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Unity3D游戏开发实战项目(8套完整教程源码)

4K    共 510集    每集约 13分钟
23776 人已学习
  • 课时01:游戏预览和介绍
  • 课时02:导入场景资源,搭建场景
  • 课时03:给场景添加光,设置鼠标指针图片
  • 课时04:给场景添加水面和天空盒子
  • 课时05:实现镜头缓慢拉近的效果
  • 课时06:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
  • 课时03 导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab
  • 课时07:设计开始的界面,开始加载按钮和logo
  • 课时04 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换
  • 课时08:处理任何按键按下的事件
  • 课时05 制作UI控制界面
  • 课时09:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
  • 课时06 实现换装控制
  • 课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声
  • 课时07 换装信息的保存和加载
  • 课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源

unity中文视频教程108课

4K    共 108集    每集约 13分钟
4769 人已学习
  • 001、第一讲 编辑器工作区
  • 002、第二讲 资源及资源类型
  • 003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
  • 004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)
  • 005、第五讲 资源管理:材质和着色器
  • 006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理
  • 007、第七讲 资源管理:声音文件
  • 008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store)
  • 009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 )
  • 010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能
  • 011、第十一讲 资源输入原理
  • 012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件
  • 013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用
  • 014、第十四讲 场景创建:场景视图操作
  • 015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机
  • 016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量

a5.Unity 3d RPG开发《草原历险记》视频教程

4K    共 46集    每集约 15分钟
19705 人已学习
  • 1、课程介绍
  • 2、资源导入,地形创建
  • 3、地形贴图绘制
  • 4、添加树木花草及灯光
  • 5、简单物体控制1
  • 6、简单物体控制2
  • 7、导入主角及添加重力效果
  • 8、实现跳跃及加速功能
  • 9、实现半蹲效果
  • 10、主角血值及能量值
  • 11、实现加速时减少能量值 - 10、主角血值及能量值
  • 12、实现角色死亡1
  • 13、实现角色死亡2
  • 14、实现摄像机跟随主角移动1
  • 15、实现摄像机跟随主角移动2
  • 16、实现摄像机跟随主角移动3

Unity创建6套全功能2D游戏视频教程(Mastering 2D Games In Unity Build 6 Fully Featured Games)

4K    共 228集    每集约 6分钟
326 人已学习
  • 001 飞鸟预览(001 Flappy Bird Preview)
  • 002 牛仔赛跑预览(002 Cowboy Runner Preview)
  • 003 蜘蛛洞预览(003 Spider Cave Preview)
  • 004 益智游戏预览(004 Puzzle Game Preview)
  • 005 球恐慌预览(005 Ball Panic Preview)
  • 007 下载Unity并查看其接口(007 Downloading Unity And Taking A Look At Its Interface)
  • 008 变量介绍(008 Introduction To Variables)
  • 009 变量运算(009 Operations With Variables)
  • 010 功能(010 Functions)
  • 011 条件句(011 Conditionals)
  • 012 循环(012 Loops)
  • 013 数组(013 Arrays)
  • 014 类和对象(014 Classes and Objects)
  • 015 协同程序和代表(015 Coroutines and Delegates)
  • 016 获取组件(016 Getting Components)
  • 017 数据封装(017 Data Encapsulation)

Unity3D制作解密游戏视频教程第一季

4K    共 16集    每集约 4分钟
150 人已学习
  • 00-介绍(00-intro)
  • 01-介绍(01-Introduction)
  • 02-项目概述(02-Project Overview)
  • 03-配置新项目(03-Configuring a New Project)
  • 04-导入资源(04-Importing Assets)
  • 05-配置网格和音频(05-Configuring Meshes and Audio)
  • 06-创建材料(06-Creating Materials)
  • 07-起动级设计(07-Starting Level Design)
  • 08-完成级设计(08-Completing Level Design)
  • 09-使用道具(09-Using Props)
  • 10-场景照明(10-Scene Lighting)
  • 11-光照图制备(11-Lightmap Preparation)
  • 12-启动光照图(12-Starting Lightmapping)
  • 13-光照图分辨率(13-Lightmap Resolution)
  • 14-最终光照图(14-Final Lightmap)
  • 15-增加层次(15-Adding More Levels)

Unity角色对话系统制作视频教程(Unity 5 Build a Character Dialogue System)

