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资源编号 40458930
格式 fbx
文件体积 912m
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人物 / Unity3D模型 / 318
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压缩包内容概览:
盾剑战士unity模型-Sword ; 装配-C夏普编辑器第一遍 ; 汇编-C夏普编辑器 ; 装配-C夏普一通 ; C夏普组件 ; 资产 ; 汽车特技 ; 汽车特技.V12 ; 图书馆 ; 项目设置 ; 骑士 ; 剑.团结 ; 拔剑_1_1.FBM ; 拔剑_1_1.FBX ; 拔剑_2_1.FBM ; 拔剑_2_1.FBX ; 材料 ; 鞘剑_1_1.FBM ; 鞘剑_1_1.FBX ; 鞘剑_2_1.FBM ; 鞘剑_2_1.FBX ; 剑与盾_180_转弯_1.FBM ; 剑与盾_180_转弯_1.FBX ; 剑与盾_180_转弯_2.FBM ; 剑与盾_180_转弯_2.FBX ; 剑盾攻击_1.FBM ; 剑盾攻击_1.FBX ; 剑盾攻击_2.FBM ; 剑盾攻击_2.FBX ; 剑盾攻击_3.FBM ; 剑盾攻击_3.FBX ; 剑盾攻击_4.FBM ; 剑盾攻击_4.FBX ; 剑盾挡块_1.FBM ; 剑盾挡块_1.FBX ; 剑盾挡闲置_1.FBM ; 剑盾挡闲置_1.FBX ; 剑盾铸造_1.FBM ; 剑盾铸造_1.FBX ; 剑盾铸造_2.FBM ; 剑盾铸造_2.FBX ; 剑与盾蹲_1.FBM ; 剑与盾蹲_1.FBX ; 剑与盾蹲_2.FBM ; 剑与盾蹲_2.FBX ; 剑盾蹲下_1.FBM ; 剑盾蹲下_1.FBX ; 剑盾蹲架_1.FBM ; 剑盾蹲架_1.FBX ; 剑盾蹲架_2.FBM ; 剑盾蹲架_2.FBX ; 剑盾蹲挡闲置_1.FBM ; 剑盾蹲挡闲置_1.FBX ; 剑与盾蹲空_1.FBM ; 剑与盾蹲空_1.FBX ; 剑与盾之死_1.FBM ; 剑与盾之死_1.FBX ; 剑与盾之死_2.FBM ; 剑与盾之死_2.FBX ; 剑和盾牌闲置_1.FBM ; 剑和盾牌闲置_1.FBX ; 剑和盾牌闲置_2.FBM ; 剑和盾牌闲置_2.FBX ; 剑和盾牌闲置_3.FBM ; 剑和盾牌闲置_3.FBX ; 剑和盾牌闲置_4.FBM ; 剑和盾牌闲置_4.FBX ; 剑与盾的冲击_1.FBM ; 剑与盾的冲击_1.FBX ; 剑与盾的冲击_2.FBM ; 剑与盾的冲击_2.FBX ; 剑与盾跳跃_1.FBM ; 剑与盾跳跃_1.FBX ; 剑和盾踢_1.FBM ; 剑和盾踢_1.FBX ; 剑与盾通电_1.FBM ; 剑与盾通电_1.FBX ; 剑与盾通电_2.FBM ; 剑与盾通电_2.FBX ; 剑与盾跑_1.FBM ; 剑与盾跑_1.FBX ; 剑与盾跑_2.FBM ; 剑与盾跑_2.FBX ; 剑与盾之刃_1.FBM ; 剑与盾之刃_1.FBX ; 剑与盾之刃_2.FBM ; 剑与盾之刃_2.FBX ; 剑与盾之刃_3.FBM ; 剑与盾之刃_3.FBX ; 剑和盾带_1.FBM ; 剑和盾带_1.FBX ; 剑和盾带_2.FBM ; 剑和盾带_2.FBX ; 剑和盾牌转身_1.FBM ; 剑和盾牌转身_1.FBX ; 剑和盾牌转身_2.FBM ; 剑和盾牌转身_2.FBX ; 剑和盾牌转身_3.FBM ; 剑和盾牌转身_3.FBX ; 剑与盾步_1.FBM ; 剑与盾步_1.FBX ; 剑与盾步_2.FBM ; 剑与盾步_2.FBX ; 圣骑士扩散 ; 圣骑士扩散.PNG ; 圣骑士正常 ; 圣骑士正常.PNG ; 圣骑士镜面 ; 圣骑士镜面.PNG ; 圣骑士扩散.席子 ; 批注管理器 ; 资产数据库3 ; 资产导入状态 ; 资产服务器缓存3 ; 资产版本控制 ; 建立球员 ; 建立设置 ; 当前布局 ; 编辑器用户生成设置 ; 编辑器用户设置 ; 扩展项目 ; 检查器扩展项 ; 最后建立 ; 上次场景管理器设置 ; 库格式版本 ; 元数据 ; 单管理器 ; 编写程序集脚本 ; 脚本映射器 ; 着色器缓存 ; shader compiler unity shader编译器.exe0 ; shader compiler unity shader编译器.exe1 ; shader compiler unity shader编译器.exe2 ; shader compiler unity shader编译器.exe3 ; shader compiler unity shader编译器.exe4 ; shader compiler unity shader编译器.exe5 ; shader compiler unity shader编译器.exe6 ; shader compiler unity shader编译器.exe7 ; 0一 ; 0乙 ; 1一 ; 1乙 ; 2一 ; 2乙 ; 3一 ; 3乙 ; 4一 ; 4乙 ; 5一 ; 5乙 ; 6一 ; 6乙 ; 7一 ; 7乙 ; 8一 ; 8乙 ; 9一 ; 9乙 ; 一0 ; 一1 ; 一2 ; 一3 ; 一4 ; 一5 ; 一6 ; 一7 ; 一8 ; 一9 ; 抗体 ; 交流电 ; 广告 ; 声发射 ; 房颤 ; 乙0 ; 乙1 ; 乙2 ; 乙3 ; 乙4 ; 乙5 ; 乙6 ; 乙7 ; 乙8 ; 乙9 ; 文学士 ; 公元前 ; 是 ; 高炉 ; 炭黑 ; 复写的副本 ; 光盘 ; 总工程师 ; 囊性纤维变性 ; 分贝 ; 直流 ; 判定元件 ; 东风 ; 电针 ; 电子束 ; 电子商务 ; 预计起飞时间 ; 联邦调查局 ; 峡湾 ; 铁 ; 内置组件 ; 调试 ; 设计时解析程序集引用输入 ; 坦普 ; 音频管理器 ; 群集输入管理器 ; 动态管理器 ; 编辑器生成设置 ; 编辑器设置 ; 图形设置 ; 导航网区域 ; 网络管理器 ; 物理学2D设置 ; 项目版本 ; 质量设置 ; 标签管理器 ; 时间管理器 ; Unity广告设置.资产 ; 统一分析经理.资产 ; Unity Connect设置