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a3.Unity 3D游戏高级教程AI

高清    共 32集    每集约 32分钟
1782 人已学习
  • 避障(AvoidingObstacles)
  • 植绒(Flocking)
  • 明星演示_1(AStar_demo_1)
  • 寻路介绍(PathingFinding_intro)
  • 简单网格(NavMesh_Simple)
  • FSM_01
  • 路径跟踪(PathFollowing)
  • 游戏人工智能简介
  • 明星演示_2(AStar_demo_2)
  • 明星演示_4(AStar_demo_4)
  • 明星演示_5(AStar_demo_5)
  • 感知系统_3
  • 随机和概率_1
  • 明星演示_3(AStar_demo_3)
  • 感知系统_1
  • 明星演示_6(AStar_demo_6)

Unity结合Kinect进行体感开发的实战课程切水果游戏视频教程

4K    共 28集    每集约 23分钟
3383 人已学习
  • qsg3
  • qsg1
  • qsg5
  • qsg6
  • qsg7
  • qsg2
  • qsg4
  • qsg8
  • qsg10
  • qsg9
  • qsg11
  • qsg12
  • qsg13
  • qsg16
  • qsg14
  • qsg21

游戏制作教学实例课程 Unity动作冒险解谜游戏制作视频教程 LD052

4K    共 16集    每集约 7分钟
351 人已学习
  • 02.设置火炬prefab
  • 15.开门动画
  • 16.开门动画脚本
  • 14.完善谜题逻辑脚本
  • 01.项目介绍
  • 13.丰富谜题逻辑脚本
  • 03.火炬接口设置
  • 04.火炬触发器
  • 05.拿起火炬
  • 06.放下火炬
  • 07.点燃火炬
  • 08.设置火炬机关
  • 09.火炬机关脚本
  • 10.压感平面动画
  • 11.压感脚本
  • 12.谜题逻辑脚本设计

Unity3d休闲游戏开发实例中文教程独家整理附素材

4K    共 12集    每集约 9分钟
268 人已学习
  • 02-〖有资源〗独家整理-添加多行多列Pot1
  • 05-〖有资源〗独家整理-Pot鼠标点击和Cat的移动功能实现
  • 06-〖有资源〗独家整理-点击切换Item状态和二维数组的建立
  • 07-〖有资源〗独家整理-计算神经猫可移动的位置
  • 01-〖有资源〗独家整理-概述
  • 10-〖有资源〗独家整理-添加开始界面和开始游戏功能
  • 12-〖有资源〗独家整理-重置游戏状态数据
  • 11-〖有资源〗独家整理-失败成功界面切换和重玩游戏功能实现
  • 03-〖有资源〗独家整理-Item类的实现
  • 04-〖有资源〗独家整理-添加带动画效果的Cat
  • 08-〖有资源〗独家整理-神经猫的简单AI实现
  • 09-〖有资源〗独家整理-判断神经猫是否逃脱

U3D特效模型贴序列贴图方法

高清    共 1集    每集约 8分钟
133 人已学习
  • U3D模型添加序列贴图方法

手游场景地编案例教程

4K    共 2集    每集约 1小时58分钟
1754 人已学习
  • 课程01
  • 课程02

Unity插件-iTween

高清    共 9集    每集约 23分钟
394 人已学习
  • 游戏蛮牛unity插件iTween教程:(一)iTween概述
  • 游戏蛮牛unity插件iTween教程:(三)战棋寻路1
  • 游戏蛮牛unity插件iTween教程:(四)战棋寻路2
  • 游戏蛮牛unity插件iTween教程:(二)HelloiTween
  • 游戏蛮牛unity插件iTween教程:(五)战棋寻路3
  • 游戏蛮牛unity插件iTween教程:(六)抛物线运动(一)
  • 游戏蛮牛unity插件iTween教程:(七)抛物线运动(二)
  • 游戏蛮牛unity插件iTween教程:(八)抛物线实例使用
  • 游戏蛮牛unity插件iTween教程:(九)简单路径移动与Move系总结

Fungus 和 Unity3D制做互动游戏视频教程(Make interactive games with Fungus & Unity3D)

