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- unity可视化图表插件XCharts绘制折线图、饼图、柱状图(亲测:相比其他插件和代码,绝对好用)(BarChart.cs 柱状图、CandlestickChart.cs 蜡烛图、GaugeChart.cs 仪表图、HeatmapChart.cs 热图、LineChart.cs 折线图、LiquidChart.cs 球状液体图、PieChart.cs 饼图、PolarChart.cs 极区图、RadarChart.cs 雷达图、RingChart.cs 运行图、ScatterChart.cs 散布图)
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- Unity3D Prefab Brush+ 1.3.11 地形网格笔刷绘制插件
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- Unity3d 模型材质shader贴图绘制涂鸦编辑器
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- Unity3D 顶点绘制工具 VertPaint V1.1.1
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- U3D 2D图块精灵绘制系统 Tile Tool 2D 1.6.1
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- 细节,甚至可以同时进行。画笔效果通过 MapMagic 节点图来定义,从而能够创建出完全符合用户偏好的画笔行为。
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- Polybrush0.9.14b0unity3d 资源 unity3d编辑器 unity插件
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- Unity3D Fast Line Renderer for Unity - GPU Line and Particle System v1.4.1快速GPU线条绘制
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- 用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里都可使用。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用!
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- Alpine Mountains - StampIT 1.0.0 该系列由25个高质量纹理组成,分辨率高达4K。这些高度贴图纹理可以用作Unity地形工具的笔刷,以便在Unity地形上绘制特征。或者,您可以在其他资产中使用这些高度贴图纹理,如MicroVerse、Atlas、Gaia、Map Magic 2、Vista等。 该资源由高度贴图和笔刷预设组成,不包括地形纹理。 MicroVer
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- MicroSplat - Puddles Streams Lava Wetness v3.9.7 熔岩 MicroSplat 提供了可绘制水坑、溪流、熔岩和湿润模块,支持在地形上绘制湿润、水坑、溪流和熔岩流动效果。插件包含动态生成系统,可将水或熔岩倾倒在地形上,使其沿山坡流动。
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- 2.5D Isometric engine v1.3 等距渲染引擎插件 一个 2.5D 等角渲染引擎,它通过使用深度掩模技术来精确控制绘制顺序,以实现更为真实的视觉效果。
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- DrawingPhysics v1.1.1 专门用于绘制物理线条。它利用 LineRenderer 组件来渲染线条,并自动为这些线条添加基础的碰撞器,以实现物理交互。
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- MeshBrush v2.1 网格刷子游戏场景创建工具 MeshBrush 是一款 Unity 编辑器扩展插件,它具备以下特性: 允许用户直接在 GameObject 表面上绘制预制网格。 通过绘制预制网格,可以快速细化和增强场景的整体外观。 支持定义多个网格进行绘制,并能够随机缩放、旋转或偏移这些网格。
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- 最新版Fast Line Renderer for Unity 1.4.2 快速GPU线条绘制
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- XP Manager v1.8 条形图、仪表和数值管理插件 XP Manager 是一款用于管理条形图、仪表和数值的 Unity 组件,它支持通过曲线自动管理进度,也可以手动绘制。此外,它还可以用于控制角色或对象的进化属性,如经验值、生命值、力量、法力、防御力、攻击力、抗性、敏捷度、速度和护甲等。
