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- 孔洞立方
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- 孔洞立方
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- 多孔岩石 两种类型的多孔岩石。材质是完全程序化的。如果你将这个场景复制到你的项目中,请确保在渲染设置中启用了“位移和凹凸”。 场景中的草是由Sardina制作的。 多孔 岩石 材质 程序化 纹理 孔洞 位移 沙 草 26223
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- 多孔岩石 两种类型的多孔岩石。材质是完全程序化的。如果你将这个场景复制到你的项目中,请确保在渲染设置中启用了“位移和凹凸”。 场景中的草是由Sardina制作的。 程序化 岩石 草 材质 纹理 位移 沙 多孔 孔洞 26223
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- 激进设计凳子 由著名的阿基勒和皮尔吉亚科莫·卡斯蒂格里奥尼设计的后现代和激进设计作品,著名的“Mezzadro”为Zanotta。它出现在每本设计书籍中,给任何构图带来超现实主义的触感。 为了使其更轻便并加快建模过程,我使用纹理在座位上添加了孔洞。 设计 凳子 家具 mezzadro 卡斯蒂格里奥尼 意大利 21117
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- 立方体和孔洞
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- 激进设计凳子 由著名的阿基勒和皮尔吉亚科莫·卡斯蒂格里奥尼设计的后现代和激进设计作品,著名的“Mezzadro”为Zanotta。它出现在每本设计书籍中,给任何构图带来超现实主义的触感。 为了使其更轻便并加快建模过程,我使用纹理在座位上添加了孔洞。 家具 设计 凳子 意大利 卡斯蒂格里奥尼 mezzadro 21117
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- 相似的圆形孔洞图案
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- 新古典主义门第二部分 你好, 这是我上传的第二扇新古典主义门的设计,还包括了带两个窗框的前立面孔洞、入口处的柱子和装饰物。为了提供一定的多样性,左边的门部分与右边的不同。因此,如果你喜欢的话,你可以使用这个模型进行任何目的的商业用途。同时,也欢迎你留下评论、意见和批评,或是建议? 感谢…… 请随意…… 门 立面 新古典主义 21631
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- 真实感Alpha透明度 虽然透明度BSDF的最明显用途是创建切面,即在不改变几何形态的情况下在物体上创建明显的孔洞,但某些实际物理材料具有可以通过此节点表示的特性。 然而,要达到真实的外观,透明度必须根据入射光线的方向而变化,以考虑由于材料的厚度而发生的效应。 此文件包含应用透明度BSDF节点的节点组,以模拟此类材料的透明度属性: Transparency-ThinGrid, Transparency-ThinGridFast: 布料,模拟为完美正方形网格的圆柱形线。 布料中的透明度是因为它由交织的线组成,线之间有间隙。这在某种程度上是切面透明度的案例,但孔洞如此之小,以至于必须以类似于粗
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