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  • 布加迪威龙自行车 完全在Blender中建模的布加迪威龙。 第三方资产: - HDR天空来自CGCookie(免费版本) - 蓝图来自blueprints.com 汽车 周期 自动 VW HP ps 布加迪 威龙 BHP ask13freak 10521
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  • 轮椅 轮椅 - 相当准确。 简单的纹理 - 没有图像纹理。 前轮固定在支架上 - 正确地旋转 脚踏板围绕正确的枢轴点旋转 使用HDR环境进行渲染(未提供) 轮椅 11185
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  • 围栏 昨晚为了娱乐而建模。希望它们对某人有用。 我使用HDR渲染了此文件,因此您需要获取一个HDR才能在此文件中进行渲染。 户外 围栏 12094
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  • R2-D2 我在思考我最喜欢的星球大战角色,然后我想到了R2-D2,于是我决定用HDR反射来做它,希望你能喜欢! 星球大战 战争 R2-D2 6004
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  • 3D-HDRI合成 使用此文件可以轻松地制作带有HDRI背景的3D合成。 观看此视频,了解如何使用该文件。 汽车模型和背景图像未包含在文件中。 汽车来自Rogério Perdiz (rogper),您可以在此处下载它。 HDRI来自HDR Labs,并且可以从这里下载。 你可以在这里看到更多示例,这里和这里(没有进行后期制作) 逼真 循环 合成 真实 7719
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  • R2D2 v.2的中文翻译 我承诺上传绑定后的版本,这就是它!里面包含了一个HDR图像的.blend文件,希望你喜欢! 角色 星球大战 技术 fi r2d2 Ci 8264
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  • 竞速飞船 这是我制作的一个简单模型,包括建模、纹理和材质。文件中将所有图像打包在.blend文件中,包含用于照明的HDR图像,这里是过程的时间推移,遗憾的是不完整,但缺失的只是纹理部分。时间推移 飞船 竞速 模型 纹理 材质 12950
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  • 鼓! 嗨,大家好。这个模型与常规的鼓相似但又不完全相同,因为我只有参考图片。鼓和钹的反射是通过HDR图像(已打包)生成的,同时也使用了环境照明。希望你能喜欢它。 照明 模型 鼓 乐器 HDR 5962
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  • 柠檬是绿色的? 使用Cycles渲染的绿色柠檬。 最新更新:更改照明,纹理 我使用了免费的HDR图像作为背景(Topanga森林),但在.blend文件中使用了程序化的背景。 在Blender艺术家中找到了这个渲染。 自然与你同在!(;) cycles Lemons 10011
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  • 幼儿园围栏 简单的一日项目。旧苏联幼儿园围栏。 无UV。基于顶点颜色简化的材质。 场景是在Cycles中渲染的。 我在这里使用了HDRi进行渲染,它被称为"HDR 111 Parking Lot 2 Ref" 在ArtStation上有更多图片 cycles 顶点 围栏 苏联 程序化 23894
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  • 德国圣诞金字塔 这是我为Blender Guru比赛建模的德国圣诞金字塔。我的父母也有类似的东西,但风扇叶片一碰就会掉下来!不管怎样,风扇叶片图案的纹理已经包括在内,木材材质是我的周期性木材,可在这里在Blend Swap上找到。我用来渲染场景的HDR图像不包括在内,因为我不确定它是否可以分发。节日快乐! 圣诞节 金字塔 蜡烛 德国 装饰 7582
