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火焰 火苗 火把06
  • @Ron.studio 火焰 烟雾 动画 工具 几何 31012
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@Ron.studio 火焰 烟雾 动画 工具 几何 31012
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火焰 火苗 火把07
  • [更新]Cycles的火焰+烟雾 这是在CGcookie的Cycles火焰和烟雾教程中发现的相同节点设置(我尝试用倾斜的默认图片XP来强调这一点),只是以更易于访问的节点组形式存在。只需将该节点组附加到您的项目中即可! 默认情况下,烟雾的颜色与在物理选项卡中选择的颜色相同,而火焰的颜色则是我试图尽可能接近教程中的火焰颜色:P。要更改颜色,请通过选择节点组然后按下键盘上的Tab键来编辑该节点组。之后,您可以调整颜色(仅适用于火焰)或完全替换节点(适用于火焰和烟雾)!我改变了负责颜色的节点的颜色,以便更容易地看清楚:P 注意:我发现同时模拟烟雾和火焰(“火焰+烟雾”选项)并渲染所需内容是最好的选择
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[更新]Cycles的火焰+烟雾 这是在CGcookie的Cycles火焰和烟雾教程中发现的相同节点设置(我尝试用倾斜的默认图片XP来强调这一点),只是以更易于访问的节点组形式存在。只需将该节点组附加到您的项目中即可! 默认情况下,烟雾的颜色与在物理选项卡中选择的颜色相同,而火焰的颜色则是我试图尽可能接近教程中的火焰颜色:P。要更改颜色,请通过选择节点组然后按下键盘上的Tab键来编辑该节点组。之后,您可以调整颜色(仅适用于火焰)或完全替换节点(适用于火焰和烟雾)!我改变了负责颜色的节点的颜色,以便更容易地看清楚:P 注意:我发现同时模拟烟雾和火焰(“火焰+烟雾”选项)并渲染所需内容是最好的选择
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火苗 火焰06
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焊枪
  • 火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
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火箭 导弹发射尾焰 火焰
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@Ron.studio 动画 几何 工具 烟雾 火焰 31012
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火焰 火苗 火把10
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火苗 火焰01
  • 火焰 (Fuego) ENG: 带有粒子和烟雾的火焰 ESP: Fuego con partículas y humo. Big Buck Bunny提供的纹理。 fire smoke partículas 3181
火焰 (Fuego) ENG: 带有粒子和烟雾的火焰 ESP: Fuego con partículas y humo. Big Buck Bunny提供的纹理。 fire smoke partículas 3181
  • 火焰 火苗 火把01
火焰 火苗 火把01
  • 5-壁炉火焰 (36)
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火焰 火苗 火把02
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24 火焰(24 Flame)
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  • 火苗
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火焰 火苗 火把05
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火焰(Fire flame)
  • 地面冲击烟雾 VDB流体动画序列
地面冲击烟雾 VDB流体动画序列
  • 一个简单的蜡烛 这是一个基本的蜡烛和简单的烛台,我制作它是为了能够专注于设置和材质,特别是体积光,而不必处理复杂场景的额外混乱。蜡的次表面散射是伪造的。 所有材质和贴图都是程序化的,没有UV。 一切都是逻辑上的父对象;火焰和关联的光被父子绑定到蜡烛上,蜡烛又被父子绑定到烛台上。 如果你复制蜡烛或火焰,你需要将复制品的材料和纹理设置为单用户,并重新定位纹理映射到复制的对象。 材质 蜡烛 火焰 体积 体积光 7052
一个简单的蜡烛 这是一个基本的蜡烛和简单的烛台,我制作它是为了能够专注于设置和材质,特别是体积光,而不必处理复杂场景的额外混乱。蜡的次表面散射是伪造的。 所有材质和贴图都是程序化的,没有UV。 一切都是逻辑上的父对象;火焰和关联的光被父子绑定到蜡烛上,蜡烛又被父子绑定到烛台上。 如果你复制蜡烛或火焰,你需要将复制品的材料和纹理设置为单用户,并重新定位纹理映射到复制的对象。 材质 蜡烛 火焰 体积 体积光 7052
  • 真实火焰特效包
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  • 龙
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  • 火焰山石头 地下熔岩 高精度火山石块 岩浆 山岭巨石模型 
火焰山石头 地下熔岩 高精度火山石块 岩浆 山岭巨石模型 
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壁炉燃烧火焰
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  • 火焰与爆炸特效包
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