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- 花园水管、水龙头和喷嘴 在修复了部分纹理后,我重新提交了这个模型。我说的修复纹理是指深入研究孤儿数据,确保删除的材质确实被删除。 这是一个完整的场景系统:户外的水龙头、水管、水管的挂钩以及喷嘴,它们都具有完整的功能,也可以作为独立模型使用。喷嘴和水龙头通过空物体进行分组和父子连接,而水管则是连接到两端的接头。 以下是获取纹理的方法—— 对于波纹管端接头的位移纹理: TexturesCom_MetalPlatesPlastic0005_1_M.jpg 对于水龙头组件的纹理,我使用了来自 textures.com 的细沙纹理的位移贴图。 墙壁纹理来自 Dover Publications。 黄铜纹
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- 石头墙纹理瓷砖 一组由我的照片制作而成的可平铺的石头墙壁纹理。这些照片拍摄于意大利的卡普巴索及其周边地区,并在GIMP中进行编辑以实现可平铺的效果。 石头 墙壁 砖块 纹理 高分辨率 tex 6826
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- 花园水管、水龙头和喷嘴 在修复了部分纹理后,我重新提交了这个模型。我说的修复纹理是指深入研究孤儿数据,确保删除的材质确实被删除。 这是一个完整的场景系统:户外的水龙头、水管、水管的挂钩以及喷嘴,它们都具有完整的功能,也可以作为独立模型使用。喷嘴和水龙头通过空物体进行分组和父子连接,而水管则是连接到两端的接头。 以下是获取纹理的方法—— 对于波纹管端接头的位移纹理: TexturesCom_MetalPlatesPlastic0005_1_M.jpg 对于水龙头组件的纹理,我使用了来自 textures.com 的细沙纹理的位移贴图。 墙壁纹理来自 Dover Publications。 黄铜纹
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- 喷泉场景 这个场景是在Blender 2.67中建模的,使用Cycles渲染器进行了2000次采样,并用GIMP做了一些后期处理。对于墙壁和地板,我使用了置换纹理。植物也是自己建模的(不是带有Alpha贴图的平面)。我认为我的水材质(我仅仅使用了玻璃着色器)和岩石有一些问题。 欢迎C&C! 渲染时间大约为1小时。 PC配置:i7-3820 @3.6 GHz,8GB内存,GPU: Quadro 2000 场景 水 建筑 cycles 喷泉 外部 9650
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- 带壁炉的小木屋 小木屋内有壁炉,地面(草地)和树木不包括在内。 该项目未完成。 室内细节(墙壁、家具等)和壁炉尚未完工。 但火焰效果很好。(使用CPU渲染!) 纹理已打包。 壁炉 火焰 小木屋 14854
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- LuxRender国际象棋套装 这是我在发现LuxRender后决定制作的东西,主要是为了娱乐。但最终我花了相当多的时间在这个项目上,并对结果感到非常满意。在预览图中,棋子散落在各处,但不要担心,其他棋子都在第3层。大部分纹理(墙壁、地板)来自LuxRender数据库,所以你不需要去CGTextures追查纹理。同时也要感谢binarycortex,他在LuxRender材料库中创建了玉材料。我之所以提及他是因为我对他的玉材料进行了修改,以制作白色棋子的材质。 另外,请注意在这个预览图中,我在LuxRender中添加了一些效果:光晕、渐晕、色差和炫光。 此外,这个模型的多边形数量相当高。每个棋
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