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- 陶瓷壶、银勺,流体模拟 - 为Luxrender设置材料 该材料的设置为Luxrender,但也可以转换为Cycles,只要删除并替换每个材质即可。 场景包含多个不同种类的壶子,例如瓶子、碗、牛奶罐、罐子等。使用雕刻模式进行了一个基本的流体模拟和一把带有漂亮雕刻图案的银勺。 一个聚光灯照亮了整个场景,但你也可以添加一个Hemi灯配合HDR或其他类型的图像来创建更有趣的照明效果。 使用Luxcore路径OpenCL渲染时表现完美,没有火飞现象。 15705
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- 草,HDR 我使用Blender的免费草地插件完成了这个作品。背景是设置在世界环境中的HDR,我在此基础上进行了一些合成处理。 草 免费 HDR 21020
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- 下午茶时间循环 使用Cycles渲染的小场景。 它使用了HDR照明以及自定义照明。 室内 循环 场景 时间 下午茶 HDR照明 4412
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- 割草效果 - Cycles 这是看起来像刚刚被割草机修剪过的草地。我通过在一个立方体上使用四个粒子系统来实现这一点,并根据需要复制这个立方体以填充场景。为了达到这种效果并不需要纹理,在低采样设置下渲染的效果也很好。在世界设置中使用HDR可以获得更好的渲染效果。 割草 修剪过的 草地 陆地 剪 新近 新鲜 绿色 无 程序化 粒子 系统 14363
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- 王座厅 这是我第一次尝试比平时的建筑场景稍微大一点的作品,所以肯定不是完美的。这是一个皇家大厅,因此强调金色和红色,并且由HDR图像从场景的两边进行照明。使用Cycles渲染了大约800次通过。 cycles 房间 大厅 皇家 王座 9558
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- HDR室内 这是一个带有HDR光增强的短曝光 bloom,希望你们会喜欢! bloom HDR 9222
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- 人类牙齿 中等多边形的人类牙齿模型。 规格:3.7K顶点。6张贴图:法线、反照率、漫反射、sss_color、sss权重、位移(16bpc);贴图尺寸从256x256px到1024x1024px不等。内存峰值:475Mb 注意:此混合文件不包含HDR贴图(用于渲染),对象应缩放到自然大小,着色器节点设置中具有发射功能,置换网格生成高内存峰值。 包含了合成节点(色调映射+遮挡)。 人类 牙齿 节点 解剖学 14222
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- (这是一个下载HDR背景的绝佳页面,谢谢你们!) 所有纹理都打包在.blend文件中 有任何问题或请求请联系我。 山脉 湖 冰 现实主义 30883
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- 可口可乐易拉罐 我会在这里制作这个的一定时长视频。这是我自己做的模型,只是一个基本的带纹理的易拉罐模型。我使用了一个HDR纹理来创建反射效果。除此之外还稍微做了一些后期合成处理 希望你会喜欢它 ;) 附言:时长约视频即将推出 :D 享受 "可口可乐 可乐 易拉罐 6370
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- 这款陶瓷马桶与我的其他混合器冲头相匹配。我在把手处使用了谷歌的 HDR 球形天空图像,使把手看起来像金属和马桶的反射。 陶瓷马桶
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- 单片眼镜 一个简单的金色单片眼镜,我使用HDR图像进行照明以清晰展示物体。镜片确实像真的一样起作用,但我不确定它应该是细边框还是粗边框的镜片,所以我选择了细边框(注意地板上的单片眼镜和通过另一个的大小差异?)。使用Cycles在100次渲染中完成。 cycles 单片眼镜 金色 镜片 6646
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- 草 使用头发粒子在循环中制作。我建议在渲染前添加一个HDR,但这不是必需的。 CC-0 只是不要声称这是你自己的作品。 自然 草 12261
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- 3D-HDRI合成 使用此文件可以轻松地制作带有HDRI背景的3D合成。 观看此视频,了解如何使用该文件。 汽车模型和背景图像未包含在文件中。 汽车来自Rogério Perdiz (rogper),您可以在此处下载它。 HDRI来自HDR Labs,并且可以从这里下载。 你可以在这里看到更多示例,这里和这里(没有进行后期制作) 循环 合成 逼真 真实 7719
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- striping-curve-in-blendercycles.html。 当然,光亮的表面只有在某种(HDR)环境光下才能正常工作,这未包括在内,因为我不记得我从哪里得到的它,以及它是否受版权保护。 水龙头 水龙头设备 淋浴头 8747
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- 轮盘赌轮 我设计的轮盘赌轮。我没有参考任何参考图像为此。我是庄家,所以我基于我对轮盘赌轮的理解设计了这个外观,除了我添加了一些自己的变化,以使轮盘赌轮更加耀眼和时尚。这是一个无零的轮盘赌轮。使用的HDR图像来自polligon.com 轮盘赌 赌场 桌子 赌博 游戏 家具 休闲室 轮子 21523
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- 驯鹿雕像 这是我为我的Blender Guru竞赛作品作为背景道具所制作的驯鹿雕像模型。比赛结束后,我对模型进行了一些更新,以改善比例和外观。它有一个简单的各向异性着色器。你可以随意使用它;它是CC0许可的。我用一个简单的HDR图像渲染了它,但我不确定该图像的授权情况,因此未包含在内。 驯鹿 雕像 金属 循环 7533
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- 老式古董车 你可以在这里找到带有复合节点的旧车模型。 这个blend文件可以用作测试渲染以评估Cycles的性能,或用于其他任何目的。 请记住,我并没有使用在此文件中使用的免费hdr贴图的权利(在使用时请替换为您自己的) 汽车 古董 测试渲染 基准测试 高多边形 老式 14205
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- hdri-haven.com (studio_small_08_8k.hdr) 提供 门 硬件 锁 把手 系统 内部 建筑 30699
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- 人类牙齿 中等多边形的人类牙齿模型。 规格:3.7K顶点。6张贴图:法线、反照率、漫反射、sss_color、sss权重、位移(16bpc);贴图尺寸从256x256px到1024x1024px不等。内存峰值:475Mb 注意:此混合文件不包含HDR贴图(用于渲染),对象应缩放到自然大小,着色器节点设置中具有发射功能,置换网格生成高内存峰值。 包含了合成节点(色调映射+遮挡)。 解剖学 人类 节点 牙齿 14222
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- 在BlendedSkies.com上可以找到该文件使用的全景的高分辨率EXR。 ---------------------------------------------------非常感谢David Strebel的出色Cycles HDRI设置。我们对此进行了轻微修改,因此您只需要将HDR全景插入,移动地面平面和对象到所需的位置,然后渲染即可。 提示:要为对象的放置进行实时查看,请将显示视图设置为“渲染”(GPU或CPU)。 然后在属性面板的“胶片”设置中,取消选中“透明”按钮。 在渲染之前,确保此框已选中-否则阴影层将无法渲染。 David的出色.blend文件的原始版本可以在以下网址找
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- hdri-haven.com (studio_small_08_8k.hdr) 提供 建筑 门 硬件 锁 把手 系统 内部 30699
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