-
- 透明钻石宝石玻璃材质球预设纹理贴图C4D自带标准渲染素材CZ034
-
216
-
- C4D玻璃球发光材质工程 Cinema-4D REALISTIC Material Glass Glow Shine
-
4
-
- 2022新年春节虎年新春中式美陈C4D模型OC材质渲染素材合集C1248
-
86
-
- C4D自带标准渲染织物布料皮革材质球预设纹理贴图渲染素材CZ035
-
-
- C4D默认自带标准渲染器特效科幻炫光材质球预设场景渲染素材CZ029
-
-
- 透明宝石钻石玻璃材质球预设纹理贴图C4D自带标准渲染素材CZ033
-
-
- 火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
-
123456789...200下一页