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  • 躯干雕像 在只作为“下载者”而从未成为“上传者”的情况下,我认为我可以分享一些我的blend文件。我必须重新工作在我的作品上,因为我使用了免费的HDR和付费的纹理。我很快改变了照明和纹理。 我希望你喜欢它。 躯干 艺术 雕像 肌肉 21598
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  • Fica - Zastava 750 Cycles已准备,无贴图只提供材质,不包括HDR。 此车在塞尔维亚制造,不再生产。 整个内部需要进行一些更改,添加一些东西等等。 我希望有人能使用它,真的希望看到它在行动中。 fica 塞尔维亚 Zastava750 汽车 8299
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  • 水瓶 这只是我桌上放着的一个水瓶。没有贴图,只有材质,HDR图像未包含,因为我购买了一个付费包。但你可以将你自己的HDR图像添加到世界纹理中,应该可以正常工作。 玻璃 水 瓶子 sigg 3324
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  • 超级材质混合器 (+程序式HDR) 超级材质混合器是一款帮助精确混合材质的节点,附带适当的凹凸。 你还会获得我的程序式 HDR 环境世界设置。场景中没有灯光和纹理,所有的一切都是程序化的。你也会得到一些酷炫的 PBR 节点! 材质 混合 凹凸 程序式 HDR 天空盒 20947
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  • 埃菲尔铁塔 在看完一部以巴黎为背景的电影后,我创建了这个模型。我认为建模会很有趣。所有的东西都是建模的,没有使用纹理。 注意:树木、背景和HDR不包括在内。只有模型及其材质。 巴黎 法国 塔楼 埃菲尔铁塔 13156
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  • showthread.php?252623-Making-some-jewelry)。我尽量保持它简洁而简单。希望大家喜欢! 顺便说一下,这个着色器配上 HDR 环境光看起来真的很棒。你可以在这里看到它在 HDR 下的效果以及如何使用这个着色器:材质研究:钻石 v2 材质 着色器 研究 钻石 14587
showthread.php?252623-Making-some-jewelry)。我尽量保持它简洁而简单。希望大家喜欢! 顺便说一下,这个着色器配上 HDR 环境光看起来真的很棒。你可以在这里看到它在 HDR 下的效果以及如何使用这个着色器:材质研究:钻石 v2 材质 着色器 研究 钻石 14587
  • 瓦尔特 WA2000 详细的WA2000模型。由于成本高昂,只制造了176件。现在价值80000美元。 高多边形模型,带有一些简单的材质。只有右侧进行了纹理处理,但我包括了 .xcf 文件。瞄准镜是他们的新式瞄准镜的混合体,因为我找不到原装的 Schmidt & Bender 瞄准镜的好图片。木质纹理和 HDR 图像并未包含在内。 狙击手 9983
瓦尔特 WA2000 详细的WA2000模型。由于成本高昂,只制造了176件。现在价值80000美元。 高多边形模型,带有一些简单的材质。只有右侧进行了纹理处理,但我包括了 .xcf 文件。瞄准镜是他们的新式瞄准镜的混合体,因为我找不到原装的 Schmidt & Bender 瞄准镜的好图片。木质纹理和 HDR 图像并未包含在内。 狙击手 9983
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  • 王座厅 这是我第一次尝试比平时的建筑场景稍微大一点的作品,所以肯定不是完美的。这是一个皇家大厅,因此强调金色和红色,并且由HDR图像从场景的两边进行照明。使用Cycles渲染了大约800次通过。 房间 cycles 大厅 皇家 王座 9558
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  • R2-D2 在过去几天里建模了这个角色,它附带一个非常基本的约束基础骨架,但您可能希望为了进行真实动画而使其更加复杂。 要正确渲染文件,您需要将此HDR放在环境中。 享受:) 星星 大战 R2 D2 12513
