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Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学

4K    共 150集    每集约 10分钟
3144 人已学习
  • 0101 蓝图教学概述_(淘宝店:SimonLive)
  • 0104 关卡蓝图与蓝图类_(淘宝店:SimonLive)
  • 0103 UE4界面布局_(淘宝店:SimonLive)
  • 0201 EventBeginPlay和PrintString_(淘宝店:SimonLive)
  • 0105 关卡蓝图界面_(淘宝店:SimonLive)
  • 0102 UE4上手准备_(淘宝店:SimonLive)
  • 0202 Delay和RetriggerableDelay_(淘宝店:SimonLive)
  • 0203 EventTick_(淘宝店:SimonLive)
  • 0301 Branch分支_(淘宝店:SimonLive)
  • 0204 Integer的运算符_(淘宝店:SimonLive)
  • 0208 String Name Text三种字符串的区别_(淘宝店:SimonLive)
  • 0401 Array数组的概念_(淘宝店:SimonLive)
  • 0205 String的Append操作_(淘宝店:SimonLive)
  • 0209 Vector Rotator Transform_(淘宝店:SimonLive)
  • 0306 Gate门_(淘宝店:SimonLive)
  • 0308 Sequence序列_(淘宝店:SimonLive)

About Unreal Engine 4蓝图进阶

4K    共 127集    每集约 9分钟
1657 人已学习
  • 0102_创建蓝图工程_
  • 0201_关卡蓝图内的信息交互_
  • 0204_蓝图类中的信息交互_
  • 0101 蓝图教学概述_
  • 0401_拾取的基本原理_
  • 0402_鼠标位置转换到世界空间_
  • 0104 关卡蓝图与蓝图类_
  • 0105 关卡蓝图界面_
  • 0401 Array数组的概念_
  • 0508_材质遮罩_
  • 1005 双开石门_
  • 0103 UE4界面布局_
  • 0501 结构体数组概念_
  • 0502 Structure自定义结构体_
  • 0602 结构体数组的访问_
  • 0802 获得演员位置旋转量表_(0802 GetActorLocation Rotation Scale_)

UDK使用Kismet创建AI算法(Digital Tutors出品)

译文: 在本教程中,我们将复习如何创建算法具有将控制你的游戏用 UDK 的敌人行为的天命。我们将学习利用天命模型有效人工智能的机器人的秘密。天命是一个设计师想要创建战斗序列的有力工具和玩游戏时的他与虚幻引擎的游戏。本教程中,您将能够产卵机器人,送他们预先或随机的路径,让他们克劳奇和追逐的球员,年底之前以及在他见到就开枪或逃避时撞了。本教程还提供手段,利用优势的序列,并说明使用黑箱,当脚本行为的概念。 原文: In this tutorial we will go over how to create algorithms with Kismet that will control the enemy behavior for your games made with the UDK. We will learn to exploit the secrets of Kismet to model effective Artificial Intelligence for bots. Kismet is a powerful tool for a designer who wants to create combat sequences and game play for his games with the Unreal Engine. By the end of this tutorial you will be capable of spawning bots, sending them on pre-scripted or random paths, having them crouch and chase the player, as well as shoot at him on sight or evade when hit. This tutorial also provides the means to exploit the advantages of sequences, and explains the concept of using black boxes when scripting behaviors.

