UE4赛博朋克城市包 
资源编号 : 61108790
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Pack 附带 30 多个蓝图,有助于加快关卡创建过程并保持性能优化。生成不同类型的建筑外观的建筑系统,具有超过 80 多个变量,可更改窗户、人行道、尺寸、颜色等。 带有各种系统的样条蓝图,有助于创建高速公路、带有移动火车的轨道、人行道、交通分隔线等。 散射系统它可以处理从碎片规模到遥远城市的所有事情。
一个拥有近 290 种不同赛博朋克风格资产的图书馆,如自动售货机、标志、碎片等。包还包括自然资产,如周围沙漠生物群落的树叶和岩石。
景观材料允许使用四层、高质量纹理、基于距离的细节、镶嵌和坡度控制与景观草。材料支持污垢、损坏、潮湿和颜色变化参数。英雄资产正在使用子材料来获得高质量的细节。图层转换为材质函数。资产使用材质实例,因此可以轻松快速地进行更改。
每个资产都已经设置了 LOD 和碰撞。关卡使用全动态光照、程序生成的树叶,旨在展示使用资产的不同方式。关卡还内置了不同的优化,例如剔除体积。
未考虑网络构建,由于实例化网格而无法使用静态照明。
[color=rgb(220, 161, 0) !important]支持 Discord 服务器

技术细节 特征: 超过 30 个蓝图,可更快地创建关卡 生成具有 80 多个参数的建筑外观的建筑蓝图系统 3 种不同的可驾驶汽车,如卡车、具有不同定制选项的跑车 高速公路、火车轨道、人行道的样条蓝图... 碎片和远距离城市的散射系统 超过 280 多种不同的赛博朋克主题资产 具有多个可定制参数的高级材料 具有雨天天气选项的动态昼夜系统 具有自适应细分和基于距离的宏观细节的 4 层景观材料 具有优化动态照明和景观的示例关卡 高质量平铺纹理库
唯一网格数:287 碰撞:是的,自动和手动创建 顶点数:200 到 20K LOD:是的,3-4 取决于资产 材质和材质实例数:121 纹理数量:223 纹理分辨率: 4K (18) 2K (121) 1K (75) 512(3) 256 (2) 32 (4)
支持的开发平台:Windows



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