UE虚幻4高级雨水材质特效 动画雨/水滴材质及用法 - Waterdrop material 
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简介

该材料组用于玻璃窗或固体表面等表面的雨水流效应。
支持的引擎版本
4.17 - 4.22
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技术细节
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一般流速:设置0以停止所有流动。 掩模一般流速:如果一般流速不为0,则设定垂直流动桩的一般速度。 底层流速:设置0以停止1/3滴。 底部面罩流速:这将设置底层垂直流动桩的部分速度。将其设置为0以隐藏垂直流的1/3。 中间层流速:设置0以停止1/3滴。 中间面罩流速:这将设置中间层上垂直流动桩的部分速度。将其设置为0以隐藏垂直流的1/3。 顶层流速:设置0以停止1/3滴。 顶部面罩流速:这将设置顶层垂直流桩的部分速度。将其设置为0以隐藏垂直流的1/3。 IOR:折射率值 不透明度控制:材质不透明度值 镜面反射量:材质镜面反射值 静态速度:此值将设置静态液滴之间微小液滴的流速。 静态下降?:对于没有流量的水平表面,将其设置为1。(一般流速也必须设为0) 静态下降速度:这是改变水滴位置的刷新率,看起来像雨水落在表面上。 UV倍增器:一般材质的平铺倍数。



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