4K    共 15集    每集约 10分钟
78 人已学习
  • 02_创建一个房间和 sboting 的机器人(02_Creating_a_room_and_sboting_bots)
  • 03_制作机器人在路径上移动(03_Making_the_bot_move_around_on_a_path)
  • 04_让机器人来停止时瞄准玩家(04_Getting_the_bot_to_stop_when_sighting_the_player)
  • 07_关于随机路径的序列的最后润色(07_Final_touches_on_the_sequence_for_random_paths)
  • 12_让机器人来蹲命中时(12_Getting_the_bot_to_crouch_when_hit)
  • 01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
  • 05_实施 bot 遵循随机路径(05_Implementing_random_paths_for_the_bot_to_follow)
  • 06_创建可重用序列随机路径(06_Creating_a_reusable_sequence_for_random_paths)
  • 08_让机器人来回应被开枪(08_Getting_the_bot_to_react_to_being_shot_at)
  • 09_让机器人来逃避火灾由随机运动(09_Getting_the_bot_to_evade_fire_by_random_movement)
  • 10_脚本编写 bot,蹲在后面盖(10_Scripting_the_bot_to_crouch_behind_cover)
  • 11_实施 bot 还击的方式(11_Implementing_a_way_for_the_bot_to_return_fire)
  • 13_Bot 随机蹲或运行时击中(13_Bot_randomly_crouches_or_runs_when_hit)
  • 14_从一段脚本创建一个序列(14_Creating_a_sequence_from_a_section_of_script)
  • 15_从脚本创建一个搜索和销毁的序列(15_Creating_a_Search_and_Destroy_sequence_from_a_script)

Unreal Engine 4 零基础美术流程完全教学

4K    共 40集    每集约 12分钟
1014 人已学习
  • 0801_3ds Max模型,贴图与UV导入UE4流程演示
  • 0701_基本操作以及场景搭建规范_A
  • 1301_UE4材质系统介绍
  • 0702_基本操作以及场景搭建规范_B
  • 0901_3ds Max模型在引擎内的调整
  • 1401_UE4高级材质应用介绍
  • 2101_实战案例 火焰材质原理讲解
  • 0101_教材内容介绍_
  • 0501_编辑器与编辑模式介绍
  • 0601_编辑器界面的定制
  • 1101_Maya模型,贴图与UV导入UE4流程
  • 1701_实战案例 制作一个日夜变化的场景_A
  • 0201_获取Unreal Engine4的几种方法
  • 1702_实战案例 制作一个日夜变化的场景_B
  • 2201_实战案例 火焰材质制作流程
  • 2301_实战案例 UE4火焰材质节点装配流程1

虚幻引擎开发人员课程-学习(英文)

4K    共 151集    每集约 9分钟
34 人已学习
  • 课程总结(Course-Wrap-Up)
  • 01. 宣传视频(01. Promo Video)
  • 02. 欢迎来到本课程(02. Welcome To The Course)
  • 03. 安装VisualStudio或X代码(03. Setup Visual Studio Or XCode)
  • 04. 非真实发展环境(04. Unreal Development Environment)
  • 05. PC上的VisualStudio简介(05. Intro To Visual Studio On PC)
  • 06. Mac OS上的XCODE介绍(06. Intro To Xcode On MacOS)
  • 07. 快速浏览虚幻编辑器(07. A Quick Tour Of Unreal Editor)
  • 08. 分段包装(08. Section Wrap-Up)
  • 09. 介绍, 备注& 分部资产(09. Intro, Notes & section Assets)
  • 10. 游戏设计文档(10. Game Design Document)
  • 11. 解决方案与项目的关系(11. How Solutions And Projects Relate)
  • 12. C++ 函数语法(12. C++ Function Syntax)
  • 13. 使用, #包含和命名空间(13. Using, #include And Namespaces)
  • 14. 幻数与常数(14. Magic Numbers And Constants)
  • 15. 变量和输入的CIN(15. Variables And cin for Input)

ue4动画教程(推荐)

4K    共 16集    每集约 19分钟
229 人已学习
  • 动画模型导入(Animation_ModelImport)
  • 动画5_混合空间(Animation5_BlendSpace)
  • 动画7状态机(Animation7StateMachine)
  • 阿尼姆母材(Anim_BaseMaterail)
  • 构建Android(BuildAndroid)
  • 保存游戏(SaveGame)
  • 动画8人物(Animation8Character)
  • BP控制灯(BP_Control_Light)
  • 设计模式(DesignPattern)
  • 皮卡(pickup)
  • 简单导航(SimpleNav)
  • umg
  • 用户界面(userInterface)
  • va
  • Animation_06_动画界面介绍
  • 动画3_输入(Animation3_input)

