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- unity3d源码 Unity Ui系统 背包 商城 红点 装备拖拽 unity新手 UGUI ui源码 - 这是一个UI系统合集,包括背包,商城,无限循环列表,红点系统等。 - 基于自制的excel配表工具和小游戏框架。 - 对背包商城使用无限循环列表和对象池进行了优化,可装载数万个物品不卡顿,支持物品堆叠,物品分类。 - 和吃鸡的背包一样,在支持上下滑动的同时,还可以支持拖拽物品,解决scroll滑动和拖拽的冲突。 - 红点系统,基于前缀树进行优化,解决字符串暴力切割开销问题,使用脏标记思想解决父节点反复无效刷新问题。
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- Sintel配件列表: 银色拇指戒指 花朵(讨论过这种花可能是医疗的、火属性的,或者甚至是为击败龙而设计的水喷射) 将她裤子的中心绑带移到了侧面,添加了一组新的眼孔并"系"住上衣蝴蝶结。 后口袋里的弹弓 黑色皮革手链握着一把黑金属钥匙。这把钥匙的形状是气象学家使用的雷电符号。 为弹弓添加了后口袋。 两副筷子插在她的上衣后面;吃饭,戳破并弹出眼球,或者她可能发现的任何用途。 一个发球。最后的手段武器还是工具?一根黑色皮革绳子系在她的一些头发上,末端是一个小的金属刺球。 心理病Sintel模型配件阶段2B
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- 更好的玻璃 + PBR v5 我的新玻璃和PBR主渲染着色器。这个着色器具有物理上准确的焦散,包括反射和折射的完全创意控制!请享受! 特性列表: 色散 体积吸收 PBR主着色器(以Principled为基础加上额外特性) 物理正确的反射焦散 物理正确的折射焦散(仅从前向面,非后向面) PBR 玻璃 焦散 反射 折射 色散 吸收 22688
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- geoffreymarchal 修改了GeoffreyMarchal的一个模型,这个模型的许可证应用方式应按照他的列表。 我减少了该模型的多边形数量并给它分配了一个基本UV映射。或许它对于使用轻型电脑的用户来说更有用。 历史 艺术 低多边形 21561
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- Pythonic Navigation and Alignment 以及部队选择 这是在bge中驾驶一个RTS系统的代码,注释被删除以方便适应您自己的需求。 单击友军单位 = 选择单位 Ctrl单击已选单位 = 从选择列表中移除 Ctrl + 单击不在选择列表中的单位 = 将其添加到已选列表中 单击地图 = 为选定单位设置导航目标 RTS 导航 选择 命令 部队 策略 3918
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- 特辛 3D模型 一个简单的特辛(提契诺)3D模型,市政界限被简化并挤出为3D形态。市政单位列表显示在轮廓编辑器中,易于选择。使用Blender内置的透明背景渲染加上环境光遮蔽。已经包含了十个材质,从红色到绿色(用来表示投票百分比)。 地图 提契诺 特辛 市政单位 22061
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- 汽化BGE 左键点击字母以展示效果 初始 -> 构建KD树 click -> 存储命中点 运行 -> 从命中点开始扩大半径搜索,半径内的点如果不属于FX列表或已完成列表则被添加。 在FX列表中的对象会被处理直到透明度低于阈值后弹出 bge 游戏 特效 实时 20491
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- 放射性 PBR 模型 Blender 3.0 .blend, FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 3.0,Krita 和 Substance Painter。 纹理贴图:基础颜色、法线、金属度、粗糙度和高度 & 不透明度。 材质 = 2 总 PNG 文件 = 11 纹理分辨率 = 1024x1024 面数 -3390 三角形数量 -6779 顶点数量 -3628 在 Blender Cycles 中渲染 收音机 演播室 脱口秀 空气播放 播放列表 调频 广播 电台 DJ 音乐 派对 笔记 木质 PBR 黑色 塑料 电子设备 设备 音频 29620
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- 模块化开关包(Type D)] 一个亚洲许多国家(主要是印度)使用的Type D模块化开关和插座的套餐。 包含3针5A、15A开关和插座,一个调光控制器和一个2针插座。如果人们询问,我可能会稍后添加更多。 这里可以找到一个世界范围内使用的插座类型列表,在设计时很有用。 感谢! 开关 亚洲 印度 电气 模块化 14396
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- 低多边形武器组合包 列表:AK-47,R-700,火焰喷射器,M1911,手榴弹和弹药箱。这些武器来自我和我的开发团队正在进行的一个取消项目,我们决定分享它是因为我们需要更多的3D建模师,如果你对加入一个基于公司的开发团队感兴趣,请给我发电子邮件。 p.s. Pressure Games是我们的旧名,我们现在叫K.I.A. Interactive!(在行动中阵亡)www.kiainteractive.com AK-47 M1911 R-700 狙击 突击 步枪 手榴弹 弹药 箱子 6024
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- PBRX PBRX是一种基于物理的全能着色器,旨在作为已有Principled着色器的替代品。尽管PBRX在一定程度上改进了Principled着色器,但它也有一些缺点。因此,我决定创建一个优缺点列表,以便更好地理解PBRX与Principled着色器相比的优点和不足。我也会不时发布PBRX的更新版本,所以请查看以确保你拥有最新版本。 漫反射粗糙度控制 带有PBR折射计算的伪光谱色散在透明材料中 改进的清漆 内置凹凸贴图 更准确的次表面散射控制 平滑材质上改进的能量守恒 2D透明材质 大于0的粗糙度值下菲涅尔衰减表示不准确 缺少多散射GGX支持 在使用次表面散射时缺乏Oren-Nay
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- 亚克力玻璃 这是丙烯酸材质的纹理 使用Intel HD 4000进行渲染 2GB的RAM IOR列表: "Air": 1.000 "Bubble": 1.100 "Liquid methane": 1.150 "Ice(H2O)": 1.310 "Water": 1.333 "Clear Plastic": 1.400 "Glass": 1.440 - 1.900 "Light glass": 1.450 "Standart glass": 1.520 "Heavy glass": 1.650 "Obsidian": 1.480 - 1.510 "Onyx": 1.486 - 1.658 "A
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- 高层建筑循环 我按照Andrew Price在Blender Guru上的教程制作了BI渲染的高层建筑模型。现在我将其转换到了Cycles渲染引擎,所有的材质、灯光、低多边形灯都在Cycles中。列表修改器仍然存在,因此你可以使建筑物更高,但你需要使用“电梯”来移动屋顶。材质有明确的命名。世界环境有天空纹理。Fa:100436, Ve:123170。谢谢! 建筑 摩天大楼 循环 列表 4665
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- 曲线模组 每个矛是33面,每根支撑柱是114面 栅栏上有两个阵列修改器: 列表中的第一个标记为“矛”的将控制每段中有多少个矛。第二个标记为“段”的将控制有多少段。支撑柱被设置为起始盖帽并在数组的第一个支撑柱内进行缩放。 该阵列还设置为遵循曲线,这使得围绕某物(如房子)更容易进行圆形,而不是制作锯齿状的90度转弯。要执行此操作,只需在段阵列修改器上将“拟合类型”更改为“拟合曲线”。默认情况下它将设置为“固定计数”。 栅栏 阵列 金属 装饰性 矛 曲线 外部 铝合金 屏障 4059
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