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FloorGenerator是3ds Max专门做地板的插件,生成的平面可以很容易地使用多重纹理,还可以生成多种形状的地板模型,总之是一个非常实用的插件。
可以将FloorGenerator修改器指定给具有共面多边形的任何闭合2D形状或对象,默认设置适用于以毫米为单位的场景,如果不使用,则需要调整它们,为了加快处理速度,可以在“保存/加载预设”下保存地板。
Floor Pattern – 地板图案 – 如果有完整版本,可以在“地板图案”下拉菜单中切换图案类型。
Max Length – 最大长度 – 控制板的最大长度。
Max Length – 最小长度 – 控制板的最小长度,默认情况下锁定为“最大长度”。
Spread – 如果你有可变长度的板子,“Spread”设置将控制两种尺寸之间的分布,0,5长度均匀分布,低Spread值创建很多长板,只有几个短板,a高利差创造了许多短板,只有少数长板。
Max Width – 最大宽度 – 控制板的最大宽度。
Min Width – 最小宽度 – 控制电路板的最小长度。默认情况下锁定为“最大宽度”。
Spread – 如果有可变宽度,则控制分布,有关上面的详细信息。
Grout Len – 控制灌浆在长度方向上的宽度。
Grout Wid – 在宽度方向上控制灌浆的宽度。
Row Offset %行偏移% – 控制每行板的偏移量。
Extrude H挤出H – 控制地板的高度。
Bevel H斜角H – 控制高度沿着板边缘的斜角。
Outline轮廓 – 控制斜角的宽度,默认情况下,它锁定到高度以创建45度斜角。
特定于某些类型的楼层的设置:
Herringbone, Parallel Boards – 人字形,平行板 – 控制应该并排多少板。
Chevron, Angle – Chevron,角度 – 控制板的角度,不要使用太高的角度,它可能会产生很多板。
Basket Weave, Sub Boards篮式编织,子板 – 控制每个方块内应有多少板。
Hexagon,Radius – 控制一个六边形瓷砖的大小,半径是外接圆的大小。
Max Rotation – 最大旋转 – 控制每个板可以围绕自身旋转的程度,如果您不关心下面的“最大重叠”,则限制为不与其他电路板重叠。
Min Rotation – 最小旋转 – 控制最小旋转,因此通常应设置为0以在0和“最大旋转”中的值之间随机旋转。
Spread – 控制Max和Min之间的分布,如果展开值很低,那么只有少数几个板会以最大值旋转,如果它是0.5,则旋转均匀分布,如果它是高的,则更多的板将随之旋转最大值。
Max Offset X – 最大偏移X – 控制每个板在X方向上移动的程度,通常是长度方向。如果您不关心下面的“最大重叠”,则限制为不与其他电路板重叠。
Min Offset X – 最小偏移X – 控制最小移动,因此通常应设置为0,以便在0和“最大偏移X”中的值之间随机移动。
Spread – 控制运动的分布,详见上文。
Max/Min Offset Y – 最大/最小偏移Y – 与“最大偏移X”相同的原理它只控制另一个方向。默认情况下,这会锁定到X值,以便在两个方向上随机移动。
Tilt Settings – 倾斜设置 – 与旋转和偏移相同的原理,倾斜会改变顶部表面的角度,这会模拟铺设不均匀的地板或瓷砖。
Max Overlap – 最大重叠 – 默认情况下,上面的设置不允许板重叠,因此要查看随机旋转或偏移的效果,您需要具有相对较大的灰浆大小,以便板可以移动,如果您不关心有点重叠你可以提高“最大重叠”。
Scale比例 – 这可以向上或向下缩放整个楼层。
Direction方向 – 控制地板的方向,更改它以旋转所有板。
Seed种子 – 改变所有随机化的种子。
Offset X偏移X – 沿X方向移动所有板。
Offset Y偏移Y – 沿Y方向移动所有板。
WeldThr – 这种焊接顶点相互靠近,如果你要创建一个不规则形状的地板,你可能会在某些角落得到非常小的板子,斜面可能比板子大,如果你使用的话它会看起来很奇怪 焊接功能你有时可以消除小板。
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