4K    共 42集    每集约 11分钟
181 人已学习
  • 005 真菌穿越(005 Fungus Walk-Through)
  • 001 进口艺术品资产(001 Import Art Assets)
  • 001 围捕.(001 Round up.)
  • 001 快速入门课程(001 A quick Intro to the course)
  • 004 装菌(004 Install Fungus)
  • 004 真菌视图精灵部分2(004 Fungus Views Sprites part 2)
  • 005 视差精灵.(005 Parallax Sprites.)
  • 003 创建自定义对话框(003 Create Custom Dialogues)
  • 006 肖像(006 Portraits)
  • 002 可点击对象(002 Clickable Objects)
  • 003 流程图, 可点击对象.(003 Flowchart, Clickable Objects.)
  • 004 创建拖放对象(004 Create Drag Drop Objects)
  • 005 流程图, 拖放对象部分1(005 Flowchart, Drag Drop Objects Part 1)
  • 006 流程图, 拖放对象部分2(006 Flowchart, Drag Drop Objects Part 2)
  • 007 拖拽对象的附加调整1(007 Additional Tweaks to Drag Drop Object 1)
  • 009 拖放对象流程图23 部分2(009 Flowchart Drag Drop Objects 23 Part 2)

a5.Unity 3d RPG开发《草原历险记》视频教程

4K    共 46集    每集约 15分钟
18511 人已学习
  • 2、资源导入,地形创建
  • 5、简单物体控制1
  • 4、添加树木花草及灯光
  • 3、地形贴图绘制
  • 7、导入主角及添加重力效果
  • 6、简单物体控制2
  • 8、实现跳跃及加速功能
  • 10、主角血值及能量值
  • 9、实现半蹲效果
  • 17、分割主角动画
  • 14、实现摄像机跟随主角移动1
  • 11、实现加速时减少能量值 - 10、主角血值及能量值
  • 12、实现角色死亡1
  • 13、实现角色死亡2
  • 18、主角添加动画状态机
  • 28、实现怪物AI(1

Unity 5游戏开发全面教程(Introduction to Unity 5)

4K    共 26集    每集约 10分钟
261 人已学习
  • 4
  • 5
  • 6
  • 24
  • 26
  • 7
  • 10
  • 11
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 3
  • 8
  • 9
  • 12

Unity 制作一个多人射击游戏教程(Make a multiplayer shooter in unity)

4K    共 28集    每集约 8分钟
299 人已学习
  • 001 介绍(001 Introduction)
  • 008 炮塔旋转(008 Turret Rotation)
  • 005 玩家坦克(005 The Player Tank)
  • 004 坦克竞技场游戏(004 The Tank Arena Game)
  • 006 球员马达(006 The PlayerMotor)
  • 003 项目设置(003 Project Setup)
  • 011 网络管理器(011 The Network Manager)
  • 002 系统必备组件(002 Prerequisites)
  • 007 播放机控制器(007 The PlayerController)
  • 014 射击力学部分1(014 Shooting Mechanics Part 1)
  • 015 射击力学部分2(015 Shooting Mechanics Part 2)
  • 016 多人射击(016 Multiplayer Shooting)
  • 020 重生(020 Respawning)
  • 022 游戏管理器部分2 主游戏循环(022 The GameManager Part 2 The Main Game Loop)
  • 009 迷宫布局(009 Maze Layout)
  • 010 网络概述(010 Networking Overview)

鲸鱼 Unity 特效系列教程(基础篇)

本教程主要讲解 Unity 特效系列教程(基础篇),希望大家喜欢 素材的压缩包的解压密码是 132465

4K    共 51集    每集约 12分钟
1613 人已学习
  • 鲸鱼的絮絮叨叨
  • Lesson02.unity粒子系统_1
  • Lesson11.Unity路径动画、路径变形动画实现方式
  • Lesson01.unity简介和菜单栏介绍
  • Lesson12.unity制作刀光的两种方法
  • Lesson18.条带拖尾效果
  • Lesson02.unity粒子系统_2
  • Lesson19.消除游戏连线效果
  • Lesson07.摄像机动画基础
  • Lesson17.3dmax,unity实现UV动画方法 _1
  • Lesson03.3dmax粒子系统_1
  • Lesson15.快速拆分合并序列图
  • Lesson06.3dmax动画基础
  • Lesson03.3dmax粒子系统_2
  • Lesson08.制作规范以及模型的导入导出
  • Lesson09.导出prefab资源包,提交特效需要的导出项

