UE巨型机器人机甲模型 
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巨型机器人角色与 Epic 骨骼绑定,只需点击几下即可轻松替换第三人称蓝图模板角色!
如果在您更换模板人体模型时动画停止工作,或者如果模型稍微偏移到地板上,请尝试按照[color=rgb(220, 161, 0) !important]骨架网格体故障排除视频中的步骤进行操作。

技术细节 专为桌面设计 - 角色被绑定到 Epic 骨架以轻松替换默认模板角色 - 装配到默认的 Epic 骨架 - 9 种额外的材质变化,用于替代颜色 - 三计数:48,000- 2k 纹理。每组4个材料。每个材质集都有漫反射贴图、金属贴图、粗糙度贴图和法线贴图。
提示:要使用也绑定到 UE4 Mannequin Skeleton 的自定义动画: 导航到内容浏览器中的 ZMech_v2 骨架网格物体。右键单击它并选择 Skeleton > Assign Skeleton。 查找并选择使用所需动画的 UE4 Mannequin Skeleton。单击接受。 保存并打开 ZMech_v2 骨架网格物体,转到 Animation 选项卡,然后将 Preview Mesh 更改为 ZMech_v2。您应该能够查看当前骨架可用的所有动画。

注意:以前用于在 3ds Max 中创建自定义动画的可用源文件不再可用,因为已调整装备以更精确地匹配 Epic 骨架,并且旧装备不再正常工作。




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