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- 低多边形男性角色基础模型 这是一个低多边形(~2200个三角面)的男性角色基础网格。它已经被绑定并且展开了UV。 2018
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- CGC Classic: Face Projection Painting 在这个快速提示文件中,你将学习如何快速地使用多张图像和UV映射来纹理化一个逼真的脸部。使用的图片由3d.sk授权。你不得分发这些图片,只能在引用这个来自CG Cookie的教育材料时使用。 头部 脸 21206
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- 双峰驼 更新 骆驼,建模、绑定和UV展开,未添加材质。 包括:下颚骨、眼睛骨骼以及闭眼和睁眼的形状键。 四肢和头部的基本IK。目前还没有控制点,抱歉。 *我已经上传了修正后的模型,形状键已修复,眼睛骨骼现已父级连接至头部而非颈部。:) 动物 模型 骆驼 8626
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- 纹理街道 - 无纹理 你好,为了我的项目我需要一条街。我想到了伟大的Bartek Skorupa的演示——“像老板一样操作纹理坐标”。于是我制作了一条无纹理的纹理街道。 Blend-File中包含了平坦的道路、弯曲的道路、十字路口和平坦的道路带有连续的中间线。弯曲的道路是通过曲线修改器和曲线制作的,因此你可以更改曲线的值。你可以增加或减少片块的尺寸。但不要改变UV映射或局部坐标,因为所有的纹理都需要这些映射。 希望你玩得开心。 街道 cycles 无纹理 15544
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- teamonster伊什塔尔男性A 伊什塔尔男性A是为《榴莲项目》(Sintel)制作的。使用Blender 2.5,基础材质,基础UV映射。基于士兵模型,但大幅改进了头部和面部的细节。 随剑和鞘一起提供。 2096
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- 这是我的愤怒小鸟模型,我开始做这个是为了让我儿子保持清醒,因为他太累了,但他必须遵循他的时间表。我非常喜欢第一个模型,所以我决定继续做,直到完成所有模型。 很快我就会制作猪的模型了。 这是我第一次进行所有的UV映射的项目。它包括一些形状键和雕刻。 所有的UV都已经打包好了。 我希望你会喜欢它。 愤怒的小鸟
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