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  • UCoBNXZGG9NOg9D0M0TA91HQ 谢谢, LC 星空 天空 流星 22188
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  • 宇航员合集 宇航服外天空人物带贴图 female-space-suit-lowpole
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  • 大城市 很大程度上受到了Andrew Prices的“城市教程”的启发。纹理(来自cgtextures)和天空贴图不包括在内,但进行了UV准备。一些不同的建筑有着通过粒子设置假装城市的不同屋顶设置。正如在Blender中一直以来的情况一样——如果一个人想要的话,它可以有更多的细节(特别是屋顶设计、纹理多样性和合成)。如果我继续在此基础上工作,我会发布结果。在这个镜头中,我确实喜欢前景中的奇怪建筑——看起来它要倒塌了…… 屋顶 周期 城市 9961
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大城市 很大程度上受到了Andrew Prices的“城市教程”的启发。纹理(来自cgtextures)和天空贴图不包括在内,但进行了UV准备。一些不同的建筑有着通过粒子设置假装城市的不同屋顶设置。正如在Blender中一直以来的情况一样——如果一个人想要的话,它可以有更多的细节(特别是屋顶设计、纹理多样性和合成)。如果我继续在此基础上工作,我会发布结果。在这个镜头中,我确实喜欢前景中的奇怪建筑——看起来它要倒塌了…… 屋顶 周期 城市 9961
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  • 云朵 在BI中渲染,但仍然需要非常非常长的时间来渲染。 这不会使用烟雾模拟器,因此您无需模拟烟雾。 混沌 云朵
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云朵 在BI中渲染,但仍然需要非常非常长的时间来渲染。 这不会使用烟雾模拟器,因此您无需模拟烟雾。 混沌 云朵
  • 天空城镇
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  • 真实的草地场景 本项目的主要目标是创建逼真的草、杂草和野花。 其余元素(围栏、树木、天空、背景树和岩石)只是为了使场地更加有趣。 这些草是基于Andrew Price的教程创建的,但我进行了重大修改。田野中散布着建模的金盏花和蓟。你可以清楚地看到黄色的金盏花,但紫色的蓟不太明显。如果你想让花朵更突出,请在材料选项卡下的着色选项下将EMIT值设置为大约0.1。这会使它们变得更亮且更可见。但是,更改照明可以对亮度产生显著影响,因此你可能需要相应调整。 半铁路围栏是我快速组装的东西。你可以通过更改不同原木的位移、颜色和其他特征来使它更加逼真。岩石不过是几周前我上传到Blendswap的岩石模型。树木
真实的草地场景 本项目的主要目标是创建逼真的草、杂草和野花。 其余元素(围栏、树木、天空、背景树和岩石)只是为了使场地更加有趣。 这些草是基于Andrew Price的教程创建的,但我进行了重大修改。田野中散布着建模的金盏花和蓟。你可以清楚地看到黄色的金盏花,但紫色的蓟不太明显。如果你想让花朵更突出,请在材料选项卡下的着色选项下将EMIT值设置为大约0.1。这会使它们变得更亮且更可见。但是,更改照明可以对亮度产生显著影响,因此你可能需要相应调整。 半铁路围栏是我快速组装的东西。你可以通过更改不同原木的位移、颜色和其他特征来使它更加逼真。岩石不过是几周前我上传到Blendswap的岩石模型。树木
  • Blender 标志烟火作品 你好,看到新的周末挑战我非常兴奋! 自从我还是个孩子的时候,我就喜欢所有的瓶子火箭、鞭炮和迫击炮。但我总是期待着最后的高潮,当大火箭被点燃时! 我最喜欢的是那些在天空中留下图案的烟花。所以我认为制作一个 Blender 标志烟火会很有趣!我决定采用卡通风格,这样你可以让它更真实,如果你愿意的话 : ) 干杯,Rex Blender 挑战 火箭 Logo 火 乐趣 爆炸 周末 派对 Rex 轰鸣 7月 作品 爆裂 迫击炮 4月 7月4日 15523
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  • 三菱零式 我为一个简短的动画项目创建了这个简单的二战战斗机——三菱零式的模型。这个模型保持了较低的面数(9364个面),并且我已经基于来自Wings Pallet网站的图片进行了UV展开和纹理贴图。背景天空是从Blender艺术家提供的免费天空图中改编的。还包含了一个摄像机传递动画和一些基本的合成效果。这是我的第二个blend交换,是最近上传的P51野马机的伴侣。祝混合愉快! 三菱 零式 5971
三菱零式 我为一个简短的动画项目创建了这个简单的二战战斗机——三菱零式的模型。这个模型保持了较低的面数(9364个面),并且我已经基于来自Wings Pallet网站的图片进行了UV展开和纹理贴图。背景天空是从Blender艺术家提供的免费天空图中改编的。还包含了一个摄像机传递动画和一些基本的合成效果。这是我的第二个blend交换,是最近上传的P51野马机的伴侣。祝混合愉快! 三菱 零式 5971
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程序化云层为循环(易于定制) 这个程序化的云是由Blender 2.91将网格转换为体积的能力制作的。您可以非常容易地自定义此云:只需创建一个粗糙的云形状网格,选择体积对象,并将其第一个修改器中的对象字段设置为您的云形状网格即可。就是这样!不要忘记在渲染中隐藏您云形状的网格。然后,使用体积位移修改器使体积看起来像云一样自然(这已经设置好了)。 Nishita天空环境纹理和云纹理都已经设置好并准备就绪。合成器还具有降噪节点设置,以实现超快速渲染! 云 自然 场景 循环 程序化 可定制化 天空 nishita 简单 雨 景观 网格 现实主义 26691
  • 一个小岛,旨在用于游戏引擎。 一个很好的游戏内着色器节点、双重滚动UV贴图和纹理混合的演示。我制作它是为了在一个我从未完成的地效赛车游戏中使用。因此,这里是它,供所有人免费使用。 我制作了这里包含的所有纹理,除了来自tutorialsforblender3d.com的沙质纹理,该纹理根据知识共享3.0未端口许可。 由于我不确定它的许可证,已经从Blend中移除了天空盒。但是添加你自己的应该只需要一分钟的时间。 游戏引擎岛屿
一个小岛,旨在用于游戏引擎。 一个很好的游戏内着色器节点、双重滚动UV贴图和纹理混合的演示。我制作它是为了在一个我从未完成的地效赛车游戏中使用。因此,这里是它,供所有人免费使用。 我制作了这里包含的所有纹理,除了来自tutorialsforblender3d.com的沙质纹理,该纹理根据知识共享3.0未端口许可。 由于我不确定它的许可证,已经从Blend中移除了天空盒。但是添加你自己的应该只需要一分钟的时间。 游戏引擎岛屿
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