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- 元人 我发现元对象很有趣,我希望开发者能在这一领域扩展其能力。似乎很少有人真正深入使用元对象。 可能已经有人做过类似的事情了,但我用元对象做了一个简单的角色并对其进行装配,然后“揉成一团”,并对其进行了“解团”动画。 在网格动画中,你需要努力使网格变形得“恰到好处”,但在元对象中,看到它们如何交互是很有趣的。 这种可能性的用途: 如果你有一个传统的网格角色,突然……挤压……咕噜一声,它打开并弹出一个看起来完全不像网格的东西。 或者如果你有一大团元物体,利用层交换整个不同的元泥团和装配体。一分钟前它看起来是这样,下一分钟它就伸出一条触手……等等,那是一条臂……带着一个转动的眼球,然后变成…… 你
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- 元人 我发现元对象很有趣,我希望开发者能在这一领域扩展其能力。似乎很少有人真正深入使用元对象。 可能已经有人做过类似的事情了,但我用元对象做了一个简单的角色并对其进行装配,然后“揉成一团”,并对其进行了“解团”动画。 在网格动画中,你需要努力使网格变形得“恰到好处”,但在元对象中,看到它们如何交互是很有趣的。 这种可能性的用途: 如果你有一个传统的网格角色,突然……挤压……咕噜一声,它打开并弹出一个看起来完全不像网格的东西。 或者如果你有一大团元物体,利用层交换整个不同的元泥团和装配体。一分钟前它看起来是这样,下一分钟它就伸出一条触手……等等,那是一条臂……带着一个转动的眼球,然后变成…… 你
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- 三角面 贴图:有 材质:有 绑定:无 动画:无 UV映射:是 未展开的UV:是,不重叠 复古 怀表 手表 钟表 古董 箭头 金属 链条 纹理 手 曲线 20532
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