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自由CG创作之——名动解密

名动漫的课程设计均来自多家一线企业项目,大量的实践制作,另类的创意延伸思维模式以及快速的技法效果训练,让学员绕过弯路,提升效率和技术水平。有任何疑问可咨询黄老师QQ:2355845915

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CG绘画基础系列之手绘板绘的基础

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—CG绘画基础系列之手和脚的结构

 名动漫—CG绘画基础系列之手和脚的结构。

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CG怪物异生物创作雕刻教程

Gnomon Master Classes 2 2009 The Digital Creature Creation Pipeline作者参与过大型游戏的开发。魔兽世界: Wrath of the Lich King, 星际争霸2 and 暗黑破坏神3.这几款著名的游戏。这份教程的生物创作技术广泛应用于商业领域:电影,电视,游戏等等。暴雪公司生物创作教程。从创意概念开始,让生物充满角色创造性。

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CG邦网络课堂 第二讲

 “工欲善其事,必先利其器”,从事CG设计领域的人员都会用到PHOTOSHOP这个软件。Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像,图形,文字,视频,出版等各方面都有涉及。本课程将会为大家系统全方位讲解PHOTOSHOP命令和功能使用技巧,使用户彻底脱离软件使用的困惑,玩转PHOTOSHOP。 本节课程地址:http://www.yiihuu.com/courses/detail.php?id=156

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公益课系列之八:贴图应用与深入刻画

 这个是课程《XRCG学院公益课系列之八:贴图应用与深入刻画》的课堂录像,没占到座位的朋友可以在这里观看了!(http://www.yiihuu.com/courses/detail.php?id=594)

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风格化角色设计艺术教程

本教程是由CGCookie出品的风格化角色设计艺术教程 - Stylized Character Concept Art - The Software Brothers,我们将通过Photoshop CS5和Gimp软件学习绘制Photoshop和GIMP概念设计这两兄弟。通过本课程的学习,将会带领你了解一个完整的绘画角色的过程,如何创建概念角色,这两个角色第一个是在​​Photoshop CS5中完成的,然后第二个角色在开源软件Gimp 2.8,使用Wacom Intuos4数位板完成的。

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梵高说:“没有不好的颜色,只有不好的搭配。”我们懂设计的朋友都知道色彩对人的物理、心理和生理有着很重要的作用,色彩对人引起的视觉效果反应在物理性质方面,如冷暖、远近、轻重、大小等,如何熟练的运用色彩,让你的画面更和谐,更有冲击力,那么张聪老师的这堂课你不容错过

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会讲故事的CG

<p>名动漫的课程设计均来自多家一线企业项目,大量的实践制作,另类的创意延伸思维模式以及快速的技法效果训练,让学员绕过弯路,提升效率和技术水平。有任何疑问可咨询黄老师QQ:2355845915</p>

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CGMW – 角色设计

一个好的角色设计对于大多数冒险类游戏的成功是至关重要的。设计一个设计一个引人注目的游戏角色需要能够创建人物与强烈的个性和视觉的冲击, Carlo’s workshop将会为大家展示一个女性角色的创造过程和技术的使用。

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—CG绘画基础系列之光的设计(角色打光方法)

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CG绘画基础系列之场景的知识储备

广州名动漫-CG绘画基础系列之场景的知识储备课程 咨询QQ:814746617

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cg色彩基础--色彩是画出来的

<p>广州名动漫cg色彩基础--色彩是画出来的<br /></p><p>交流学习qq:814746617</p>

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概念遗址环境绘画教程

译文: 在这个简短的系列,泰勒会带你通过把素描,挡住了值和颜色放顶。 原文: In this short series, Tyler takes you through taking a sketch and blocking out the values and dropping color on top.

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CGTop系列-《相思鸟》绘画完全解析

本套教程通过《相思鸟》为大家解析商业插画类美人图的绘制全过程,在绘画的过程中,注意构图的形式、色彩与光影关系,以及人物的情绪。(转载自火星时代)

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CGTop系列-插画《魔镜奇缘》绘画全解析

本套教程详细讲述插画《魔镜奇缘》的绘画全过程,作者通过对画面中构图比例、线条角度、光影关系以及人物心理情绪的掌控等方面讲解唯美人物插画的绘制技巧(转载自火星时代)

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牛头怪设计教程

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CG邦网络课堂 第一讲

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公益课系列之六:黑白光影以及素描氛围

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译文: 在这个独一无二的公民我们看看创建环境中使用的轮廓来阻止我们的形状。我们开始与一个粗略的轮廓,然后开始阻止我们的形状和颜色。经过一番之后的清理,我们做好准备的照明。第 2 部分重点环境照明与它。随着放置太阳我们看看如何创建以及水。第 3 部分重点提出了字符、 添加反弹的光以及添加额外的细节 原文: In this Citizen Exclusive we take a look at creating an environment using silhouettes to block in our shapes. We start with a rough outline and then start blocking in our shapes and colors. After a bit of clean up, we get it ready for the lighting. Part 2  focuses on the environment the lighting with it. Along with placing the sun we look at creating water as well. Part 3  focuses on bringing the character forward, adding a bounce light and adding the extra details  

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