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- 酒吧椅 来自美式餐厅的椅子。使用Substance Painter制作的材质包含在 blend 文件中。预览图像中的地板未包括在内,因为它是一个CGTextures文件。 餐厅 酒吧 二手 14105
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- 浴室瓷砖 昨天我为我的游戏项目制作了2K纹理的3D瓷砖。请随意使用它们,无需任何信用要求,除非您想要。使用了Blender Cycles和Substance Painter 2。 厨房 浴室 地板 瓷砖 更衣室 淋浴间 10943
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- Stormtroopper头盔 Star wars中的帝国风暴兵头盔,这是我制作的第一个Star wars模型。 划痕纹理是使用Substance Painter创建的,我希望能得到一些反馈。 科幻 头盔 FanArt 风暴 电影 wars 装甲 Starwars 帝国 stormtropper trooper 22254
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- 电话P-27 我在食品柜的盒子里找到的一部旧手机。 使用Substance Painter为塑料部件制作了红色大理石纹理。桌子木材的纹理不包括在文件中。 电话 旧 俄罗斯 手机 电子产品 戒指 24403
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- 绑好的公牛鲨鱼 使用Rigify "Shark" metarig进行绑定 中等低多边形,适合动画 使用Substance Painter的Cycles纹理和原理着色器地图 适用于免费"FishSim"鱼类游泳模拟器,它允许你先动画一个目标代理,然后动画鲨鱼的游动动作。 鲨鱼 鱼 动画 循环 原理 20570
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- 绑好的弓箭鱼 使用Rigify的"Shark"元 rig 绑定。 中等低多边形,适合动画。 使用 Substance Painter 制作的 Cycles 纹理和 Principled Shader 以及映射。 适用于免费"FishSim"鱼类游泳模拟器,它允许您为代理目标设置动画并然后为鲨鱼的游泳动作设置动画。 鱼 动画 循环 原理化 20576
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- 废弃机器人 这是每周CG挑战的模型。 使用Blender进行建模。 你们可以在低端PC或笔记本电脑上使用3D_Coat进行低成本的纹理绘制,这与Substance Painter类似。 角色 机器人 写实主义 21468
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- 绑好的弓箭鱼 使用Rigify的"Shark"元 rig 绑定。 中等低多边形,适合动画。 使用 Substance Painter 制作的 Cycles 纹理和 Principled Shader 以及映射。 适用于免费"FishSim"鱼类游泳模拟器,它允许您为代理目标设置动画并然后为鲨鱼的游泳动作设置动画。 循环 动画 鱼 原理化 20576
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- 放射性 PBR 模型 Blender 3.0 .blend, FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 3.0,Krita 和 Substance Painter。 纹理贴图:基础颜色、法线、金属度、粗糙度和高度 & 不透明度。 材质 = 2 总 PNG 文件 = 11 纹理分辨率 = 1024x1024 面数 -3390 三角形数量 -6779 顶点数量 -3628 在 Blender Cycles 中渲染 收音机 演播室 脱口秀 空气播放 播放列表 调频 广播 电台 DJ 音乐 派对 笔记 木质 PBR 黑色 塑料 电子设备 设备 音频 29620
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- 这是高尔夫球杆和高尔夫球的PBR多边形模型,包含PBR兼容材质 提供三种不同格式。 Blender .blend 、 FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 3.0、Krita 和 Substance Painter 纹理贴图:基础色、金属度、法线、高度和粗糙度 纹理分辨率与格式:2048x2048 PNG 材料02 (高尔夫球未纹理) UV映射 - 是 重叠的 UVs - 否 面数计数:1184 和 2053 (两个模型) 顶点计数:76800 和 76802 渲染器:Blender Cycles
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- 放射性 PBR 模型 Blender 3.0 .blend, FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 3.0,Krita 和 Substance Painter。 纹理贴图:基础颜色、法线、金属度、粗糙度和高度 & 不透明度。 材质 = 2 总 PNG 文件 = 11 纹理分辨率 = 1024x1024 面数 -3390 三角形数量 -6779 顶点数量 -3628 在 Blender Cycles 中渲染 木质 PBR 塑料 设备 音频 音乐 电子设备 收音机 黑色 广播 DJ 派对 笔记 电台 演播室 脱口秀 空气播放 播放列表 调频 29620
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- 小型苏联武器包 这个包大约有6472个三角面,用于AK-47步枪、西蒙诺夫步枪、马卡洛夫手枪和军用匕首。 我认为这个模型已经游戏就绪了) 使用Substance Painter的独立许可进行纹理处理。 PBR纹理: 红色通道 - 金属,绿色通道 - 粗糙度,蓝色通道 - AO。 苏联 武器 22989
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- 小型苏联武器包 这个包大约有6472个三角面,用于AK-47步枪、西蒙诺夫步枪、马卡洛夫手枪和军用匕首。 我认为这个模型已经游戏就绪了) 使用Substance Painter的独立许可进行纹理处理。 PBR纹理: 红色通道 - 金属,绿色通道 - 粗糙度,蓝色通道 - AO。 武器 苏联 22989