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- MeshFusion Pro Ultimate Optimization Tool v1.1.0 MeshFusion Pro是Unity的强大优化工具,它使用一种高效的方法来组合对象,以减少绘制调用并提高FPS。 MeshFusion Pro可用于组合静态对象以及LODGroups。您还可以创建动态组合对象,其中每个单独的网格都可以在运行时移动,新的组合网格将自动更新。在保持单个网格自由度的同时,仍然可以获得组合网格的性能提升! MeshFusion Pro还将场景划分为单元,并在其中组合对象,以实现更有效的Frustum Culling。
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- 火花塞刀具路径图系统1.0.1unity3d 资源U3d插件
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- Unity 3D模型网格简化与自动LOD生成器Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator v7.82
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- Stranger Lands - StampIT v2.1.0 作为StampIT!Collection的一部分,Stranger Lands包含30个高质量纹理,具有惊人的4K分辨率。这些高度图纹理可以用作Unity地形工具的画笔,以便在Unity地形上绘制特征。或者您可以在Atlas、Gaia、Map Magic 2、Vista等其他资源中使用这些高度图纹理。 该资源包含高度图和笔刷预设,不包括地形纹理。
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- Polygon Material Painter - Sub-Mesh Editor v1.5.0 一款 Unity 编辑器扩展插件,用于在 Unity 中创建模型的新子网格并分配材质。插件操作简便,用户只需在网格上绘制并选择材质即可完成操作。:自动生成新的网格资产(.asset 文件),不改变原始资产。
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- 模版包 - 青花瓷烛台 青花瓷烛台 这是一件青花瓷烛台,以青花瓷为材质,整体呈蓝白相间的经典配色,造型精巧,结构分为多层:底部为稳固的基座,中间有镂空或雕花的装饰层(可能为传统纹样,如花卉、卷草纹),上部为烛台主体,顶端设烛座。 青花瓷烛台是古代重要的照明器具,兼具实用功能与装饰美学:烛座用于固定蜡烛,通过燃烧提供光源;多层结构的设计既保证稳定性,又通过青花瓷的绘制工艺(手绘图案)展现传统纹样,体现古代工匠的技艺与审美。在古代,这类烛台常用于书房、厅堂或礼仪场景,是“烛光下读书、待客”等生活场景的载体,承载着传统生活文化,也是青花瓷工艺在实用器物中的典型应用,见证了古代照明方式与家居装饰的演变
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- 模版包 - 青花瓷油灯 青花瓷油灯 这是古代青花瓷油灯,整体由青花瓷制成,造型分为三部分:底座为圆形盘状,边缘有齿状纹饰,盘面绘有花卉等图案;灯柱细长,表面饰有蓝色龙纹(象征权力或吉祥);顶端为灯盏,内有灯芯,正燃烧着火焰。 古代油灯以植物油(如菜油、麻油)为燃料,通过灯芯的毛细作用将油输送到火焰处燃烧,是传统照明工具。青花瓷油灯兼具实用性与艺术性,青花工艺(钴料绘制后高温烧制)使器物美观耐用,龙纹等装饰体现了古代审美与等级观念。在古代,油灯是家庭、书房、寺庙等场景的核心照明设备,见证了古人“日出而作,日落而息”的生活节奏,也承载着传统工艺与民俗文化,是研究古代生活史、科技史的重要实物。
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- 世界地图插件。它具有以下特点:适用于多种游戏类型,如赛车、FPS、RPG、RTS 等。只需将小地图预设拖放到场景中,并在检查器中指定主玩家即可快速使用。可在移动设备等所有平台上无缝工作。支持图片模式,内置自动烘焙工具,可以仅用一个绘制调用渲染整个地图。
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- unity五彩鼓腹兽耳百鹿尊模型 五彩鼓腹兽耳百鹿尊 五彩鼓腹兽耳百鹿尊,清代,高46、口径18 、腹径38.2 、底径24.5厘米。此尊大口、云耳、圆腹下垂,矮圈足,肩两侧有对称的兽头耳,器身饰五彩山林百鹿图。因为“鹿”与“禄”谐音,“百鹿” 即“高官厚禄”之意,所以百鹿图也是古代常用的装饰纹样。 此尊通景绘五彩百鹿纹饰,整体画面以苍松山石为背景,姿态各异的小鹿在山石密林间奔跑、憩息、觅食,嬉戏于山间,饮水于清流,画意生动,栩栩如生,意趣盎然。画面中峰峦雄伟,松枝遒健,颇有松岩撑天之气势。相比之下,形态轻盈、细小可人的梅花鹿更衬托出景观之宏大。百鹿尊以五彩绘制而成,双兽耳涂红彩,巨松苍翠欲滴
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