00-课程演示
01-课程介绍与学前必读
02-素材的导入与制作
03-创建工程并搭建开始场景
04-完成开始场景的界面
05-完成游戏场景的界面
06-给游戏场景添加可视的边界
07-游戏逻辑的实现思路讲解
08-制作蛇头并让其移动
09-完善蛇头的移动并让其可以加速
10-第一个食物的随机生成
11-处理食物被吃掉且被吃掉后再生成
12-处理蛇身的生成
13-处理蛇身的移动之方法一
14-处理蛇身的移动之方法二
15-让蛇可以通过边界进行传送
16-奖励目标的生成与获取
17-分数与长度的记录以及背景颜色的切换
18-暂停游戏与返回菜单的开发
19-蛇死亡的处理和游戏得分的记录
20-对于用户设置的储存
21-完成换肤与其他配置读取
22-发布游戏与解决发布时出现的诡异bug