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- 一碗鸡蛋(程序化纹理) 使用细晶粒的噪点纹理作为漫反射和凹凸贴图 通过噪点纹理生成较大且稀疏的点 基色通过物体信息进行变化 鸡肉 鸡蛋 鸡蛋们 25448
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- 奥迪A8 2011年新风格 一款逼真且相当详尽的3D模型,展示了一款较老的奥迪A8 2011年的新风格。这款四门车是我在Blender 3d 2.62中创建的。逼真的渲染效果是由Yafaray 0.1.2的逼真插件完成的。渲染设置只包含在Blender文件中。物体以物体的名称和材质命名。此产品没有内部物体。大部分物体都是分开的。车门通过门把手、后视镜和窗户连接,但你可以将其分离。前后的灯光组也是由多边形创建的。这个产品不需要纹理。享受我的作品吧。 奥迪 A8 新风格 车辆 豪华 德国 汽车 轿车 豪华车 12846
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- 对象(马里奥) Blender Game和Blender Render中用于场景创建的物体。 马里奥 物体 场景 15659
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- 武士刀 展示了一些立式渲染的武士刀。 使用空物体可以移动它们,并且你可以应用一些修改器(我保留了镜像、晶格和曲线变形,所以你能看到它是如何制作的)。 虽然我不是这方面的专家,但它可能足够用于室内场景作为装饰品。 装饰性 剑 武士刀 12534
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- 三连音符号 作为一个音乐爱好者和音乐人,我想要一个漂亮的“音乐”桌面壁纸。经过一番思考后,我决定用一个简单的三连音符号背景。最初想要制作一个基于曲线的物体,但后来决定使用多边形建模方式。 因此,这里就是它了。为所有音乐人提供的三连音符号。 音乐 符号 音乐家 g 音乐符号 三连音 谱号 9297
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- 索尼的AIBO机器狗(致敬) 我在学习Blender建模和动画过程中的第二个练习,大部分时间都在研究这些内容。 这是索尼AIBO机器人狗的Fan Art,使用参考照片的帮助下完成的ERS-7模型。 已经进行了绑定(基本的绑定——由于这是一个物体到骨骼的父级绑定,因此应用于头颅和腿部的旋转限制),包括尾巴。 支持Cycles渲染。 谢谢! 这是Fan Art。AIBO商标及其概念设计是索尼公司的财产。 动物 已绑定 机器人 周期 狗 玩具 半机械人 索尼 aibo 电子 9164
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- 武士刀 展示了一些立式渲染的武士刀。 使用空物体可以移动它们,并且你可以应用一些修改器(我保留了镜像、晶格和曲线变形,所以你能看到它是如何制作的)。 虽然我不是这方面的专家,但它可能足够用于室内场景作为装饰品。 武士刀 剑 装饰性 12534
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- 游戏控制台 使用修改器(布尔)创建的物体(未应用)。 主要材质 - 噪音图案。 准备作为集合附加到场景中。 它可以通过简单的控制对象进行移动、缩放和旋转。 设备 计算机 媒体播放器 盒子 硬表面 24600
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- 脑 所有的脊椎动物和大多数无脊椎动物——只有极少数的无脊椎动物如海绵、水母、成年的海鞘和成年的星形海胆没有大脑,即使存在弥散的中枢神经组织。它通常位于头部,靠近视听、平衡、味觉和嗅觉等主要感觉器官。大脑是脊椎动物体内最复杂的器官。在典型的人类中,最大的部分——大脑皮层,估计含有15至33万亿个神经元,每个神经元通过突触与数千个其他神经元相连。这些神经元通过被称为轴突的长原生质纤维相互交流,这些轴突携带称为动作电位的信号脉冲到大脑或身体的远处部位,目标特定的接收细胞。 (来自维基百科) 脑 医学 解剖学 13180
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- 亚特兰蒂斯号航天飞机 - Space Shuttle Orbiter 低多边形、纹理贴图的航天飞机模型,适合用于游戏。我不会宣称它与真实物体的精确度,但我认为它有不错的相似性。 多年前我为一款太空游戏制作的它和纹理,这艘飞船很可能不会面世。尽管如此,这对我是很好的学习经验,即使我可以看到网格的瑕疵和不正确的UV映射,我还是希望它能对某些人有用。 航天飞机 轨道器 低 宇宙飞船 太空 亚特兰蒂斯 NASA 火箭 现实主义 多边形 7360
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- 三连音符号 作为一个音乐爱好者和音乐人,我想要一个漂亮的“音乐”桌面壁纸。经过一番思考后,我决定用一个简单的三连音符号背景。最初想要制作一个基于曲线的物体,但后来决定使用多边形建模方式。 因此,这里就是它了。为所有音乐人提供的三连音符号。 音乐 音乐符号 符号 音乐家 三连音 g 谱号 9297
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- 古董木制家具 - Ⅱ 这是我之前上传作品的新版本。现在我在场景中又增加了两个物体:小桌子和摇椅。.blend文件不包括上图中展示的纹理。请随意使用。使用的是Cycles渲染,虽然我认为可以使用BI来节省渲染时间。希望对你这个交换艺术家有用。 桌子 椅子 家具 木材 古董 木制 摇椅 8082
