UE基于物理的直升机系统飞行器系统 
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基于可驾驶物理的直升机- Pawn 类,使用静态网格物体和约束(未装配且不使用骨架网格物体)制成。 基本自动驾驶仪(保持高度、垂直速度、水平速度、偏航、位置和使用依赖于基于当前飞行参数的实时预测位置的回避系统 像真正的直升机一样的自转效果 地面效果FX和物理,悬停力根据下方地形的距离而变化,同时激活模拟湍流的FX 风区蓝图:添加一些可自定义设置的风区 基本 AI:您可以让直升机跟随玩家,前往您可以设置的位置(着陆它仍然是 WIP),或者只是处于非活动状态或待命于某个位置(新)


技术细节 特点: 完整的直升机 3D 模型 70k 多边形 4 lods(lod 3= 7k 顶点)4096x4096 纹理(漫反射法线、光泽度、不透明度) 所有直升机零件都在单个静态网格中分离,具有重新居中的枢轴和自定义碰撞(大零件有 4 个 lod,旋翼有 2 个 lod) 动态材质实例改变直升机外观和内饰颜色,添加迷彩图案 Wind BP 模拟风区,在地图内拖放 所有逻辑都基于定时器(而不是事件滴答) 基本自动驾驶仪:保持位置、保持偏航、保持水平速度、保持垂直速度、避让 直升机是一个典当类,所以任何人都可以拥有 发动机关闭时的自动旋转系统,就像真正的直升机一样 运动基于 UE 物理,物理约束用于动画和与对象的碰撞。 Ground Hover FX,破坏效果 清洁和评论蓝图 带有示例汽车材料的演示级别 飞行员动画蓝图(在史诗骨架上) Helicopter BP 可用作主蓝图来​​制作任何其他 Helicopter,只需更改静态网格物体或在您可以快速创建的子蓝图中添加功能即可。
蓝图数量:3 输入:游戏手柄、键盘、鼠标 网络复制:否 支持的开发平台:Windows 64 位 支持的目标构建平台:Windows 64 位 文档:见上文



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