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汽车悬挂系统刚体 模型独立悬挂杠杆与骨骼访问。<br>要与悬挂交互,使用“Bone.004_Control”骨头。对于转弯,使用“Bone.003_Rot_ctrl”骨头。存在一个问题:转向时刹车推力(当转向时按住“Bone.005”)。此刚体有错误(例如压缩和旋转没有限制)。文本可能包含错误!如果翻译不准确,请在评论中指出! 一个模型独立的悬挂系统。具有可调节的骨骼。<br>与悬挂交互使用骨头"Bone.004_Control"。对于转弯使用骨头"Bone.003_Rot_ctrl"。存在一个问题:转向时刹车推力(当转向时按下"Bone.005")。此刚体有错误(例如压缩和旋转没有限制)。文
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  • 3
低多边形乌鸦 - 已绑定 这个小生物是用来拍摄远景的,当需要周围飞翔的乌鸦剪影时。 我在这个模型上使用了简单的平面黑色材质,以及一个简单的绑定。 在骨架的姿势模式下,红色骨头是翅膀和尾巴的主要控制骨骼。 乌鸦飞行时的左翼(也就是说...;)通过复制位置约束骨设置来镜像右翼的运动。以类似的方式,尾部骨骼的展开角度只设置了定位右侧红色骨头即可摆出整个尾部。 这个设置旨在模仿乌鸦的自然飞行特性,在一定程度上。 低多边形 鸟类 乌鸦 多边型 7340
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  • watch?v=h6AYF9f10Xs 阿奎拉大学牙科学博士论文;意大利阿布鲁佐大区;“研究并实现具有54个解剖学正确的元素的可分解虚拟骨骼” 作者:Mariano Coretti 博士 解剖学 骷髅 骨头 医学 牙科学 20934
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  • 剪刀动画模型 我的最初想法是在这把剪刀的末端,设计成一个老式的“鲁布·戈德堡”风格的卡通手,但在这段长剪刀延伸物上斗争了如此长时间之后,我已经没有心情再去处理一个末端的双手。也许以后吧。不管怎样,这个大的“红色双箭头”部件是一个具有自定义形状的骨头(我不明白为什么Blender认为它需要比代表普通骨头的标准骨头长两倍...)。在姿势模式下,如果你缩放这根骨头,剪刀就会工作。基本上,剪刀的每个“X”部分的骨头都排列成一种“三叉戟”的结构。中间的骨头(比如你要缩放的那根)有一个空对象作为父级,这个空对象位于下一个“X”的枢轴点上。两侧的骨头配置具有一个IK链,其中空对象是链条的末端。缩放这根骨头会
剪刀动画模型 我的最初想法是在这把剪刀的末端,设计成一个老式的“鲁布·戈德堡”风格的卡通手,但在这段长剪刀延伸物上斗争了如此长时间之后,我已经没有心情再去处理一个末端的双手。也许以后吧。不管怎样,这个大的“红色双箭头”部件是一个具有自定义形状的骨头(我不明白为什么Blender认为它需要比代表普通骨头的标准骨头长两倍...)。在姿势模式下,如果你缩放这根骨头,剪刀就会工作。基本上,剪刀的每个“X”部分的骨头都排列成一种“三叉戟”的结构。中间的骨头(比如你要缩放的那根)有一个空对象作为父级,这个空对象位于下一个“X”的枢轴点上。两侧的骨头配置具有一个IK链,其中空对象是链条的末端。缩放这根骨头会
  • AirPods: iPhone 耳机 这是一副新的 iPhone 或 iPod 耳机,由苹果公司命名为“AirPods”。线缆通过 IK 约束与底部的目标骨骼连接,因此你可以通过底部的目标骨头旋转它。(它们还设置了一个 IK Spline 约束,尽管控制曲线并未包含在这个 .Blend 文件中,因此你需要创建新的曲线。) 线缆末端没有插头,但线缆的材料被设置为在末端消失。对此我表示歉意,尽管我认为用户建模新插头应该相对容易。 它们并不完美,但对于许多用途来说应该是很有用的。希望大家喜欢。 感谢所有为 Blender 和 Blendswap 工作的人,上帝保佑! iPhone iPod head
AirPods: iPhone 耳机 这是一副新的 iPhone 或 iPod 耳机,由苹果公司命名为“AirPods”。线缆通过 IK 约束与底部的目标骨骼连接,因此你可以通过底部的目标骨头旋转它。(它们还设置了一个 IK Spline 约束,尽管控制曲线并未包含在这个 .Blend 文件中,因此你需要创建新的曲线。) 线缆末端没有插头,但线缆的材料被设置为在末端消失。对此我表示歉意,尽管我认为用户建模新插头应该相对容易。 它们并不完美,但对于许多用途来说应该是很有用的。希望大家喜欢。 感谢所有为 Blender 和 Blendswap 工作的人,上帝保佑! iPhone iPod head
  • 动漫骨骼 动漫解剖学 动漫 骨骼 骨头 颅骨 6138
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  • 纯容器(空洞骑士) 我为你呈现了一个完全装配好的空洞骑士游戏中纯容器的模型,适用于Blender 2.8。下面是关于如何使用它进行姿势和动画的一些重要信息。 许可证 该模型本身在CC署名-非商业使用许可下,我必须为其提供信用。Team Cherry也应该为这个角色设计提供信用。 臂骨层指南 1 - 躯干控制 9 - 主控骨头 2 - 腿部IK 10 - 腿部FK 3 - 手臂IK和剑 11 - 手臂FK和剑 5 - 手指和剑 13 - 单独的手指和剑 7 - 盔甲 15 - 斗篷控制 不要使用17-32层 动作约束用于第5层的每个手指控制以及第7层的肩膀动作。缩放骨头以使用动作。 手臂和腿
纯容器(空洞骑士) 我为你呈现了一个完全装配好的空洞骑士游戏中纯容器的模型,适用于Blender 2.8。下面是关于如何使用它进行姿势和动画的一些重要信息。 许可证 该模型本身在CC署名-非商业使用许可下,我必须为其提供信用。Team Cherry也应该为这个角色设计提供信用。 臂骨层指南 1 - 躯干控制 9 - 主控骨头 2 - 腿部IK 10 - 腿部FK 3 - 手臂IK和剑 11 - 手臂FK和剑 5 - 手指和剑 13 - 单独的手指和剑 7 - 盔甲 15 - 斗篷控制 不要使用17-32层 动作约束用于第5层的每个手指控制以及第7层的肩膀动作。缩放骨头以使用动作。 手臂和腿
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