4K    共 24集    每集约 4分钟
151 人已学习
  • 001 欢迎(001 Welcome)
  • 002 你应该知道的(002 What you should know)
  • 003 使用练习文件(003 Using the exercise files)
  • 004 保持同情心(004 Keep empathy in mind)
  • 005 促进婚约(005 Foster engagement)
  • 006 情感投资(006 Emotional investment)
  • 007 从头开始项目(007 Start the project from scratch)
  • 008 导入LITJSON文库(008 Import the LitJSON library)
  • 009 使用纹理打包器(009 Use Texture Packer)
  • 010 使用接口(010 Use interfaces)
  • 011 阿特拉斯经理(011 The Atlas Manager)
  • 012 建立总经理(012 Set up the Master Manager)
  • 013 编写JSON文件(013 Write the JSON file)
  • 015 创建JSON工厂(015 Create the JsonFactory)
  • 016 完成JSON工厂(016 Finish the JsonFactory)
  • 017 我们的第一张画布(017 Our first canvas)

Unity 5.1 UGUI 基础讲解

本课程由蛮牛教育出品,感谢您的光临和认可。蛮牛教育专注在面向客户端游戏、手机游戏、VR游戏的内容制作引擎技术普及和教育,希望对您进入游游戏行业和VR行业有所帮助。 本课程会在本网站和蛮牛教育官网持续更新,感谢您的订阅。 本课程为蛮牛教育Unity3DUGUI专题课程,针对UGUI控件全面讲解,课程挑选UGUI最常用的控件及属性,进行全面讲解。 课程大纲: UGUI常用控件介绍 Text和InputField常用属性 Image常用属性和alph图片制作 Button常用属性课事件 描点,中心点和Panel实现屏幕自适应 Canvas介绍 Slider的常用属性 Scrollbar常用属性 Toggle实现单选和多选 图片的拖动功能介绍

4K    共 8集    每集约 18分钟
785 人已学习
  • Unity 5.1 UGUI 基础讲解1
  • Unity 5.1 UGUI 基础讲解2
  • Unity 5.1 UGUI 基础讲解3
  • Unity 5.1 UGUI 基础讲解4
  • Unity 5.1 UGUI 基础讲解5
  • Unity 5.1 UGUI 基础讲解6
  • Unity 5.1 UGUI 基础讲解7
  • Unity 5.1 UGUI 基础讲解8

Unity游戏奖励系统制作视频教程(Creating Collectible Items for 2D Games in Unity)

4K    共 8集    每集约 6分钟
78 人已学习
  • 1. 介绍和项目概述(1. Introduction and project overview)
  • 2. 硬币游戏对象的设置(2. Setting up the coin game object)
  • 3. 硬币行为的脚本化(3. Scripting the coin behavior)
  • 4. 设置硬币UI(4. Setting up the coin UI)
  • 5. 修改投币脚本更新用户界面(5. Modifying the coin script to update the UI)
  • 6. 创建游戏状态(6. Creating the game state)
  • 7. 为生活设置UI(7. Setting up the UI for lives)
  • 8. 用额外的生命奖励玩家(8. Rewarding the player with an extra life)

Unity 制作一个多人射击游戏教程(Make a multiplayer shooter in unity)

4K    共 28集    每集约 8分钟
356 人已学习
  • 001 介绍(001 Introduction)
  • 002 系统必备组件(002 Prerequisites)
  • 003 项目设置(003 Project Setup)
  • 004 坦克竞技场游戏(004 The Tank Arena Game)
  • 005 玩家坦克(005 The Player Tank)
  • 006 球员马达(006 The PlayerMotor)
  • 007 播放机控制器(007 The PlayerController)
  • 008 炮塔旋转(008 Turret Rotation)
  • 009 迷宫布局(009 Maze Layout)
  • 010 网络概述(010 Networking Overview)
  • 011 网络管理器(011 The Network Manager)
  • 012 多人运动(012 Multiplayer Movement)
  • 013 玩家设置(013 PlayerSetup)
  • 014 射击力学部分1(014 Shooting Mechanics Part 1)
  • 015 射击力学部分2(015 Shooting Mechanics Part 2)
  • 016 多人射击(016 Multiplayer Shooting)

游戏制作 shader forge 中文教程

教程总共 三节课,时常3小时多,都是最基本的效果也是我们平时最常见到的效果(实为新手福利教程) 第一节 shader forge 的认识与基本操作和基本的材质链接加简单的UV滚动(分别为加法和剩发效果)以及小小的溶解效果 教程中间也加了glow 辉光效果的应用 让特效看起来更炫亮。(发光效果不是插件) 第二节 UV 滚动和扭曲的结合 以及扭曲溶解效果,更深的应用扭曲材质,节点更多。让你完全掌握扭曲的材质的效果,随心所欲 第三节 结合之前的效果实例讲解 翅膀的制作 (能够让你用Unity去实现UE4的效果)