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  • BlendedSkies.com上可以找到用于此文件的超高清EXR格式的全景图片! ---------------------------------------------------非常感谢David Strebel的优秀Cycles HDR设置。我们已经对其进行了略微修改,以便您只需将HDR全景图插入、移动地面平面和物体到所需位置,然后渲染即可。 提示:要实时查看对象的放置位置,请将显示视图设置为“渲染”(GPU或CPU)。然后在属性面板的“影片”设置中,取消选中“透明”按钮。 在渲染之前确保此框被选中 - 否则阴影层将无法渲染。 David优秀作品的原始文件可以在以下网址找到: htt
BlendedSkies.com上可以找到用于此文件的超高清EXR格式的全景图片! ---------------------------------------------------非常感谢David Strebel的优秀Cycles HDR设置。我们已经对其进行了略微修改,以便您只需将HDR全景图插入、移动地面平面和物体到所需位置,然后渲染即可。 提示:要实时查看对象的放置位置,请将显示视图设置为“渲染”(GPU或CPU)。然后在属性面板的“影片”设置中,取消选中“透明”按钮。 在渲染之前确保此框被选中 - 否则阴影层将无法渲染。 David优秀作品的原始文件可以在以下网址找到: htt
  • 老式古董车 你可以在这里找到带有复合节点的旧车模型。 这个blend文件可以用作测试渲染以评估Cycles的性能,或用于其他任何目的。 请记住,我并没有使用在此文件中使用的免费hdr贴图的权利(在使用时请替换为您自己的) 老式 汽车 古董 高多边形 基准测试 测试渲染 14205
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  • 带有文字的金色戒指 嗨,我在网上找到了这个教程,这里展示了按照那个视频制作的结果。谢谢FirechildVideo。 混凝土纹理和教堂HDR纹理来自CGTextures.com 文字使用的字体来自dafont.com。这是美国收藏系列中免费的PrimaFont字体。 简单的金色材质。 使用Cycles进行渲染。 感谢观看。 金色 戒指 13155
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  • iPhone 5s 这是我一年前完成的一个项目,最近改善了模型和材质。这个高多边形模型共有116159个顶点、104670个面和209340个三角面。此模型可以下载并用于任何项目。至于 HDR 图像,由于许可问题已被删除,但可以在 HDRIHAVEN 上下载。希望大家喜欢,照常欢迎反馈。 玻璃 设计 产品 手机 20718
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  • 金属表面 一个能够程序化生成颜色、粗糙度和法线的金属表面节点。设置简单。缩放基于对象的UV。不需要纹理。你将得到一个带有2个PBR材料的场景。一个是金属的,另一个是电介质。你还会得到我程序化的HDR环境世界设置。场景中没有灯光和纹理,一切都是程序化的。 PBR 金属 周期 材料 金属质感 20960
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  • 单片眼镜 一个简单的金色单片眼镜,我使用HDR图像进行照明以清晰展示物体。镜片确实像真的一样起作用,但我不确定它应该是细边框还是粗边框的镜片,所以我选择了细边框(注意地板上的单片眼镜和通过另一个的大小差异?)。使用Cycles在100次渲染中完成。 金色 cycles 单片眼镜 镜片 6646
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摩天大楼 易于定制的摩天大楼。所有数组都未应用,因此您只需调整所有对象上的数组编号即可轻松增加或减少楼层。 建筑物不是空的!内部是低多边形开放式办公室空间。 Blend 包含: 模型,HDR背景。 此外,Blend 已准备好进行渲染!您的渲染将自动更改为更美观的(如截图所示)。 建筑 建筑学 可定制化 15446
  • 千年隼号 - 循环 这并不是完全精确的。但所有主要部件应该在正确的位置上。底部只是顶部的一个镜像,这不是准确的。 模型应该渲染得接近预览图像。但我使用了图像纹理而不是噪点纹理进行渲染。所以如果您想要更好的羽毛图案,请将噪点替换为图像纹理。另外,我使用了一个HDR进行渲染,这不在其中包含。 猎鹰 千年 13320
