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分类
- ps工具 5900
- photoshop 5250
- After Effects 518
- Maya 453
- Lightroom 318
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TurbulenceFD是jawset出品的一款模拟流体、烟雾、火光、水墨等效果的插件,他的解算速度和模拟精度是非常高的,正好弥补了C4D在这一方面的不足。当然TurbulenceFD不止针对C4D,他还面向Lightwave和After effect用户,而且同时开发有WIN和MAC版本。TFD1.0.1425支持R19的中英对照汉化,支持GPU和CPU解算 huaban (1).png (174.85 KB) 下载附件 保存到相册 [C4D 插件] TurbulenceFD C4D v1.0.1425 R19中英汉化 18-1-8 19:48 上传 huaban.png (338.63 KB) 下载附件 保存到相册 [C4D 插件] TurbulenceFD C4D v1.0.1425 R19中英汉化 18-1-8 19:48 上传
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Vonc Perceuse 1.1汉化版 用法超简单 把模型C后 在需要开孔的位置 点住鼠标不放调节 开孔大小 松开鼠标 开孔完毕
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【插件简介】 可以在Cinema 4D软件里使用RealFlow插件制作模拟流体效果。 RealFlow | Cinema 4D gives you the best in fluid simulation, directly inside Cinema 4D. Now you can achieve high-end simulations with an even easier workflow. 支持Win系统:Cinema 4D R17, R18,R19,R20 安装方法: 1.安装realflow_cinema4d_v2_6_5_0095_x86_64.exe 2.复制替换文件夹里面对应版本的realflow.cdl64到C4D安装目录下的Cinema 4D R20\plugins\NextLimit\RealFlow,替换破解 3.如果打开软件提示需要破解,将license.lic拷贝到 文档\realflow_cinema4d\license (如果没有这个文件夹可新建)
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X-Particles 4是一款由Insydium开发的Cinema 4D强大的粒子系统插件。XP粒子插件是艺术家工具包的重要组成部分,可满足您所有的粒子特效需求:布料,烟雾,火焰和流体。新版本为Core提供了显着的速度改进; 更快的粒子修改器和自适应碰撞。还重新设计了xpFluidFX解算器,这意味着流体现在在物理上更准确,更逼真,速度更快!此版本包含必要的错误修复和一些重要的新功能更新。 这还不是全部,由于Insydium新桥的出现,X-Particles兼容Cinema 4D R14到Cinema 4D R20。设计人员可以在统一的系统中轻松地在动态图形和VFX之间切换。目前也是C4D软件中功能最全面的高级粒子模拟和渲染插件,使用独特的问题和行动规则系统,可以完全控制粒子特效VFX流水线的各个方面。 Demo版目前的限制 1.一次申请只能使用30天(到期后可继续申请)。 2.全程联网。 3.限制输出分辨率为1920*1080(一般够用了)。 4.工程不能使用正版打开。
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一款很适用的炫彩光晕插件,目前位置最好控制的一个炫光插件。 30种超级绚丽的预设,放入视频轨道即可使用,可以手动的控制炫光的运动方向,位置,光晕大小,以及多重光晕单独控制。 插件适用于 Mac OSX 系统 Final Cut Pro X 软件。
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Xfrog 是一个植物生长插件,是Cinema 4D R16 x64的插件之一,创建和动画三维树木、鲜花、基于自然的特殊效果或建筑形式。Xfrog使得即使是最休闲的用户创建和动画有机模型强大的能力。自2005年发布以来,认可MAXON,迅速成为最受欢迎的Cinema 4D插件。 以上是复制的字,这个是中文版,很好用
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111.jpg (245.56 KB) 下载附件 保存到相册 3DMAX模型文件一件导入C4D插件神器破解版含中文汉化MaxToC4D v3.0 16-9-20 19:36 上传 C4D插件:直接导入3DMAX模型文件插件神器破解版(含中文汉化)MaxToC4D v3.01 免费下载 MaxToC4D v3.01是一个插件,用来传输3DS MAX当前场景到C4D,只需2点击,3D Max模型导入C4D不再麻烦,自动解决导入/输出问题,以最快的方式,并以较少的努力得到最好的结果。 众所周知,max有很多优秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟其他软件兼容性不是很好,如需要导入到C4D,就必须导出为OBJ,FBX模型格式,这是很麻烦,而且还需要安装max软件。现在有了MAXtoC4D插件,就可以快速导入max模型。前提你得安装MAX软件! MaxToC4D只需两步就可以转换 3DsMax当前场景到C4D, 解决了导入/输出通用问题。 MaxToC4D 3.0可以一键直接打开3DsMax文件,还包括灯光、摄像机、材质、纹理,甚至Vray材质等等。