4K    共 12集    每集约 18分钟
526 人已学习
  • shader forge 中文教程-1-1
  • shader forge 中文教程-1-2
  • shader forge 中文教程-1-3
  • shader forge 中文教程-1-4
  • shader forge 中文教程-2-1
  • shader forge 中文教程-2-2
  • shader forge 中文教程-2-3
  • shader forge 中文教程-2-4
  • shader forge 中文教程-3-1
  • shader forge 中文教程-3-2
  • shader forge 中文教程-3-3
  • shader forge 中文教程-3-4

Maya MotionBuilder Unity3D游戏开发流程教学

 <Maya MotionBuilder Unity3D游戏开发流程教学>是一个流程化的教学视频,在本教程中,讲师将会为你展示三个软件合作工作的巧妙流程,这对第一个游戏制作者而言,这是一个指导性极强的综合性教程!

4K    共 24集    每集约 9分钟
56 人已学习
  • 1-1 讲师(1-1 Instructor)
  • 1-2 讲师(1-2 Instructor)
  • 2-1 阿提拉匈奴介绍(2-1 Attila the Hun Introduction)
  • 2-2 中心的底部一块鱼翅(2-2 Center Bottom Piece Fin)
  • 2-4 坐在凳子上底部(2-4 Sitting Stool Bottom)
  • 2-3 液体容器(2-3 Liquid Container)
  • 2-5 帐篷顶(2-5 Tent Top)
  • 2-6 宝座夺回休息(2-6 Throne back rest)
  • 2-7 液体容器变形新(2-7 Liquid Container Texturing new)
  • 2-8 王位后贴图(2-8 Throne Back Texturing)
  • 2-9 人物 建模(2-9 Character_Modeling)
  • 2-10 索具(2-10 Rigging)
  • 2-11 最后组成(2-11 Final Composition)
  • 3-1 项目概述(3-1 ProjectOverview)
  • 3-2 出口3D 模型(3-2 Exporting the 3D models)
  • 3-3 适用于 人物 厨师的动作捕捉(3-3 Apply Motion Capture totheCharacter The Chef)

【Unity3d插件】地形图插件WorldComposer及视频教程

4K    共 1集    每集约 14分钟
297 人已学习
  • 世界作曲家从真实世界中获取数据3D(WorldComposer to get data from the Real World inside Unity3d)

Unity3D 7天内部教程

4K    共 6集    每集约 45分钟
106 人已学习
  • 上午1简介
  • 上午2坐标系、基本操作
  • 上午3发布
  • 下午1模型操作
  • 下午2GUI一
  • 下午3GUI二

Unity游戏UI用户界面制作视频教程(Unity 5 2D Advanced UI )

4K    共 40集    每集约 3分钟
123 人已学习
  • 向开始屏幕添加标题(Add a title to the start screen)
  • 添加输入光标(Add an input cursor)
  • 向STATS添加动画(Add animation to stats)
  • 在屏幕上添加游戏按钮(Add buttons to the game over screen)
  • 向开始屏幕添加按钮(Add buttons to the start screen)
  • 添加键盘窗口按钮(Add keyboard window buttons)
  • 向键盘添加导航(Add navigation to the keyboard)
  • 在屏幕上添加游戏的统计值(Add stats values to the game over screen)
  • 创建自定义编辑器(Build a custom editor)
  • 建立键盘窗口(Build a keyboard window)
  • 构建窗口类(Build a window class)
  • 构建困难窗口(Build the difficulty window)
  • 配置项目(Configure project)
  • 连接按钮(Connect buttons)
  • 连接难点窗口(Connect the difficulty window)
  • 创建按钮预制件(Create a button prefab)

Unity3d水流液体形态制作插件AQUAS Water River Set官方英文教程

4K    共 7集    每集约 9分钟
173 人已学习
  • 阿奎斯水河集-基于距离的瓷砖(AQUAS Water River Set - Distance Based Tiling)
  • 阿奎斯水河集河(AQUAS Water River Set - Making Rivers)
  • 阿奎斯水河集水池& 盆地(AQUAS Water River Set - Pools & Basins)
  • 阿奎斯水河集-快速设置(AQUAS Water River Set - Quick Setup)
  • AQAAS水河集-使用自定义代码(AQUAS Water River Set - Using with Custom Code)
  • 阿奎斯水河集-与盖亚一起使用(AQUAS Water River Set - Using with Gaia)
  • 阿奎斯水河集(AQUAS Water River Set - Water Tiles)

Unity3d RTS战棋游戏镜头运用教程独家整理附带素材

高清    共 1集    每集约 18分钟
76 人已学习
  • -〖有资源〗独家整理-RTS游戏镜头运用

Unity二维游戏开发实例视频教程(Creating a 2D Game in Unity 4.5)