千年隼号 - 循环 这并不是完全精确的。但所有主要部件应该在正确的位置上。底部只是顶部的一个镜像,这不是准确的。 模型应该渲染得接近预览图像。但我使用了图像纹理而不是噪点纹理进行渲染。所以如果您想要更好的羽毛图案,请将噪点替换为图像纹理。另外,我使用了一个HDR进行渲染,这不在其中包含。 猎鹰 千年 13320
  • 黄色运动车概念 模型是在 Blender3d 2.69 中制作的,基于我的雪佛兰科尔维特 C7 3D 模型。使用 Cycles 渲染引擎在 Blender3d 中进行了最终图像的渲染。对象以对象和材质命名。此产品没有内部对象,只有外部模型。模型以 subdivision 1 导出,预览图像在 subdiv 2 下进行渲染。我使用了 HDR 图像作为背景,但不包含在最终产品中。享受我的汽车调校和混合过程。 汽车 车辆 运动 双门轿跑 运动型 赛车 概念 调校 赛跑 快速 速度 竞赛 12815
黄色运动车概念 模型是在 Blender3d 2.69 中制作的,基于我的雪佛兰科尔维特 C7 3D 模型。使用 Cycles 渲染引擎在 Blender3d 中进行了最终图像的渲染。对象以对象和材质命名。此产品没有内部对象,只有外部模型。模型以 subdivision 1 导出,预览图像在 subdiv 2 下进行渲染。我使用了 HDR 图像作为背景,但不包含在最终产品中。享受我的汽车调校和混合过程。 汽车 车辆 运动 双门轿跑 运动型 赛车 概念 调校 赛跑 快速 速度 竞赛 12815
  • 驯鹿雕像 这是我为我的Blender Guru竞赛作品作为背景道具所制作的驯鹿雕像模型。比赛结束后,我对模型进行了一些更新,以改善比例和外观。它有一个简单的各向异性着色器。你可以随意使用它;它是CC0许可的。我用一个简单的HDR图像渲染了它,但我不确定该图像的授权情况,因此未包含在内。 雕像 金属 循环 驯鹿 7533
驯鹿雕像 这是我为我的Blender Guru竞赛作品作为背景道具所制作的驯鹿雕像模型。比赛结束后,我对模型进行了一些更新,以改善比例和外观。它有一个简单的各向异性着色器。你可以随意使用它;它是CC0许可的。我用一个简单的HDR图像渲染了它,但我不确定该图像的授权情况,因此未包含在内。 雕像 金属 循环 驯鹿 7533
  • 割草效果 - Cycles 这是看起来像刚刚被割草机修剪过的草地。我通过在一个立方体上使用四个粒子系统来实现这一点,并根据需要复制这个立方体以填充场景。为了达到这种效果并不需要纹理,在低采样设置下渲染的效果也很好。在世界设置中使用HDR可以获得更好的渲染效果。 草地 程序化 绿色 粒子 系统 陆地 新鲜 无 割草 修剪过的 剪 新近 14363
割草效果 - Cycles 这是看起来像刚刚被割草机修剪过的草地。我通过在一个立方体上使用四个粒子系统来实现这一点,并根据需要复制这个立方体以填充场景。为了达到这种效果并不需要纹理,在低采样设置下渲染的效果也很好。在世界设置中使用HDR可以获得更好的渲染效果。 草地 程序化 绿色 粒子 系统 陆地 新鲜 无 割草 修剪过的 剪 新近 14363
  • 黄色运动车概念 模型是在 Blender3d 2.69 中制作的,基于我的雪佛兰科尔维特 C7 3D 模型。使用 Cycles 渲染引擎在 Blender3d 中进行了最终图像的渲染。对象以对象和材质命名。此产品没有内部对象,只有外部模型。模型以 subdivision 1 导出,预览图像在 subdiv 2 下进行渲染。我使用了 HDR 图像作为背景,但不包含在最终产品中。享受我的汽车调校和混合过程。 运动 汽车 车辆 运动型 概念 速度 赛车 赛跑 快速 竞赛 双门轿跑 调校 12815
黄色运动车概念 模型是在 Blender3d 2.69 中制作的,基于我的雪佛兰科尔维特 C7 3D 模型。使用 Cycles 渲染引擎在 Blender3d 中进行了最终图像的渲染。对象以对象和材质命名。此产品没有内部对象,只有外部模型。模型以 subdivision 1 导出,预览图像在 subdiv 2 下进行渲染。我使用了 HDR 图像作为背景,但不包含在最终产品中。享受我的汽车调校和混合过程。 运动 汽车 车辆 运动型 概念 速度 赛车 赛跑 快速 竞赛 双门轿跑 调校 12815
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