游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程

教程收集自网络希望大家喜欢

高清    共 14集    每集约 7分钟
23 人已学习
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程1-1
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程2-1
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程1-2
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程2-2
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程2-3
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程2-4
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程2-5
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程2-6
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程2-7
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程2-8
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程2-9
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程2-10
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程2-11
  • 游戏制作UDK AI(游戏智能)学习教程2-12

Unreal Engine 4虚幻游戏引擎动作游戏教程

4K    共 28集    每集约 22分钟
493 人已学习
  • 用于UE的动态剑动画集4(Dynamic Sword Animset for UE4)
  • UE4 战斗近战竞技场-武器追踪(UE4 Combat Melee Arena - Weapon Trails)
  • UE4 蓝图教程01 - 级别的选择屏幕(UE4 Blueprint Tutorial 01 - Level Select Screen)
  • 剑& 面向UE的盾牌动画4(Sword & Shield Animset Pro for UE4)
  • UE4 蓝屏教程前相机锁定(UE4 Blueplrint Tutorial EX - Camera Lock On)
  • UE4 蓝图教程EX-@(UE4 Blueprint Tutorial EX - Character Select Camera FIX)
  • UE4 蓝图教程(UE4 Blueprint Tutorial EX - Melee Multiplayer Teaser)
  • UE4 蓝图教程终极攻击(UE4 Blueprint Tutorial EX - Ultimate Attacks)
  • UE4 蓝图教程00 - 近战战斗场(UE4 Blueprint Tutorial 00 - Melee Combat Arena)
  • UE4 蓝图教程02 - 人物 选择屏幕(UE4 Blueprint Tutorial 02 - Character Select Screen)
  • UE4 蓝图教程03 - 近战_1_6_(UE4 Blueprint Tutorial 03 - Melee Combat _1_6_)
  • UE4 蓝图教程08 - 近战_6_6_ _1_(UE4 Blueprint Tutorial 08 - Melee Combat _6_6_ _1_)
  • UE4 蓝图教程16 - 游戏菜单(UE4 Blueprint Tutorial 16 - Game Menus)
  • UE4 蓝图教程04 - 近战_2_6_(UE4 Blueprint Tutorial 04 - Melee Combat _2_6_)
  • UE4 蓝图教程05 - 近战_3_6_(UE4 Blueprint Tutorial 05 - Melee Combat _3_6_)
  • UE4 蓝图教程06 - 近战_4_6_(UE4 Blueprint Tutorial 06 - Melee Combat _4_6_)

Unreal Engine 4 独立游戏制作编程教学

4K    共 64集    每集约 13分钟
344 人已学习
  • 0201_创建并预览模板实例.aboutcg_(淘宝店:SimonLive)
  • 0100_概述_(淘宝店:SimonLive)
  • 0202_创建并编译FPS模板实例.aboutcg_(淘宝店:SimonLive)
  • 0204_动画状态机(StateMachine).aboutcg_(淘宝店:SimonLive)
  • 0102_UE4编程上手步骤.aboutcg_(淘宝店:SimonLive)
  • 0104_UE4的文件结构与编译.aboutcg_(淘宝店:SimonLive)
  • 0203_动画蓝图(AnimBlueprint).aboutcg_(淘宝店:SimonLive)
  • 0205_FPS手臂动画逻辑的实现.aboutcg_(淘宝店:SimonLive)
  • 0302_Blueprint实现鼠标滚轮缩放视角_(淘宝店:SimonLive)
  • 0103_注册与下载.aboutcg_(淘宝店:SimonLive)
  • 0101_UE4硬件准备.aboutcg_(淘宝店:SimonLive)
  • 0301_解析TPS模板实例 _(淘宝店:SimonLive)
  • 0501_添加自定义FSCharacter_(淘宝店:SimonLive)
  • 0206_C++与Blueprints的交互.aboutcg_(淘宝店:SimonLive)
  • 0207_FPS实例的C++代码讲解.aboutcg_(淘宝店:SimonLive)
  • 0303_UE4中的输入绑定及响应 _(淘宝店:SimonLive)

