分类
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人物角色
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水果蔬菜
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食品饮品
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动物模型
0
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植物模型
0
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电子数码
2
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服饰鞋帽
0
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首饰穿戴
0
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建筑场景
18
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公共设施
5
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家装工装
11
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灯具电器
5
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武器兵器
0
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交通工具
6
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岩石矿产
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山水地形
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桌椅家具
6
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杯瓶器皿
0
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文字徽标
0
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雕塑浮雕
0
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文具办公
2
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工业机械
6
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走廊尽头的电梯
电梯和走廊配件(我想那就是你说的)。可以左右滑动的电梯门,烟雾报警器,火灾报警器,地板标志牌,按钮,上下指示灯和小凳子。基本材料设置在周期中。
电梯 报警器
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TKE标段15 S1 T1 U1 S2 T2 U2 转速_2
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闪耀电梯
我最喜欢的《闪灵》场景之一的低多边形版本
恐怖 惊悚 电影 血腥
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地毯楼梯
低多边形楼梯(1,121面),具有完整的四边形拓扑结构。适用于游戏环境或渲染。包括为模型设计的自定义Photoshopped纹理,并按比例建模。建模基于真实的楼梯组。
楼梯 地毯 房屋 建筑 石膏板 水泥 柱子 混凝土 光线 垂直 自动扶梯 电梯 升降机 安全 扶手 栏杆 坚固 研究 比例 粗糙 柔软 渲染 低多边形 多面体 低 游戏 视频
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滑板巨型跳台(X Games大跳台的复制品)
嗨,这是我制作的第二个滑板跳台模型,所以请原谅一些奇怪的曲线。这是非常接近极限运动大赛中使用的跳台。唯一的区别就是大小。另外,旁边的橙色盒子是一个电梯,如果你没有理解那个的话。
滑板 斜坡 巨大 太棒了! 巨型跳台 鲍勃 伯恩奎斯特
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高层建筑循环
我按照Andrew Price在Blender Guru上的教程制作了BI渲染的高层建筑模型。现在我将其转换到了Cycles渲染引擎,所有的材质、灯光、低多边形灯都在Cycles中。列表修改器仍然存在,因此你可以使建筑物更高,但你需要使用“电梯”来移动屋顶。材质有明确的命名。世界环境有天空纹理。Fa:100436, Ve:123170。谢谢!
建筑 摩天大楼 循环 列表
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镜面边缘 第一章节:飞翔
我试图重现我最喜欢的游戏《镜面边缘》中的一幕。这一幕我是根据参考图像制作的,因此我没有获取所有的细节。
大约5小时的工作时间,但镜头之外的景象都没有展现出来。同时,我也没有对墙壁进行纹理处理。
《镜面边缘》(C) DICE和EA
也许你们中的一个人可以做得更好。
镜面边缘 DICE EA 绿色 房间 电梯 办公室 边缘
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Space X 星舰和超级重(乘员+货物)
半写实的Starships(乘员版和货物版)和Super Heavy助推器。
感谢SpaceX为星舰和Super Heavy助推器的设计,同时也因为你们的出色表现!
功能!
- 乘员和货物星舰!
- 详细
- 可动翼片、网格翼片、着陆腿、引擎、大型和小型货物门以及电梯
- 真空和大气层Raptor引擎的排气可以打开和关闭,从轮廓面板开始。
- 引擎发光材质允许Raptor引擎发光
- 可选的热防护罩发光材质
- 详细定制热防护罩纹理
- 玻璃窗户
- 大致按比例缩放
- Denoiser默认开启(可以在合成器中移除)
- Nishita Sky纹理默
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没有材料的现代滑雪缆车塔。可能对冬季度假场景有用?与"缆车车厢"或"6人座椅"模型结合使用?
现代缆车塔
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现代6人座带风泡缆车模型。仅模型,无材料和纹理。可能用于滑雪场景。
现代缆车椅
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