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ZBrush雕刻大师教程

4K    共 12集    每集约 10分钟
155 人已学习
  • 05. 手臂解剖(05. Anatomy of the arm)
  • 07. 腿部解剖(07. Anatomy of the leg)
  • 08. 腿部解剖学3D(08. Leg anatomy in 3D)
  • 10. 足部解剖学(10. Anatomy of the foot)
  • 11. 手部解剖学(11. Anatomy of the hand)
  • 01. 介绍和项目概述(01. Introduction and project overview)
  • 02. 草图系统与解剖学术语(02. Sketetal system and anatomical terms)
  • 03. 躯干解剖(03. Anatomy of the torso)
  • 04. 躯干解剖(04. torso anatomy)
  • 06. 手臂解剖学3D(06. Arm anatomy in 3D)
  • 09. 深入面部和颈部解剖学(09. In-depth facial and neck anatomy)
  • 12. 启闭思想(12. Posing and closing thoughts)

ZBrush雕刻人类鼻子

译文: 在 3D 中创建人体模型时, 鼻子显然是脸上最突出的特征之一。因为这个原因它 ' s 重要的是了解如何能够生成和雕刻以实际地完成人体模型的鼻子。鼻子是身体不大但之间的骨和软骨,他们有一个非常有趣的结构。在本课程中我们将复习那些基本的鼻子结构-一同来使鼻子看起来像一个鼻子的元素。我们 ' ll 然后盖在 ZBrush 中一些快速简便方式来阻挡这些结构,使用 DynaMesh 的自定义插入网格刷下来我们基地的形状。我们 ' ll 学会 remesh 的鼻子,让一名清洁工基地,然后使用各种雕刻刷完鼻子。最后,你 ' ll 有更好地了解结构的鼻子和你 ' 会更方便地创建和雕刻你的人物的鼻子。 原文: When creating human models in 3D, noses are obviously one of the most prominent features of the face. For this reason it's important to understand how noses can be built and sculpted in order to realistically complete a human model. Noses are physically not that large but between the bone and cartilage they have a very interesting structure. In this course we will go over those basic nose structures- the elements that come together to make a nose look like a nose. We'll then cover some quick and easy ways in ZBrush to block out those structures, using a custom Insert Mesh brush with DynaMesh to get our base shape down. We'll learn to remesh the nose to get a cleaner base and then use a variety of sculpting brushes to finish out the nose. In the end, you'll have a better understanding of the structure of the nose and you'll be much more comfortable creating and sculpting noses for your human characters.

4K    共 7集    每集约 5分钟
34 人已学习
  • 03_创建鼻子基地(03_Creating_the_nose_base)
  • 02_鼻子的解剖(02_Anatomy_of_the_nose)
  • 04_添加的鼻尖(04_Adding_the_tip_of_the_nose)
  • 05_在鼻孔上工作(05_Working_on_the_nostrils)
  • 06_网格的鼻子几何(06_Remeshing_the_nose_geometry)
  • 07_创建最终的鼻子造型(07_Creating_the_final_nose_sculpt)
  • 01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)

zbrush ZB日式女角色卡通手办雕刻制作流程详解 附模型素材教程包

4K    共 37集    每集约 41分钟
1125 人已学习
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter3-2 顔の作成① ラフモデリング
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter3-3 顔の作成② リトポロジー
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter3-4 顔の作成③ 細部のつくり込み
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter3-6 身体の作成② 各部のスカルプト
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter3-7 身体の作成③ 細部のつくり込み
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter5-3 髪の作成
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter4-2 胴体のポーズ付け
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter3-1 Mannequinのカスタマイズ
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter4-3 手の作成とポーズ付け
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter5-1 スカートの作成
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter4-1 Mannequinによるポーズ検討
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter4-4 ポーズに合わせた筋肉の表現
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter5-2 上着の作成
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter6-1 頭部の詳細モデリング
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter6-3 首と手首のファー制作
  • 書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 Chapter5-4 杖の作成