Unreal Engine多玩家分屏游戏制作训练视频教程

4K    共 22集    每集约 9分钟
53 人已学习
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
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  • 15
  • 16

虚幻4地形地貌植被大气等室外环境搭建

4K    共 12集    每集约 6分钟
337 人已学习
  • 02-修改墙面
  • 08-地貌太阳光灯光设置
  • 06-雕塑地形山水
  • 05-雕刻地形
  • 11-地貌材质创建
  • 07-地貌植被
  • 01-简介
  • 09-Post Processing Volumes参数设置
  • 12-地貌材质实例创建
  • 03-创建地形
  • 04-导入地形
  • 10-大气雾设置

Blender室内游戏场景视频教程(Blender Interior Environments for Games)

4K    共 49集    每集约 5分钟
66 人已学习
  • 046 创建一个天空盒(046 Creating a skybox)
  • 001 欢迎(001 Welcome)
  • 002 使用练习文件(002 Using the exercise files)
  • 003 激活玛雅控件(003 Activating the Maya controls)
  • 004 玛雅控件概述(004 Maya controls overview)
  • 005 配置用户首选项(005 Configuring user preferences)
  • 006 导入参考文献(006 Importing references)
  • 007 创建原始基(007 Creating a primitive base)
  • 008 封锁环境(008 Blocking out the environment)
  • 009 统一测试(009 Testing in Unity)
  • 010 创建建模UI布局(010 Creating a modeling UI layout)
  • 011 配置预览相机(011 Configuring a preview camera)
  • 012 隔离墙(012 Separating walls)
  • 013 堵窗墙(013 Blocking out the window wall)
  • 014 精制窗墙(014 Refining the window wall)
  • 015 窗口详图(015 Detailing the window)

UE4 Melee Combat Tutorial游戏制作技术

4K    共 33集    每集约 20分钟
149 人已学习
  • UE4 战斗近战竞技场-浮动伤害文本(UE4 Combat Melee Arena - Floating Damage Text)
  • UE4 蓝屏教程前相机锁定(UE4 Blueplrint Tutorial EX - Camera Lock On)
  • UE4 蓝图教程破折号攻击(UE4 Blueprint Tutorial EX - Dash Attacks)
  • UE4 蓝图教程防御模式防御(UE4 Blueprint Tutorial EX - Shield Mode Defence)
  • UE4 Battle Arena游戏- Maelstrom Saga(UE4 Battle Arena Game - Maelstrom Saga)
  • UE4 蓝图教程- Mage Teaser(UE4 Blueprint Tutorial - Mage Teaser)
  • UE4 蓝图教程-近战本地多人游戏支持(UE4 Blueprint Tutorial - Melee Local Multiplayer Support)
  • UE4 蓝图教程EX-@(UE4 Blueprint Tutorial EX - Character Select Camera FIX)
  • UE4 蓝图教程(UE4 Blueprint Tutorial EX - Melee Multiplayer Teaser)
  • UE4 蓝图教程终极攻击(UE4 Blueprint Tutorial EX - Ultimate Attacks)
  • UE4 战斗竞技场-弓箭手(UE4 Combat Arena - Archer Teaser)
  • UE4 战斗近战竞技场-武器追踪(UE4 Combat Melee Arena - Weapon Trails)
  • UE4 蓝图教程00 - 近战战斗场(UE4 Blueprint Tutorial 00 - Melee Combat Arena)
  • UE4 蓝图教程01 - 级别的选择屏幕(UE4 Blueprint Tutorial 01 - Level Select Screen)
  • UE4 蓝图教程02 - 人物 选择屏幕(UE4 Blueprint Tutorial 02 - Character Select Screen)
  • UE4 Blueprint Tutorial 03 - Melee Combat (1⁄6)