Unity脚本调试技巧视频教程(Debugging Scripts in Unity)

4K    共 16集    每集约 3分钟
16 人已学习
  • 01_01-欢迎(01_01-Welcome)
  • 02_01-遍历C调试API(02_01-Walk through the C Debug API)
  • 02_02-讨论不同bug的最佳方法(02_02-Discuss best approaches for different bugs)
  • 02_03-浅谈统一控制台的特点(02_03-Discuss the Unity Console features)
  • 02_04-使用C API进行BruttWrand调试(02_04-Using the C API to perform bruteforce debugging)
  • 03_01-用绘制线和Draw Ray直观地调试(03_01-Debugging visually with DrawLine and DrawRay)
  • 03_02-使用Muno开发IDE在运行时调试(03_02-Debugging at runtime with the MonoDevelop IDE)
  • 03_03-处理应用程序中的异常(03_03-Handling exceptions in your application)
  • 03_04-使用内置分析器优化应用程序(03_04-Optimize your app with the builtin Profiler)
  • 04_01-从资产存储中下载统一测试工具(04_01-Download the Unity Test Tools from the Asset Store)
  • 04_02-遍历单元测试工具的特点(04_02-Walk through the Unit Test Tools features)
  • 04_03-使用断言组件进行集成测试演练(04_03-Integration testing walkthrough Using assertion components)
  • 05_01-简要介绍一下构建设置选项(05_01-Take a brief look at the Build Settings options)
  • 05_02-调试和剖析iOS应用程序(05_02-Debugging and profiling iOS apps)
  • 05_03-调试和剖析Android应用程序(05_03-Debugging and profiling Android apps)
  • 06_01-接下来的步骤(06_01-Next steps)

【Unity3d插件】地形图插件WorldComposer及视频教程

4K    共 1集    每集约 14分钟
233 人已学习
  • 世界作曲家从真实世界中获取数据3D(WorldComposer to get data from the Real World inside Unity3d)

unity中文视频教程108课

4K    共 108集    每集约 13分钟
4580 人已学习
  • 001、第一讲 编辑器工作区
  • 002、第二讲 资源及资源类型
  • 003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
  • 004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)
  • 005、第五讲 资源管理:材质和着色器
  • 012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件
  • 017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问
  • 016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量
  • 006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理
  • 015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机
  • 008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store)
  • 007、第七讲 资源管理:声音文件
  • 014、第十四讲 场景创建:场景视图操作
  • 059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览
  • 013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用
  • 038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件

Blender 和 Unity制作游戏环境视频教程(Creating a Game Environment in Blender and Unity)

4K    共 26集    每集约 7分钟
110 人已学习
  • 001 欢迎(001 Welcome)
  • 004 Blender规模与统一(004 Scale in Blender and Unity)
  • 026 结论和下一步(026 Conclusion and next steps)
  • 002 你应该知道的(002 What you should know)
  • 003 使用练习文件(003 Using exercise files)
  • 005 测试环境规模(005 Testing environment scale)
  • 008 继续建筑(008 Continuing the buildings)
  • 010 管道建模(010 Modeling the pipes)
  • 012 路灯与支点建模(012 Modeling the street lamp and pivot points)
  • 013 创建人行道(013 Creating the walkways)
  • 014 庭院造型(014 Modeling the courtyard)
  • 015 UV测绘建筑(015 UV mapping the building)
  • 020 创建管道的颜色和法线贴图(020 Creating color and normal maps for the pipes)
  • 021 创建无缝纹理(021 Creating seamless textures)
  • 022 Blender出口模式(022 Exporting models from Blender)
  • 023 统一场景(023 Arranging the scene in Unity)

Unity 创建6个独立的游戏(Unity From Master To Pro By Building 6 Games )

