁附螺丝设备 锁螺丝机
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火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
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