Zbrush高手之路系列

本课程针对希望学习和从事次世代游戏的初学者,对次世代游戏理论和操作方法进行概括讲述。理论部分采用PPT图文并茂教学,操作部分采用实际示范的方法。学生能从课程中对次世代游戏美术有一个大体初步认识,并了解如何练习和提高自己的游戏美术相关技能。陈老师将通过一个系列的4次公开课程,为大家讲解ZBrush的雕刻技巧和思路。ZBrush高手之路:1. 完成新手的蜕变,30分钟入门ZBrush 2. ZBrush实用雕刻技法 3. ZBrush实战案例分析案例分析4. 玩转ZBrush,和T-pose说NO,XRCG学院高端角色制作技巧前瞻.

4K    共 4集    每集约 1小时1分钟
1346 人已学习
  • 1. 完成新手的蜕变
  • 2. ZBrush实用雕刻技法
  • 3. ZBrush实战案例分析
  • 4.和T-pose说NO

zbrush贴图制作流程

www.hkcgart.com 由花魁小站出品的用zbrush映射大师绘制贴图全流程教程。整个教程详细完整,非常适合初学者学习通过zbrush来绘制贴图。

标清    共 1集    每集约 44分钟
53 人已学习
  • zb贴图制作流程

Zbrush结合3DSMAX次世代游戏角色细节雕刻建模贴图中文视频教程

4K    共 63集    每集约 16分钟
1284 人已学习
  • 1.1_角色上半身大型制作1
  • 1.5_角色裤子模型大型制作1
  • 1.2_角色上半身大型制作2
  • 5.1颜色贴图材质ID制作
  • 4.1烘焙
  • 1.9_头发基础模型的制作
  • 1.6_利用MAX制作零碎配件大型
  • 1.7_衣服配件基础模型制作及优化
  • 1.8_对身体基础布线的优化
  • 1.3_角色上半身大型制作3
  • 1.11_身体细节雕刻2
  • 1.10_身体细节雕刻
  • 1.42头发高模雕刻1
  • 2.1低模拓扑1
  • 2.2低模拓扑2
  • 4.2烘焙2

Zbrush3.1卡通角色视频教学

本视频教程为有字幕无声教程,通过卡通人物实例的完整制作过程来讲解软件的操作过程,具体内容包括为卡通角色制作参考图、制作头发ZSphere模型、为衬衣模型重建拓扑、为角色服饰绘制颜色、为卡通角色模型调整姿势等,所有操作几乎在Zbrush中完成,是CG学者学习Zbrush工作流程的好选择。

标清    共 35集    每集约 13分钟
85 人已学习
  • 2.12制作头发ZSphere模型
  • 2.14制作衬衣、短裤、手套和鞋
  • 1.1为卡通角色制作参考图1
  • 1.2为卡通角色制作参考图2
  • 2.1在Zbrush3.1中雕刻身体1
  • 2.2在Zbrush3.1中雕刻身体2
  • 2.3在Zbrush3.1中雕刻身体3
  • 2.4在Zbrush3.1中雕刻身体4
  • 2.5在Zbrush3.1中雕刻身体5
  • 2.6在Zbrush3.1中雕刻身体6
  • 2.7在Zbrush3.1中雕刻身体7
  • 2.8在Zbrush3.1中雕刻身体8
  • 2.9在Zbrush3.1中雕刻身体9
  • 2.10在Zbrush3.1中雕刻身体10
  • 2.11在Zbrush3.1中雕刻身体11
  • 2.13雕刻角色头发模型

ZBrush雕刻人类皮肤

译文: 在构建时的人类角色,皮肤质量可以发挥中定义的字符并将添加到其现实主义的重要作用。在本课程中我们将复习几个工具和技术,您可以使用在你的角色上创建皮肤的影响。我们将谈论使用阿尔法应用于模型的详细信息。我们也会看看在快速整体应用程序中的默认皮肤肿块以及可以程序或创建的自定义模式由艺术家使用噪音。我们也会谈论具体领域和添加汇报给皮肤补充字符雕刻皱纹。最后,你 ' ll 有大量的选项为在适当的级别,使用大量的技术添加皮肤细节。 原文: When building human characters, the skin quality can play an important role in defining the character and adding to its realism. In this course we will go over several tools and techniques you can use to create the effect of skin on your characters. We will talk about using alphas to apply detail to the models. We will also look at the use of Noise in quick overall applications of default skin bump as well as custom patterns that can be created procedurally or by the artist. We will also talk about sculpting wrinkles in specific areas and adding irregularities to the skin to add character. In the end, you'll have a lot of options for adding skin detail at an appropriate level using a number of techniques.

