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Houdini 16增强了核心3D建模,渲染和动画工具,同时专注于电影,电视和游戏的性能和可扩展性, 一个新的网络编辑器和视口径向菜单使Houdini更加平易近人的新艺术家,甚至更有效的TD, 新的地形构建,角色操纵和着色工作流程,以及数百个新工具和改进使这是必须的发布。
模型 艺术家友好的工具和程序技术Houdini中的建模工具集继续增长 – 使用新的布尔工具,Smooth和PolyFill。 这些工具使得更容易创建用于电影,电视,游戏和VR中的良好的表面拓扑,并且可以在视口中或在网络编辑器中的过程中交互使用。
用户体验 新节点网络和径向菜单为了快速和流畅的体验,新的网络编辑器已从头开始重新设计,包括自定义节点形状,对齐和布局工具,“点”节点等等。 新的上下文相关和完全可定制的径向菜单提供快速访问常用工具,使Houdini更容易为艺术家。
地形生成 完全艺术控制使用卷切片和高度字段Houdini 16的地形系统允许您使用工具(如程序噪声)轻松地分层和编辑地形,或直接绘制或掩蔽区域。 操作非常类似于图像合成,所以地形艺术家会发现Houdini工作流程很熟悉。 地形然后可以与流体模拟,群体代理,粒子,RBD /销毁和Pyro FX碰撞,而不会将高度场转换为几何。
发展 流线型着色器构建工作流越来越多的艺术家正在转向Houdini的Mantra来拍摄照片,Houdini 16包括一个新的着色器构建工作流,允许层混合和快速访问过程纹理工具。 Mantra已经增强了BSDF的改进,用于创建子表面散射,电介质,吸收等。 游戏艺术家可以利用改进的纹理烘焙工作流程。
角色动画 先进的索具与肌肉工具特效软件Houdini的动画和索具工具在过去几个版本中一直在改进 – 在Houdini 16中使用自动绑定,肌肉和肉体架构以及隐形钻机,现在已经可以实现完整的角色工作流程。 新的Biharmonic皮肤捕获将节省索具宝贵的时间,而基于FEM的肌肉产生高现实主义的结果。
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