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  • 女性角色绑定3D模型
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女性角色绑定3D模型
  • 0404 Azusa 性感(希望如此)的日本动漫角色模型,简易的纹理和材质,自定义的骨骼绑定包括面部骨骼,带有刚体物理,多种服装配置,驱动程序用于简化参数之间的切换。使用自动运行脚本加载,否则外观可能不正确 :) 这是我的第一个完全原创的角色模型(与我对其他人网格进行修改不同),也代表了我对Blender的多项首次尝试。请参阅包含的文本以了解使用方法。 我从MikuMikuDance来到Blender,伟大的MMD建模师如Kakomiki和Tda对我的创作有很大启发。Azusa有一个可选的读入骨骼绑定,它允许您通过mmd_tools插件将预先制作的MMD动画加载到她身上,该插件可在https:
  • 2
0404 Azusa 性感(希望如此)的日本动漫角色模型,简易的纹理和材质,自定义的骨骼绑定包括面部骨骼,带有刚体物理,多种服装配置,驱动程序用于简化参数之间的切换。使用自动运行脚本加载,否则外观可能不正确 :) 这是我的第一个完全原创的角色模型(与我对其他人网格进行修改不同),也代表了我对Blender的多项首次尝试。请参阅包含的文本以了解使用方法。 我从MikuMikuDance来到Blender,伟大的MMD建模师如Kakomiki和Tda对我的创作有很大启发。Azusa有一个可选的读入骨骼绑定,它允许您通过mmd_tools插件将预先制作的MMD动画加载到她身上,该插件可在https:
  • 低多边形虫形角色骨骼绑定及贴图 顶点数:731 纹理:漫反射、法线、环境光遮蔽 骨骼绑定:完全(包括面部和眼睛的绑定) 虫子 绑定 动画 角色 小 可爱 有趣 5958
  • 1
低多边形虫形角色骨骼绑定及贴图 顶点数:731 纹理:漫反射、法线、环境光遮蔽 骨骼绑定:完全(包括面部和眼睛的绑定) 虫子 绑定 动画 角色 小 可爱 有趣 5958
  • Blender基础网格人脸人物头部骨骼动作绑定高精度可调表情
  • 37
Blender基础网格人脸人物头部骨骼动作绑定高精度可调表情
  • 风 在我年轻时,我用MakeHuman Alpha创建了这些角色。因为我厌倦了总说我要用它们做些什么,所以我把它们放在这里,让那些比我更有毅力的人随意使用。没有纹理,但它已经用面部骨骼进行了绑定。让我知道你用它做了什么。 MakeHuman 人类 已绑定 人 头发 男性 clothes 26680
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风 在我年轻时,我用MakeHuman Alpha创建了这些角色。因为我厌倦了总说我要用它们做些什么,所以我把它们放在这里,让那些比我更有毅力的人随意使用。没有纹理,但它已经用面部骨骼进行了绑定。让我知道你用它做了什么。 MakeHuman 人类 已绑定 人 头发 男性 clothes 26680
  • 口型绑定1.0 一个简单而有效的绑定,用于简单的嘴唇同步动画,包括一些面部表情。 头 嘴 绑定 简单 男性 嘴唇 同步 表情 11571
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  • 一些怪物 有些时间,所以我做了这些小角色。我知道这并不很多,但我希望有人能用到它们 :) 它们被绑定了,有材质(嗯,不是很多),并且有“面部表情”(一些形状键) 角色 绑定 怪物 有趣 形状 顶点 组 键 7381
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一些怪物 有些时间,所以我做了这些小角色。我知道这并不很多,但我希望有人能用到它们 :) 它们被绑定了,有材质(嗯,不是很多),并且有“面部表情”(一些形状键) 角色 绑定 怪物 有趣 形状 顶点 组 键 7381
  • 女性面部
  • 2
女性面部
  • 海洋浣熊 这是海洋浣熊,一个世嘉公司拥有的索尼克刺猬系列角色。 这个角色已经使用Rigify进行绑定,并且还拥有一些用于面部控制的形状键的小型控制。 索尼克 世嘉 20522
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  • SK2 精华液带瓶盖化妆品 护肤品 blender带贴图灯光材质
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  • 女性面部雕刻 使用Blender 2.64的新功能,从盒形开始完全雕刻头部模型,并使用了重网格修改器。 包中仅包含模型(没有灯光)。预览图像只是屏幕截图的简单后处理,因为我是业余爱好者,仍然不知道如何进行漂亮的渲染 :) P.S. 此文本是使用机器翻译辅助创建的,请理解 :) 女性 女孩 女人 头 脸 6855
女性面部雕刻 使用Blender 2.64的新功能,从盒形开始完全雕刻头部模型,并使用了重网格修改器。 包中仅包含模型(没有灯光)。预览图像只是屏幕截图的简单后处理,因为我是业余爱好者,仍然不知道如何进行漂亮的渲染 :) P.S. 此文本是使用机器翻译辅助创建的,请理解 :) 女性 女孩 女人 头 脸 6855
  • [RF] Minecraft Steve Rig 我开发了这个易于使用的Minecraft史蒂夫骨架,以帮助简化我的动画制作过程,并决定将其与Blender社区的其他成员分享。 这个骨架在手臂和腿部上具有IK架控功能,肘点和膝点有控制骨骼。我还包括了面部控制和形状键。 如果您计划将此骨架用于共享给公众的动画中,请给予我关于此骨架的信用。 *注意:此骨架附带了一把钻石镐,父级绑定到左臂上。 minecraft Craft rig mine steve AgentUndertaker 12836