虚幻4官方视频教程全集

4K    共 270集    每集约 12分钟
472 人已学习
  • UE车辆4 - 2 - 调整最高速度和加速度(Vehicles in UE4 - 2 - Tuning top speed and acceleration)
  • 蓝图要领-1-变量概述(Blueprint Essentials-1-Variables Overview)
  • 添加相机抖动(Adding Camera Shake)
  • UE中的粒子介绍4 - 7 - 创建射束发射器(Introduction to Particles in UE4 - 7 - Creating a Beam Emitter)
  • UE车辆4 - 4 - 调谐冲击与转动惯量(Vehicles in UE4 - 4 - Tuning shocks and moment of inertia)
  • UE车辆4 - 1 - 概述和汽车设置(Vehicles in UE4 - 1 - Overview and car setup)
  • 添加悬停组件(Adding a Hover Component)
  • 纸张2D2 - 项目设置(Paper2D 2 - Project Setup)
  • 3第三人称游戏与蓝图 - 4 - 人物介绍(3rd Person Game with Blueprints - 4 - Intro to Persona)
  • 蓝图要领-7-蓝图执行顺序(Blueprint Essentials-7-Blueprint Execution Order)
  • 蓝图要领-9-for循环(Blueprint Essentials-9-For Loops)
  • 蓝图要领-10-使用循环过程级设计(Blueprint Essentials-10-Using Loops Procedural Level Design)
  • 1 – Blueprint Multiplayer- Project Overview
  • 2 - 电影与定序器-项目设置(2 - Cinematics with Sequencer - Project Setup)
  • 3 - 电影与定序器-序列器编辑器介绍(3 - Cinematics with Sequencer - Sequencer Editor Intro)
  • 9 - 电影与定序镜头5 & 6(9 - Cinematics with Sequencer - Shots 5 & 6)

Unreal Engine 4虚幻游戏引擎高级教程建筑室内可视化中文教程

高清    共 79集    每集约 15分钟
2382 人已学习
  • 1----1.1 UE4课程介绍(20151204100403740)_
  • 2----1.2 什么是UE4(20151204100403754)_
  • 4----1.4 UE4的文件结构_
  • 5----1.5 视窗操作_
  • 6----1.6 物体操作_
  • 15----2.2 第一个场景 02 灯光_
  • 14----2.1 第一个场景 01 环境搭建(20151204135854174)_
  • 26----3.9 设置碰撞(20151204135854310)_
  • 3----1.3 如何得到UE4_
  • 7----1.7 工具栏toobar介绍_
  • 22----3.5 导入UE4_
  • 25----3.8 模型对位(20151204135854296)_
  • 29----3.12 玻璃材质(20151204135854348)_
  • 30----3.13 灯光构建(20151204135852227)_
  • 31----3.14 地形制作(20151204144049148)_
  • 32----3.15 制作草(20151204144049160)_

UE4(室外) VR交互虚拟漫游

4K    共 64集    每集约 6分钟
1257 人已学习
  • 2.4.1.2树叶飘落粒子
  • 2.2.2导入模型
  • 2.2.4.0材质概述
  • 3.3.1输入响应与导入人物
  • 2.2.4.2次表面颜色材质
  • 2.2.4.3基础纹理材质
  • 2.2.4.10.2窗帘材质
  • 2.4.3后期
  • 3.3.2人物动作基本设置
  • 1.1教程简介
  • 2.2.4.9挂画材质
  • 3.4.1与人物挂钩
  • 3.4.4场景交互模型BP的基本设置
  • 2.0.0场景制作过程概述
  • 2.0.1创建新项目
  • 2.2.4.6木纹材质

Unreal Engine 4虚幻游戏引擎UMG背包系统教学

4K    共 9集    每集约 23分钟
48 人已学习
  • UMG UI库存 - 1 - 项目概述(UMG UI Inventory - 1 - Project Overview)
  • UMG UI库存 - 9 - 额外信用冲突渠道(UMG UI Inventory - 9 - Extra Credit Collision Channels)
  • UMG UI库存 - 2 - 必要的项目准备(UMG UI Inventory - 2 - Required Project Preparation)
  • UMG UI库存 - 3 - UMG介绍& 球员条件设置(UMG UI Inventory - 3 - Intro to UMG & Player Condition Setup)
  • UMG UI库存 - 4 - 库存菜单布局(UMG UI Inventory - 4 - Inventory Menu Layout)
  • UMG UI库存 - 5 - 库存菜单功能(UMG UI Inventory - 5 - Inventory Menu Functionality)
  • UMG UI库存 - 6 - 皮卡& 拾取文本设置(UMG UI Inventory - 6 - Pickup & Pickup Text Setup)
  • UMG UI库存 - 7 - 添加播放器输入& 测试(UMG UI Inventory - 7 - Adding Player Input & Testing)
  • UMG UI库存 - 8 - 定制库存系统(UMG UI Inventory - 8 - Customizing the Inventory System)