4K    共 10集    每集约 7分钟
146 人已学习
  • 03_雕刻与阿尔法(03_Sculpting_with_alphas)
  • 04_使用表面辐射噪声(04_Using_surface_noise)
  • 06_雕刻和使用自定义的阿尔法(06_Sculpting_and_using_custom_alphas)
  • 02_基本类型的皮肤(02_Basic_types_of_skin)
  • 05_创建自定义的噪音(05_Creating_custom_noise)
  • 08_雕刻在关节皮肤(08_Sculpting_skin_at_the_joints)
  • 01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
  • 07_使用自定义的阿尔法穿孔(07_Using_Noisemaker_with_custom_alphas)
  • 09_创建面部皮肤(09_Creating_facial_skin)
  • 10_添加违规行为(10_Adding_irregularities)

Zbrush 4R7次时代游戏模型中文视频教程

高清    共 78集    每集约 15分钟
1181 人已学习
  • 01基本形体制作_大形01
  • 02基本形体制作_大形02
  • 01高模的制作之塑造大型结构01
  • 04基本形体制作_手部
  • 03高模的制作之塑造大型结构03
  • 04 头部结构雕刻
  • 05基本形体制作_头部
  • 02高模的制作之塑造大型结构02
  • 01 法线贴图和ao贴图的制作_01
  • 02 法线贴图和ao贴图的制作_02
  • 01 拓扑前的整理
  • 22 最后整理
  • 06基本形体制作_脚部
  • 03 法线贴图和ao贴图的制作_03
  • 05 躯干部分雕刻
  • 06 上肢部分雕刻

Zbrush照片级男性人体贴图渲染教程

本套ZBrush教程共2个小时,分成10章节的教程,演示从照片映射参考到贴图的方法与技巧,在photoshop中处理凹凸和高光等,再到lightware里设置材质并合成。

4K    共 10集    每集约 12分钟
50 人已学习
  • 1.Zbrush照片级男性人体建模教程 纹理映射器
  • 2.Zbrush照片级男性人体建模 头部纹理映射
  • 3.Zbrush照片级男性人体建模教程 组合贴图
  • 4.Zbrush照片级男性人体建模教程 关于Zbrush
  • 5.Zbrush照片级男性人体建模教程 毛发
  • 6.Zbrush照片级男性人体建模教程 凹凸贴图
  • 7.Zbrush照片级男性人体建模教程 真皮贴图
  • 8.Zbrush照片级男性人体建模教程 材质照明
  • 9.Zbrush照片级男性人体建模教程 规格和光泽
  • 10.Zbrush照片级男性人体建模 渲染后期处理

ZBrush雕刻人类耳朵

译文: 耳朵是那些对人体模型的外观是非常重要的事情之一。但这些重要零件的头部有时掩盖我们匆忙中把工作上是重要的或有趣,或冷却模型的各个部分。我们有些人也可能会回避创造现实的耳朵,因为他们避风港 ' t 花时间来审查在戏剧在此课程中我们将复习那些基地耳结构-结构元素使耳朵看起来像一只耳朵。我们 ' ll 然后盖在 ZBrush 中一些快速简便方式来阻挡这些结构,使用 DynaMesh 并插入管得到很好定义的外观。我们 ' ll 学会 remesh 耳朵,然后使用各种雕刻刷完耳朵。最后,你 ' ll 有更好地了解结构的耳朵和你 ' 会更方便地创建和雕刻你的人物的耳朵。 原文: Ears are one of those things that are very important to the look of a human model. But these vital parts of the head can sometimes be glossed over in our haste to work on the important, or interesting, or cool parts of the model. Some of us may also shy away from creating realistic ears because they haven't taken the time to examine the structures in play In this course we will go over those base ear structures- the elements that make the ear look like an ear. We'll then cover some quick and easy ways in ZBrush to block out those structures, using DynaMesh and inserting tubes to get a really well defined look. We'll learn to remesh the ear and then use a variety of sculpting brushes to finish out the ear. In the end, you'll have a much better understanding of the structure of the ear and you'll be much more comfortable creating and sculpting ears for your human characters.

