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- 火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
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- 我之前发布了一个质量较低的版本,这是经过更多实验的结果。它部分基于Starduster的Dragon Breath。享受吧! 火焰
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- 一个简单的蜡烛 这是一个基本的蜡烛和简单的烛台,我制作它是为了能够专注于设置和材质,特别是体积光,而不必处理复杂场景的额外混乱。蜡的次表面散射是伪造的。 所有材质和贴图都是程序化的,没有UV。 一切都是逻辑上的父对象;火焰和关联的光被父子绑定到蜡烛上,蜡烛又被父子绑定到烛台上。 如果你复制蜡烛或火焰,你需要将复制品的材料和纹理设置为单用户,并重新定位纹理映射到复制的对象。 材质 蜡烛 火焰 体积 体积光 7052
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- 这个台灯蜡烛是从头开始完全建模的,包含一些独特的特性。首先,蜡材料是次表面散射、各向异性和光泽着色器的组合。其次,我认为火焰实际上是一个“作弊”,它是一个网格,使用半透明纹理作为发射着色器,并依赖于光晕节点来创建发光效果。 总的来说,它很漂亮,所以请享受吧! 带有火焰和蜡材料的蜡烛台灯在Cycles中的建模
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- watch?v=Oae2juaLtwQ&list=UUnKnNL2t7ZJu8riCwqwWg-A youtube: 视频测试2 这是我在Cycles中进行的火焰测试 希望你喜欢它并发现它有用! 软件:Blender 2.72b 作者:Wender Silva 对不起我的英语不好,我是巴西人.. 火焰 wblacker 着色器 模拟 13816
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- watch?v=y_MbY44n22o&feature=youtu.be 粒子 烟雾 火焰 战争 爆炸 8230
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- 真实的粒子火焰 这是经过多次实验的结果。部分基于Starduster的Dragon Breath。请随意使用它,无需提及我的姓名。 火 5990
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- 烤猪 烤猪。模型、雕刻和纹理绘画的猪——Blender 2.5,渲染和合成-Blender 2.49 猪 烤架 烤肉 串烤 火焰 猪肉 肉类 2323
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- watch?v=KPKNAC7ajRA&list=UUnKnNL2t7ZJu8riCwqwWg-A 这是我在Cycles中做的爆炸测试 我希望你能喜欢并觉得它有用! 软件:Blender 2.72a 作者:Wender Silva 抱歉我的英语不好,我是巴西人.. 烟雾 火焰 爆炸 着色器 模拟 13751
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