Aboutcg UE4(室内)可视化虚拟现实

4K    共 39集    每集约 13分钟
537 人已学习
  • 0701_室内VR实战案例_01_场景整理 _mp4封装_
  • 0501_3ds_Max_模型导入流程_01_精简模型 _mp4封装_
  • 0502_3ds_Max_模型导入流程_02_分UV_A _mp4封装_
  • 0704_室内VR实战案例_04_在UE4中拼装场景 _mp4封装_
  • 0702_室内VR实战案例_02_模型精简原则 _mp4封装_
  • 0705_室内VR实战案例_05_容易导致阴影错误的原因和解决方法 _mp4封装_
  • 0706_室内VR实战案例_06_灯光调整 _mp4封装_
  • 0402_UE4界面介绍_02_mp4封装_
  • 0403_UE4界面介绍_03_mp4封装_
  • 0708_室内VR实战案例_08_室内墙壁材质制作流程_A _mp4封装_
  • 0101_UE4可视化虚拟现实前流程教学介绍 _mp4封装_
  • 0301_获取UE4源代码_以及编译开发包 _mp4封装_
  • 0724_室内VR实战案例_24_摄像机动画制作流程_A.avi_
  • 0725_室内VR实战案例_25_摄像机动画制作流程_B_
  • 0707_室内VR实战案例_07_材质系统基础概念 _mp4封装_
  • 0710_室内VR实战案例_10_大理石桌面材质制作流程 _mp4封装_

国外大师UE4创建暴雪天气 英文

高清    共 25集    每集约 8分钟
83 人已学习
  • 02 01 在Mudbox创造可伸缩的纹理(02 01 Creating Tileable Textures in Mudbox)
  • 02 02 输出我们的肌理并建立我们的材料(02 02 Exporting Our Texture and Building Our Material)
  • 01 介绍和项目概述(01 Introduction and Project Overview)
  • 02 03 模型上的顶点绘制(02 03 Vertex Painting on the Model)
  • 02 04 玛雅文化遗址雪结构建筑(02 04 Building Snow Structures in Maya)
  • 02 05 设置我们的层着色器(02 05 Setting up Our Layer Shader)
  • 02 06 层状材料饰面材料(02 06 Finishing Material for Layered Material)
  • 02 07 制作第二材料功能(02 07 Making Our Second Material Function)
  • 02 08 整理第二材料功能(02 08 Finishing up Our Second Material Function)
  • 02 09 创建一个材料功能混合节点(02 09 Creating a Material Function Blend Node)
  • 02 10 整理积雪材料(02 10 Finishing up Our Layered Snow Material)
  • 02 11 启动我们的暴雪发射器材料(02 11 Starting Our Blizzard Emitter Material)
  • 02 12 完成无光粒子发射器(02 12 Finishing Our Unlit Particle Emitter)
  • 02 13 连接我们褪色的雪片材料(02 13 Connecting Our Fading Snow Flake Material)
  • 02 14 完成我们的速度雪发射器(02 14 Finishing Our Velocity Snow Emitter)
  • 02 15 启动粒子发射器(02 15 Starting Our Particle Emitter)

虚幻4网络通信教程

4K    共 8集    每集约 24分钟
349 人已学习
  • 01-概念讲解1
  • 04-实战项目(UI创建)
  • 05-实战项目(登陆登出)
  • 02-概念讲解2
  • 06-实战项目(Debug)
  • 07-实战项目(消息广播)
  • 08-项目实战(更改玩家名称)
  • 03-概念讲解3
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