4K    共 68集    每集约 9分钟
162 人已学习
  • 004 豆瓣破碎机糖果粉碎式游戏预览(004 Beans CrusherCandy Crush Style Game Preview)
  • 001 圆圈游戏预览(001 Pin The Circle Game Preview)
  • 002 跳跃英雄游戏预览(002 Jump Hero Game Preview)
  • 003 篮球射击比赛预览(003 Basketball Shoot Game Preview)
  • 012 球计数系统(012 Ball Count System)
  • 001 引进资产配置圆针(001 Importing Assets And Configuring The Circle And Needle)
  • 011 力量吧(011 Power Bar)
  • 001 引进资产创造我们的预制件(001 Importing Assets And Creating Our Prefabs)
  • 010 精装剧本(010 Finishing ShootScript)
  • 024 创建主菜单(024 Creating Main Menu)
  • 002 针动脚本(002 NeedleMovementScript)
  • 003 针与Cirle碰撞检测(003 Detecting Collision Between The Needle And Cirle)
  • 004 旋转圆圈(004 Rotating The Circle)
  • 005 添加UI元素和准备游戏管理器(005 Adding UI Elements And Preparing Game Manager)
  • 006 编写游戏管理器脚本(006 Scripting Our Game Manager)
  • 007 创建主菜单(007 Creating Main Menu)

Unity灯光与渲染技术视频教程(Lighting and Rendering in Unity)

4K    共 9集    每集约 7分钟
208 人已学习
  • 2 设置自定义天空盒(2 Setting up a custom skybox)
  • 1 介绍和项目概述(1 Introduction and project overview)
  • 3 全局光照(3 Global Illumination)
  • 4 光探针(4 Light probes)
  • 5 使用点光源和聚光灯(5 Using point lights and spot light)
  • 6 反射探针(6 Reflection probes)
  • 8 光优化(8 Light optimization)
  • 7 发射照明(7 Emissive lighting)
  • 9 Hood之下(9 Under the hood)

unity 多人射击游戏制作教程(unity multiplayer make a shooter game code included)

4K    共 40集    每集约 5分钟
103 人已学习
  • 002 下载单人项目并测试它(002 Download single player project and test it)
  • 001 介绍(001 Introduction)
  • 003 为多人游戏准备脚本(003 Getting the scripts ready for multiplayer)
  • 004 暂时禁用敌人和车辆(004 Temporarly disabling enemies and vehicles)
  • 005 添加火炮预制件(005 Adding firebolt prefabs)
  • 006 发射红色或蓝色火箭炮(006 Firing red or blue firebolts)
  • 007 创造新的球员服装材料(007 Create new player costume materials)
  • 008 交换玩家服装以供多人使用(008 Swapping player costumes for multiplayer use)
  • 009 添加多人网络管理器和HUD(009 Adding the multiplayer network manager and HUD)
  • 010 创建多人产卵点(010 Creating multiplayer spawn points)
  • 011 发射2 游戏同时在你的电脑上(011 Launching 2 games simultaneously on your computer)
  • 012 在多人游戏中只控制一个玩家@(012 Controlling only one player character in multiplayer)
  • 013 将火箭炮从服务器同步到客户端(013 Synchronizing firebolts from server to clients)
  • 014 同步玩家位置和动画(014 Synchronizing player position and animations)
  • 015 创建玩家唯一名称部分1 of2(015 Creating player unique names part 1 of 2)
  • 016 创建玩家唯一名称部分2 of2(016 Creating player unique names part 2 of 2)

Unity建筑可视化制作视频教程(Creating Architectural Visualizations Using Enlighten in Unity)

4K    共 16集    每集约 9分钟
172 人已学习
  • 1 介绍和项目概述(1 Introduction and project overview)
  • 2 建立我们的团结3D 项目(2 Setting up our Unity 3D project)
  • 3 组装我们的场景(3 Assembling our scene)
  • 7 统一处理动画(7 Handling animation in Unity)
  • 4 在统一中创建几何(4 Creating geometry in Unity)
  • 5 将文件格式导入统一(5 Importing file formats into Unity)
  • 6 添加游戏物理到我们的场景(6 Adding game physics to our scene)
  • 12 实现Skybox和背景(12 Implementing skyboxes and backdrops)
  • 8 论团结3三维着色器(8 Discussing Unity 3D shaders)
  • 9 设置照明和反射(9 Setting up lighting and reflections)
  • 10 编辑照明与思考(10 Editing lighting and reflections)
  • 11 启蒙概论(11 Introduction to Enlighten)
  • 13 看后效应(13 Looking at post effects)
  • 14 测试我们的场景(14 Testing our scene)
  • 15 故障排除(15 Troubleshooting errors)
  • 16 部署我们的场景(16 Deploying our scene)
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