高清    共 38集    每集约 26分钟
317 人已学习
  • 01 介绍(01 Introduction)
  • 02 介绍2D(02 Intro to 2D)
  • 03 预制件和播放器(03 Prefabs and Player)
  • 04 移动格式(04 Moving PLatforms)
  • 05 淘汰我们班(05 Stubbing out our Classes)
  • 06 准备好我们的水平(06 Getting our Level Ready)
  • 07 修复我们的平台(07 Fixing our Platforms)
  • 08 我们的@(08 Our Character Controller)
  • 09 水平运动(09 Horizontal Movement)
  • 10 垂直运动(10 Verticle Movement)
  • 11 斜坡(11 Slopes)
  • 12 移动平台(12 Moving Platforms)
  • 13 移动平台#2(13 Moving Platforms #2)
  • 14 @控制器体积(14 Character Controller Volumes)
  • 15 摄像机控制器(15 Camera Controller)
  • 16 背景视差(16 Background Parallax)

unity游戏开发——C#语言(1)

高清    共 137集    每集约 16分钟
4072 人已学习
  • 01、复习
  • 02、两道练习题
  • 03、Convert类型转换
  • 04、加加减减
  • 05、关系运算符和逻辑运算符
  • 06、判断闰年练习
  • 07、if结构
  • 08、if结构的3个练习wmv
  • 09、if-else结构
  • 10、if else-if结构
  • 11、四个练习题
  • 12、最后总结
  • 01-1、异常捕获
  • 01-2、switch-case结构
  • 01-3、switch-case练习
  • 01-4、判断年份练习

Unity 5.X新功能全面指南视频教程(Packt Publishing Unity 5.x by Example)

4K    共 62集    每集约 4分钟
57 人已学习
  • 01 - 课程概述(01 - The Course Overview)
  • 02 - Getting Started – Unity and Projects
  • 03 - 项目和项目文件夹(03 - Projects and Project Folders)
  • 04 - 导入资源(04 - Importing Assets)
  • 05 - 启动一级(05 - Starting a Level)
  • 06 - 变换与导航(06 - Transformations and Navigation)
  • 07 - 场景构建(07 - Scene Building)
  • 08 - 灯光与天空(08 - Lighting and Sky)
  • 09 - 游戏测试和游戏选项卡(09 - Play Testing and the Game Tab)
  • 10 - 加水面(10 - Adding a Water Plane)
  • 11 - 加币收集(11 - Adding a Coin to Collect)
  • 12 - 铸造硬币材料(12 - Creating a Coin Material)
  • 13 - C# 统一脚本(13 - C# Scripting in Unity)
  • 14 - 点数硬币(14 - Counting Coins)
  • 15 - 收集硬币(15 - Collecting Coins)
  • 16 - 硬币与Prefabs(16 - Coins and Prefabs)

Unity着色器使用技巧视频教程第二季(Shader Forge for Unity 3D Volume 2)

4K    共 13集    每集约 12分钟
91 人已学习
  • 讲座01(Lecture 01)
  • 讲座02(Lecture 02)
  • 讲座03(Lecture 03)
  • 讲座04(Lecture 04)
  • 讲座05(Lecture 05)
  • 讲座06(Lecture 06)
  • 讲座07(Lecture 07)
  • 讲座08(Lecture 08)
  • 讲座09(Lecture 09)
  • 讲座10(Lecture 10)
  • 讲座11(Lecture 11)
  • 讲座12(Lecture 12)
  • 讲座13(Lecture 13)
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  • 10、Cocos2d-x之内存管理机制
  • 11、Cocos2d-x之Menu
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  • 2、Hello Cocos2d-x
  • 3、Cocos2d-x 之Sprite
  • 【AE学前班】AE金属logo制作
  • 4、Cocos2d-x之Director、Scene、Layer
  • 5、Cocos2d-x之Log
  • 6、Cocos2d-x之MessageBox
  • 7、Cocos2d-x之LabelTTF
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  • 暴雨天气
  • 8、Cocos2d-x之TextFieldTTF
  • 9、Cocos2d-x之创建自定义类
  • 10、Cocos2d-x动画
  • 1、本课概要
  • 2、Cocos2d-x场景切换
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  • 3、Cocos2d-x场景切换效果
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  • 5、Cocos2d-x动作反转
  • 6、Cocos2d-x动作重复
  • 7、Cocos2d-x动作混合
  • 宇宙那么大我想去逛逛教学
  • 10-结论(10-Conclusion)
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