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  • 废弃机器人 这是每周CG挑战的模型。 使用Blender进行建模。 你们可以在低端PC或笔记本电脑上使用3D_Coat进行低成本的纹理绘制,这与Substance Painter类似。 角色 机器人 写实主义 21468
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  • 放射性 PBR 模型 Blender 3.0 .blend, FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 3.0,Krita 和 Substance Painter。 纹理贴图:基础颜色、法线、金属度、粗糙度和高度 & 不透明度。 材质 = 2 总 PNG 文件 = 11 纹理分辨率 = 1024x1024 面数 -3390 三角形数量 -6779 顶点数量 -3628 在 Blender Cycles 中渲染 收音机 演播室 脱口秀 空气播放 播放列表 调频 广播 电台 DJ 音乐 派对 笔记 木质 PBR 黑色 塑料 电子设备 设备 音频 29620
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  • [程式化] 自动售货机
[程式化] 自动售货机([Stylized] Vending machine)
  • 这是高尔夫球杆和高尔夫球的PBR多边形模型,包含PBR兼容材质 提供三种不同格式。 Blender .blend 、 FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 3.0、Krita 和 Substance Painter 纹理贴图:基础色、金属度、法线、高度和粗糙度 纹理分辨率与格式:2048x2048 PNG 材料02 (高尔夫球未纹理) UV映射 - 是 重叠的 UVs - 否 面数计数:1184 和 2053 (两个模型) 顶点计数:76800 和 76802 渲染器:Blender Cycles
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  • 小型苏联武器包 这个包大约有6472个三角面,用于AK-47步枪、西蒙诺夫步枪、马卡洛夫手枪和军用匕首。 我认为这个模型已经游戏就绪了) 使用Substance Painter的独立许可进行纹理处理。 PBR纹理: 红色通道 - 金属,绿色通道 - 粗糙度,蓝色通道 - AO。 苏联 武器 22989
小型苏联武器包 这个包大约有6472个三角面,用于AK-47步枪、西蒙诺夫步枪、马卡洛夫手枪和军用匕首。 我认为这个模型已经游戏就绪了) 使用Substance Painter的独立许可进行纹理处理。 PBR纹理: 红色通道 - 金属,绿色通道 - 粗糙度,蓝色通道 - AO。 苏联 武器 22989
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  • 外星动物 Blender 游戏引擎模型 这里有一个外星动物的模型。 这是在 Blender 中练习雕刻和重拓扑的结果,并且我测试了 Substance Painter 2 用于制作 PBR 贴图(2016年) 演示视频 创建过程的时间轴视频 Sketchfab 上的 3D 和动画预览 在 Unreal 中进行测试 在 Unity3d 中进行测试 动画 绑定 bge 空闲 攻击 游戏就绪 走步循环 22627
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科幻场景的圆形物体 这些主要是用于细节雕刻模型的圆形物体。也有一些其他添加细节的对象。未包含材质或纹理。我用Substance Painter为其中一个对象进行了纹理处理,以便您可以看到这些圆形物体的潜在用途。祝使用愉快! 科幻 太空 硬表面 22686
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  • Sofa Chair PBR 沙发椅 PBR兼容材质 这是一个带有 PBR 兼容材质的沙发椅的多边形模型。 四种不同的颜色。 提供三种不同格式:Blender2.9 .blend,FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 2.93、Krita 和 Substance Painter。 纹理贴图:基础色、法线、金属度、粗糙度。 材质 = 2 总 JPG 文件 = 14 (包括额外颜色) 纹理分辨率 = 4096x4096 面数 :15544 三角形计数 :30830 顶点计数 :15821 渲染器:Blender Cycles 缩放比例。 使用的单位:厘米 模型尺寸:长度:
Sofa Chair PBR 沙发椅 PBR兼容材质 这是一个带有 PBR 兼容材质的沙发椅的多边形模型。 四种不同的颜色。 提供三种不同格式:Blender2.9 .blend,FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 2.93、Krita 和 Substance Painter。 纹理贴图:基础色、法线、金属度、粗糙度。 材质 = 2 总 JPG 文件 = 14 (包括额外颜色) 纹理分辨率 = 4096x4096 面数 :15544 三角形计数 :30830 顶点计数 :15821 渲染器:Blender Cycles 缩放比例。 使用的单位:厘米 模型尺寸:长度:
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煎饼(Pancake)
  • 战争号角
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Sofa Chair PBR 沙发椅 PBR兼容材质 这是一个带有 PBR 兼容材质的沙发椅的多边形模型。 四种不同的颜色。 提供三种不同格式:Blender2.9 .blend,FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 2.93、Krita 和 Substance Painter。 纹理贴图:基础色、法线、金属度、粗糙度。 材质 = 2 总 JPG 文件 = 14 (包括额外颜色) 纹理分辨率 = 4096x4096 面数 :15544 三角形计数 :30830 顶点计数 :15821 渲染器:Blender Cycles 缩放比例。 使用的单位:厘米 模型尺寸:长度:
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PBR UBER SHADE DAS Cycle的Substance Painter PBR Uber Shader。这是帮助新手入门PBR的项目之一。这就是它的作用,不要感到惊讶。更多信息在.blend文件中。这是我的问题解决工具。带着这些设置,我能够更专注于建模和最终照明,而不是几周甚至几个月的时间都在制作纹理上。 cycles node setup substance 21927
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简易豆袋椅(Simple Bean Bag Chair)
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