[RF] Minecraft Steve Rig 我开发了这个易于使用的Minecraft史蒂夫骨架,以帮助简化我的动画制作过程,并决定将其与Blender社区的其他成员分享。 这个骨架在手臂和腿部上具有IK架控功能,肘点和膝点有控制骨骼。我还包括了面部控制和形状键。 如果您计划将此骨架用于共享给公众的动画中,请给予我关于此骨架的信用。 *注意:此骨架附带了一把钻石镐,父级绑定到左臂上。 minecraft Craft rig mine steve AgentUndertaker 12836
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  • 男性面部
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  • Droid 配角 这是我的短片电影中的另一个机器人,他只是一个配角,所以细节不多,但我想你们可能会喜欢。享受吧。 面部 = 1178 机器人 5291
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  • 面部头骨
面部头骨(Facial Skull)
  • 機器人大叔 建模,绑定,面部绑備,Blender內置渲染 警察 機器人 12636
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面部网格Diego(Face Mesh Diego)
  • 包含面部表情和口型同步的完整绑定 希福德的绑定
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  • 锦鲤 为了给模特制作纹身,我创造了这个NPR风格的锦鲤。它包括骨架(包括面部骨骼)、纹理和材质。包含波浪和花朵。边缘线使用了复制的网格和专门的材质,而不是我不喜欢的自由风格线;不需要合成。适用于Cycles渲染引擎。 花朵 鱼 NPR 波浪 纹身 锦鲤 边缘线 21352
锦鲤 为了给模特制作纹身,我创造了这个NPR风格的锦鲤。它包括骨架(包括面部骨骼)、纹理和材质。包含波浪和花朵。边缘线使用了复制的网格和专门的材质,而不是我不喜欢的自由风格线;不需要合成。适用于Cycles渲染引擎。 花朵 鱼 NPR 波浪 纹身 锦鲤 边缘线 21352
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面部护理( Face coun)
  • 神里绫华blender(不含面部)
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  • 一个带有面部表情的二维角色绑定,准备用于动画制作 粉红超能力女孩
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  • 面部凝胶泵瓶
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  • 为旅行视频制作的一个VFX空中镜头而建造,从远处看非常逼真。 没有轮子回收或控制面部件。 美国联合航空波音777
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  • 三个方形金属框架搭配木质桌面的边桌,上面摆放着带有面部图案的陶土花盆,里面种有绿色植物
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  • 面部滚子按摩器3D
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  • 女性面部皮肤
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  • 一个完整的角色绑定,包括面部和口型同步 卢奇奥角色模型
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  • ICARUS Blender 3D英雄马伊德。一个肌肉发达的男性,模仿草图绘制。伪草绘渲染。使用Rigify动画。它用手跳跃。目的是成为一个“昂贵的模特”,用于绘画和素描。 基于@PixelPete Mike_Freeman的人体基础模型 我在那个模型中添加了Rigify,以便你可以对其进行动画制作(没有眼睛或面部动画) 有两种材质,1.简单的皮肤材质用于循环渲染2.伪草绘材质用于Freestyle渲染 视频渲染基于@gappyfacets的Fake Sketch Material 它与Freestyle一起使用很好。 它不需要太多渲染样本大小,因此易于进行动画制作。 YouTube视频(ht
ICARUS Blender 3D英雄马伊德。一个肌肉发达的男性,模仿草图绘制。伪草绘渲染。使用Rigify动画。它用手跳跃。目的是成为一个“昂贵的模特”,用于绘画和素描。 基于@PixelPete Mike_Freeman的人体基础模型 我在那个模型中添加了Rigify,以便你可以对其进行动画制作(没有眼睛或面部动画) 有两种材质,1.简单的皮肤材质用于循环渲染2.伪草绘材质用于Freestyle渲染 视频渲染基于@gappyfacets的Fake Sketch Material 它与Freestyle一起使用很好。 它不需要太多渲染样本大小,因此易于进行动画制作。 YouTube视频(ht
  • 地面部分,共有23362个面。 玩具 魔方 23362 25557
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  • 面部解剖层
面部解剖层(Facial Anatomy Layers)
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