4K    共 7集    每集约 7分钟
49 人已学习
  • 04_耳基地建设(04_Building_the_ear_base)
  • 06_重新啮合耳模型(06_Re-meshing_the_ear_model)
  • 07_最后雕刻的耳朵(07_Final_sculpting_of_the_ear)
  • 01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
  • 02_人类耳朵的外部解剖学(02_External_anatomy_of_the_human_ear)
  • 03_设置参考图像(03_Setting_up_a_reference_image)
  • 05_添加耳朵的结构(05_Adding_the_ear_structures)

zbrush基础课程

这是我针对小白和初学者制作的一套zbrush基础课程,在课程中,从基础的界面,操作,到按钮的讲解都非常的细致,而且针对学生的学习特点,在重要的命令当中加入小案例,每个案例都不难,积累下去可以使你的经验值翻倍,快速的掌握zbrush这款雕刻神器

4K    共 24集    每集约 15分钟
1647 人已学习
  • 1-界面概述01
  • 2-界面概述02
  • 3,界面概述03
  • 4,视图的操控及物体的隐藏
  • 5,画笔的基本参数及笔划的类型
  • 6-1,手镯主体
  • 10-3,freeze subdivision(冻结细分级别)
  • 8-1,雕刻紫砂壶体
  • 6-2,手镯花纹雕刻
  • 7-2,goz的使用和设置
  • 8-2,制作把手和壶嘴
  • 6-3,手镯补充
  • 7-1,tool面板中的保存,导入和复制
  • 9-1,subtool的列表.mp4
  • 10-7,Edge loop使用方法
  • 10-8,Grouploop的使用方法

zbrush贴图制作流程

4K    共 1集    每集约 44分钟
200 人已学习
  • zb贴图制作流程

ZBrush+Maya次世代游戏人物制作全过程

4K    共 102集    每集约 13分钟
2101 人已学习
  • 1c0ZVgg4 密码:gp6u
  • 角色案例01 MAYA基础模型
  • 角色案例02 雕刻身体大形
  • 角色案例03 雕刻脸部大型(上)
  • 角色案例04 雕刻脸部大型(下)
  • 角色案例15 背心拓扑
  • 角色案例05 身体细化(上)
  • 角色案例06 身体细化(中)
  • 角色案例16 背心GOZ
  • 角色案例34 低模制作规范和要点
  • 角色案例35 模型优化输出
  • 角色案例37 上身游戏低模拓扑
  • 角色案例17 背心皱纹雕刻
  • 角色案例07 身体细化(下)
  • 角色案例19 裤型雕刻
  • 角色案例08 身体分析与调整

zbrush4完全教学-插件教程

ZBrush 4是一次划时代的升级,不但增加了很多革命性的建模新方式,而且完善了以前版本中的薄弱环节,很多以前需要很麻烦的步骤的操作,现在点一下按钮就能实现,让ZB再次变得无懈可击。本教程是由aboutcg出品的zbrush4完全教学套装的第4部分,全面讲解了zbrush4所有插件的使用方法。

高清    共 15集    每集约 14分钟
248 人已学习
  • 03 Projection master映射贴图
  • 02 Projection master基础
  • 01 Zplugins安装
  • 05 Projection master绘制凹凸贴图
  • 08 抽取硕士(08 decimation master)
  • 10 subtoll 硕士(10 subtoll master)
  • 12 uvmaster
  • 04 Projection master贴图合并
  • 06 速写(06 quick sketch)
  • 11 转置大师(11 Transpose master)
  • 07 调整插件(07 adjust plugins)
  • 09 multimap 更迭(09 multimap expor)
  • 13 Zapplink
  • 14 paintstop
  • 15 Zplugin其他命令