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- 德国手榴弹 这是我使用物质画家(Substance Painter)的第一个项目,我强烈推荐你也要试试它,真的很棒。顺便说一下,这是CCO的,但如果你愿意让我高兴的话,请随意使用并在你的艺术作品中展示它。反馈将受到欢迎。 德国 手榴弹 20917
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- 维多利亚风格的住宅,带房间 我在cgtraders上找到了这个模型,但是这个模型的拓扑结构非常糟糕,所以我决定重新拓扑化这座美丽的房子。纹理是用Substance Painter制作的。窗户使用了Blender中的Windows插件制作。希望你能够享受它。 cycles house architecture 20187
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- 外星动物 Blender 游戏引擎模型 这里有一个外星动物的模型。 这是在 Blender 中练习雕刻和重拓扑的结果,并且我测试了 Substance Painter 2 用于制作 PBR 贴图(2016年) 演示视频 创建过程的时间轴视频 Sketchfab 上的 3D 和动画预览 在 Unreal 中进行测试 在 Unity3d 中进行测试 动画 绑定 bge 空闲 攻击 游戏就绪 走步循环 22627
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- 绑好的金鱼 使用金鱼的Rigify"Shark"中低多边形的版本,适用于动画的Cycles纹理和基于Principled着色器的Shader以及来自Substance Painter的贴图。适合与免费的"FishSim"鱼类游泳模拟器一起使用,它允许你先对目标代理进行动画,然后对鱼类的游泳动作进行动画。 绑定 鱼类 20897
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- 科幻场景的圆形物体 这些主要是用于细节雕刻模型的圆形物体。也有一些其他添加细节的对象。未包含材质或纹理。我用Substance Painter为其中一个对象进行了纹理处理,以便您可以看到这些圆形物体的潜在用途。祝使用愉快! 科幻 太空 硬表面 22686
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- PBR UBER SHADE DAS Cycle的Substance Painter PBR Uber Shader。这是帮助新手入门PBR的项目之一。这就是它的作用,不要感到惊讶。更多信息在.blend文件中。这是我的问题解决工具。带着这些设置,我能够更专注于建模和最终照明,而不是几周甚至几个月的时间都在制作纹理上。 cycles substance node setup 21927
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- 棒球头盔PBR 这是一个具有PBR兼容材质的高边形模型棒球头盔 可供三种不同格式使用。 Blender.blend,FBX和OBJ。 使用的软件:Blender 3.2,Krita和Substance Painter。 纹理贴图:基础颜色,法线,金属度,粗糙度。 材料 = 2 总共的JPG文件 = 10 纹理分辨率 = 2048x2048 面数:29,732 三角形数量:59464 顶点数量:29,778 渲染器:Blender Cycles 许可: 可以用于商业带有学分! 内容不得重新分发 animatedheaven.weebly.com .......................
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- 德国手榴弹 这是我使用物质画家(Substance Painter)的第一个项目,我强烈推荐你也要试试它,真的很棒。顺便说一下,这是CCO的,但如果你愿意让我高兴的话,请随意使用并在你的艺术作品中展示它。反馈将受到欢迎。 德国 手榴弹 20917
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- Sofa Chair PBR 沙发椅 PBR兼容材质 这是一个带有 PBR 兼容材质的沙发椅的多边形模型。 四种不同的颜色。 提供三种不同格式:Blender2.9 .blend,FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 2.93、Krita 和 Substance Painter。 纹理贴图:基础色、法线、金属度、粗糙度。 材质 = 2 总 JPG 文件 = 14 (包括额外颜色) 纹理分辨率 = 4096x4096 面数 :15544 三角形计数 :30830 顶点计数 :15821 渲染器:Blender Cycles 缩放比例。 使用的单位:厘米 模型尺寸:长度:
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- Sofa Chair PBR 沙发椅 PBR兼容材质 这是一个带有 PBR 兼容材质的沙发椅的多边形模型。 四种不同的颜色。 提供三种不同格式:Blender2.9 .blend,FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 2.93、Krita 和 Substance Painter。 纹理贴图:基础色、法线、金属度、粗糙度。 材质 = 2 总 JPG 文件 = 14 (包括额外颜色) 纹理分辨率 = 4096x4096 面数 :15544 三角形计数 :30830 顶点计数 :15821 渲染器:Blender Cycles 缩放比例。 使用的单位:厘米 模型尺寸:长度:
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- PBR UBER SHADE DAS Cycle的Substance Painter PBR Uber Shader。这是帮助新手入门PBR的项目之一。这就是它的作用,不要感到惊讶。更多信息在.blend文件中。这是我的问题解决工具。带着这些设置,我能够更专注于建模和最终照明,而不是几周甚至几个月的时间都在制作纹理上。 cycles node setup substance 21927
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