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- 尖桩篱笆与草丛场景 这是一个带有木栅栏的场景,它的材质可以使用数组修改器扩展。它包含一个草丛粒子系统和材质。天空纹理不是版权作品。请告诉我您对它的看法。 草丛 篱笆 尖桩 天空 4825
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- 宇航员合集 宇航服外天空人物带贴图 security-exosuit-female-star-trek-theurgy
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- 大城市 很大程度上受到了Andrew Prices的“城市教程”的启发。纹理(来自cgtextures)和天空贴图不包括在内,但进行了UV准备。一些不同的建筑有着通过粒子设置假装城市的不同屋顶设置。正如在Blender中一直以来的情况一样——如果一个人想要的话,它可以有更多的细节(特别是屋顶设计、纹理多样性和合成)。如果我继续在此基础上工作,我会发布结果。在这个镜头中,我确实喜欢前景中的奇怪建筑——看起来它要倒塌了…… 屋顶 周期 城市 9961
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- 逼真的高多边形树 使用ngplant建模并使用Cycles渲染的树。 树 高 多边形 日落 天空 太阳 叶子 透明性 树皮 14747
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- 云朵 在BI中渲染,但仍然需要非常非常长的时间来渲染。 这不会使用烟雾模拟器,因此您无需模拟烟雾。 混沌 云朵
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- 真实的草地场景 本项目的主要目标是创建逼真的草、杂草和野花。 其余元素(围栏、树木、天空、背景树和岩石)只是为了使场地更加有趣。 这些草是基于Andrew Price的教程创建的,但我进行了重大修改。田野中散布着建模的金盏花和蓟。你可以清楚地看到黄色的金盏花,但紫色的蓟不太明显。如果你想让花朵更突出,请在材料选项卡下的着色选项下将EMIT值设置为大约0.1。这会使它们变得更亮且更可见。但是,更改照明可以对亮度产生显著影响,因此你可能需要相应调整。 半铁路围栏是我快速组装的东西。你可以通过更改不同原木的位移、颜色和其他特征来使它更加逼真。岩石不过是几周前我上传到Blendswap的岩石模型。树木
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- Blender 标志烟火作品 你好,看到新的周末挑战我非常兴奋! 自从我还是个孩子的时候,我就喜欢所有的瓶子火箭、鞭炮和迫击炮。但我总是期待着最后的高潮,当大火箭被点燃时! 我最喜欢的是那些在天空中留下图案的烟花。所以我认为制作一个 Blender 标志烟火会很有趣!我决定采用卡通风格,这样你可以让它更真实,如果你愿意的话 : ) 干杯,Rex Blender 挑战 火箭 Logo 火 乐趣 爆炸 周末 派对 Rex 轰鸣 7月 作品 爆裂 迫击炮 4月 7月4日 15523
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- 三菱零式 我为一个简短的动画项目创建了这个简单的二战战斗机——三菱零式的模型。这个模型保持了较低的面数(9364个面),并且我已经基于来自Wings Pallet网站的图片进行了UV展开和纹理贴图。背景天空是从Blender艺术家提供的免费天空图中改编的。还包含了一个摄像机传递动画和一些基本的合成效果。这是我的第二个blend交换,是最近上传的P51野马机的伴侣。祝混合愉快! 三菱 零式 5971
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- Blender 中的岛屿 在 Blender 中,用最少的努力创造出一个令人惊叹的岛屿,通过高效的纹理和建模实现最佳效果…… 岛屿 景观 海洋 天空 21284
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- 老屋自行车 来自随机打印的30秒家的模型 我使用了[AddOn] Window Generator 2来生成窗户和门 材质来自CG纹理,细木材质和天空(未包含) 我为房子创建了单独的凹凸材质 使用Cycles渲染,Blender-2.65-r54202版本 房子 家 建筑 旧屋 7954
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- 三菱零式 我为一个简短的动画项目创建了这个简单的二战战斗机——三菱零式的模型。这个模型保持了较低的面数(9364个面),并且我已经基于来自Wings Pallet网站的图片进行了UV展开和纹理贴图。背景天空是从Blender艺术家提供的免费天空图中改编的。还包含了一个摄像机传递动画和一些基本的合成效果。这是我的第二个blend交换,是最近上传的P51野马机的伴侣。祝混合愉快! 三菱 零式 5971
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- 程序化云层为循环(易于定制) 这个程序化的云是由Blender 2.91将网格转换为体积的能力制作的。您可以非常容易地自定义此云:只需创建一个粗糙的云形状网格,选择体积对象,并将其第一个修改器中的对象字段设置为您的云形状网格即可。就是这样!不要忘记在渲染中隐藏您云形状的网格。然后,使用体积位移修改器使体积看起来像云一样自然(这已经设置好了)。 Nishita天空环境纹理和云纹理都已经设置好并准备就绪。合成器还具有降噪节点设置,以实现超快速渲染! 云 自然 场景 循环 程序化 可定制化 天空 nishita 简单 雨 景观 网格 现实主义 26691
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- 一个小岛,旨在用于游戏引擎。 一个很好的游戏内着色器节点、双重滚动UV贴图和纹理混合的演示。我制作它是为了在一个我从未完成的地效赛车游戏中使用。因此,这里是它,供所有人免费使用。 我制作了这里包含的所有纹理,除了来自tutorialsforblender3d.com的沙质纹理,该纹理根据知识共享3.0未端口许可。 由于我不确定它的许可证,已经从Blend中移除了天空盒。但是添加你自己的应该只需要一分钟的时间。 游戏引擎岛屿
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- texview.php?id=14285&PHPSESSID=626s89bt1e1hv5s0lsp9dfpqt1 我还使用了HDR天空进行预览。因此我推荐从CG cookie下载天空包。 这是一个相当准确的模型。但它并不完美。(我在家里停电一天的情况下建模,所以无法上网参考 :( ) 吉他 音乐 电吉他 11928
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- 草,HDR 我使用Blender的免费草地插件完成了这个作品。背景是设置在世界环境中的HDR,我在此基础上进行了一些合成处理。 草 免费 HDR 21020
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- 高层建筑循环 我按照Andrew Price在Blender Guru上的教程制作了BI渲染的高层建筑模型。现在我将其转换到了Cycles渲染引擎,所有的材质、灯光、低多边形灯都在Cycles中。列表修改器仍然存在,因此你可以使建筑物更高,但你需要使用“电梯”来移动屋顶。材质有明确的命名。世界环境有天空纹理。Fa:100436, Ve:123170。谢谢! 建筑 循环 摩天大楼 列表 4665
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- P40 Curtis 战鸟二战战斗机模型 我创建了这个相当详细的P40 Curtis战鸟二战战斗机的模型,用于我正在进行的一个连续短篇动画项目。该模型保持了较低的面数,并且我已经根据Wings Pallet网站上的图片进行了UV展开和贴图。背景天空是从Blender艺术家免费的天空地图改编而来。包括了一个摄像机通过动画和一些基本合成。希望我能从第一次的Blend交换中学到东西,我感觉我确实学到了 :) 所以当您评论时请善待。任何改进的建议都将非常感激。祝混合愉快! 战斗机 飞机 二战 P40 8197
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