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X-Particles是一个令人难以置信的强大的粒子系统,允许用户创建流体,粒子油漆等等。X-Particles允许精确控制粒子的几乎所有参数使用问题和行动。它不使用标准的CINEMA 4D 粒子发射器或Thinking Particles思维粒子,还有Xpresso。X-Particles 2.5被提名为2014年3D World CG Awards 2014(三维世界CG大奖),这是值得祝贺的事情,也是众望所归。
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V-Ray for 3dsMax 介绍V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
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Turbulencefd r16 mac是jawset出品的一款模拟流体、烟雾、火光、水墨等效果的插件,他的解算速度和模拟精度是非常高的,Turbulencefd mac版正好弥补了C4D在这一方面的不足,当然TurbulenceFD不止针对C4D,他还面向Lightwave和After effect用户。 软件特色 1、流体模拟使用一个基于网格的体素解算器并采取一个混合的中央处理器/图形处理器的计算系统。该软件可以对边界框容器进行动态调整,因此只有那些包括流体场景的部分才执行计算,以减少模拟次数。 2、一个模拟构造可以通过放置发射器,碰撞物体,或者通过一个程序紊流测绘系统来指导;然而低分辨率测试能够向上复位以保证产品质量,使模拟的总体结构得以保留。 3、描绘器提供一个图形处理器的实时视口预览,并增加亚光格清晰度。描影曲线编辑器能够让用户测绘,诸如温度或不透明体的密度和颜色的模拟值。
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MNZ]INR`X2H1J3PE4YAO9U5.png (592.5 KB) 下载附件 保存到相册 快速创建树木,快速生成生长动画.附带贴图。支持maya、max、c4d交接. 17-11-2 15:26 上传 221095@HX]63@T7Q(R4K2.png (1.03 MB) 下载附件 保存到相册 快速创建树木,快速生成生长动画.附带贴图。支持maya、max、c4d交接. 17-11-2 15:26 上传 (27MRH3@ETWAPQ`9V5UA~(J.png (245.07 KB) 下载附件 保存到相册 初始树木 17-11-2 15:26 上传
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thsi is a version many of yu use as "nighlies" for v2.55 based versions. here these files also for direct download. we recommend only updating to this versions if you are on 16 or newer and if you experience some issues with the normal 1.9b versions above (this compiles use a slighly newer 2,55 V-Ray core than the above, and has some fixes on reported things)这是一个“v2.55基础版本nighlies”。这里这些文件也为直接下载。我们建议只更新这个版本,如果你在16或更新的版本,如果你发现1.9版本的一些问题(这里2.55 V-Ray核心,将对之前的BUG修正) 注意:请不要使用插件中的灯光
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Cinema 4d烟雾流体模拟插件Jawset TurbulenceFD v1.0 Rev 1291 Retail WIN64 R12-R15 TurbulenceFD流体模拟使用一个基于网格的体素解算器并采取一个混合的中央处理器/图形处理器的计算系统。这意味着它使用一个立体像素网 格来描述体积烟和火和解决了流体运动的网格方程。每个立体像素TurbulenceFD可计算流体的速度以及一些渠道来描述属性,如温度、烟密度、数量的 燃料,等等。这个模拟过程产生每一帧的体元网格,使用磁盘上缓存的体积渲染器。该插件可以对边界框容器进行动态调整,因此只有那些包括流体场景的部分才执 行计算,以减少模拟次数。 一个模拟构造可以通过放置发射器,碰撞物体,或者通过一个程序紊流测绘系统来指导;然而低分辨率测试能够向上复位以保证产品质量,使模拟的总体结构得以保留。 官网:http://www.jawset.com/
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C4Depot Infinite Mountains(雪山插件)结合Real Sky Studio(真实天空HDRI)可以快速在Cinema 4D中一键生成绵延不绝的雪山景观,非常实用
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