复杂衣服模型制作教程 - Making Cloths with Zbrush + Marvelous Designer

高清    共 4集    每集约 31分钟
58 人已学习
  • Making Shirt with Zbrush Marvelous Designer
  • Making Male Cloth with Zbrush Marvelous Designer (Time Lapse)
  • Making Male Suit with Zbrush Marvelous Designer (Time Lapse)
  • Making Pants with Zbrush Marvelous Designer (Time Lapse)

ZBRUSH 次世代游戏模型之怪物的雕刻

CGWANG 王氏动漫教育,以人为本!全称:广州市王氏软件科技有限公司,是中国动漫游戏教育的领跑者。

标清    共 7集    每集约 45分钟
391 人已学习
  • 01.次世代模型
  • 02.次世代模型
  • 03.次世代模型
  • 04.次世代模型
  • 05.次世代模型
  • 06.次世代模型
  • 07.次世代模型

ZB快速雕刻视频

大家可以快速的观看整个制作过程,后续会有正常速度播放的视频教程。

4K    共 9集    每集约 11分钟
83 人已学习
  • Fisker大师原创视频-英雄联盟Lissandra的制作过程1
  • ZBrushCore唐僧头像
  • 罗汉佛的雕刻视频1
  • Fisker大师原创视频-英雄联盟Lissandra的制作过程2
  • Fisker大师原创视频-英雄联盟Lissandra的制作过程3
  • 罗汉佛的雕刻视频2
  • Fisker大师原创视频-兽人萨尔的制作过程1
  • 罗汉佛的雕刻视频3
  • Fisker大师原创视频-兽人萨尔的制作过程2

ZBrush 3D笔刷应用教程

本教程由Digital Tutors出品,本教程主要讲解zbrush中的笔刷应用技术。本教程通过和多个实例结合,进而一步步去讲解各种不同笔刷的应用过程。通过学习本教程,你会对zbrush中的笔刷作用有一个较为全面的理解,你将可以初步使用zbrush进行数字雕刻!

4K    共 10集    每集约 6分钟
123 人已学习
  • 01_标准笔刷(01_Standard_brush)
  • 02_充气刷(02_Inflate_brush)
  • 03_移动刷(03_Move_brush)
  • 09_粘土堆积刷(09_Clay_Buildup_brush)
  • 05_捏笔刷(05_Pinch_brush)
  • 06_选择套索(06_Select_Lasso)
  • 04_光滑的笔刷(04_Smooth_brush)
  • 07_选择矩形(07_Select_Rectangle)
  • 08_夹圈刷(08_Clip_Circle_brush)
  • 10_耙子刷(10_Rake_brush)

Zbrush人体肌肉雕刻

有学习问题可以加群 233763660 老师会在群里不断分享干货 通过专业的学习和训练,让学员们能制作出完整的人体肌肉模型 。…

4K    共 26集    每集约 13分钟
315 人已学习
  • 第一节:初始模型制作-1
  • 第一节:初始模型制作-2
  • 第一节:初始模型制作-4
  • Zbrush人体肌肉雕刻(第二节:模型大型调整)2
  • 第一节:初始模型制作-3
  • Zbrush人体肌肉雕刻(第三节:添加肌肉)1
  • Zbrush人体肌肉雕刻(第二节:模型大型调整)5
  • Zbrush人体肌肉雕刻(第三节:添加肌肉)5
  • 第四节:肌肉细节添加1
  • 第四节:肌肉细节添加2
  • 第五节:拓补出身体模型1
  • 第一节:初始模型制作-5
  • Zbrush人体肌肉雕刻(第三节:添加肌肉)4
  • 第四节:肌肉细节添加4
  • 第四节:肌肉细节添加5
  • 第五节:拓补出身体模型3
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