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- 大师之剑 这是来自《塞尔达传说》电子游戏系列的传奇宝剑。手柄周围的编织带有着布料纹理,而剑身则有三角力量纹理。这个物体拥有27,770个多边形。 the legend of zelda Master sword blade 7669
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- 花园水管、水龙头和喷嘴 在修复了部分纹理后,我重新提交了这个模型。我说的修复纹理是指深入研究孤儿数据,确保删除的材质确实被删除。 这是一个完整的场景系统:户外的水龙头、水管、水管的挂钩以及喷嘴,它们都具有完整的功能,也可以作为独立模型使用。喷嘴和水龙头通过空物体进行分组和父子连接,而水管则是连接到两端的接头。 以下是获取纹理的方法—— 对于波纹管端接头的位移纹理: TexturesCom_MetalPlatesPlastic0005_1_M.jpg 对于水龙头组件的纹理,我使用了来自 textures.com 的细沙纹理的位移贴图。 墙壁纹理来自 Dover Publications。 黄铜纹
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- 小提琴场景 这是我的小提琴改进版,这次加入了更多的物体。 使用Cycles渲染(你需要解包文件才能看到纹理)。 它还不完美,但我希望你会喜欢! 音乐 小提琴 3837
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- 单片眼镜 一个简单的金色单片眼镜,我使用HDR图像进行照明以清晰展示物体。镜片确实像真的一样起作用,但我不确定它应该是细边框还是粗边框的镜片,所以我选择了细边框(注意地板上的单片眼镜和通过另一个的大小差异?)。使用Cycles在100次渲染中完成。 cycles 单片眼镜 金色 镜片 6646
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- 龙蛋(鳞片) 这是来自之前的教程。所有修改器都已应用,并准备好打印。 这里有两个版本。一个有小型突出的鳞片,另一个有更大型的突出鳞片。 龙 科幻 奇幻 3d 打印 就绪 鳞片 蛋 22461
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- 小宫殿大门 这个模型非常类似于巴黎小皇宫博物馆的入口大门。该模型可以用于拱形门、地狱入口或其他结构等。大部分细工细节是从1Dinc的优秀作品集“巴洛克广场”中附加到模型中的。大多数卷轴对象是曲线物体。 门 博物馆 金库 黄铜 巴洛克风格 洛可可风格 细工装饰 21196
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- 樱花舞台(BGE) 这是我在Dolanan 48小时建模大赛的作品。 它来自《街头霸王阿尔法2》中的樱花舞台的房子。使用Blender 2.7和GIMP 2.8创建。这个混合设计用于Blender游戏引擎使用,因此您可以按"p"键播放。 注意!由于48小时的限制,一些物体和纹理尚未完成。如果人类不需要睡觉,那该多好啊。 ;) 我使用的某些纹理来自:got3d, blendswap(linkeltje), texturelib, photos-public-domain, yo frankie! 以及Owen Tjoen Sie Fat的callygraphy和callygraphy-expo。
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- 粒子效果,但我无论做什么都无法突出前景。如果你知道如何为这件作品制作背景,请随时联系我。这个模型没有动画,因为破碎的人本身不是Blender的粒子系统,而是一个物体。 关于这件作品的故事情节,我想要确保脸部足够坚固,以辨别特征,但又不至于使其被识别出来。我希望它看起来像任何人都可以是。他正在看着自己的手,这是他身体中最后一个固体部分。他意识到了自己正在消失,但他没有采取任何措施来阻止它。他是害怕吗?或者他不再关心了?我们无法分辨因为他的脸隐藏着
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- 对象(马里奥) Blender Game和Blender Render中用于场景创建的物体。 场景 马里奥 物体 15659
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- 混合的阴暗面 这是一个关于体光实验的内容,我尝试重现我喜欢的事物。 粉色 体光 棱镜 黑暗 20655
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- M4卡宾枪+柯尔特1911 这是一个相当古老的组合,我现在想与大家分享。场景中的所有物体都有名称和纹理。第一层是场景,第二层是每种武器的子弹。第三层是装有两本杂志的M4步枪,第四层是柯尔特1911。每把武器的顶点数量: M4 > 81,260个顶点 柯尔特1911 > 37,664个顶点 (我在布料处理上犯了一个错误,纹理没有正确展开,但我觉得还可以接受;p) 感谢大家, 享受吧! 8869
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- Camaro 67玩具 嗨! 这是一个现实生活物体的版本。(Camaro 67玩具车...)我在3DC中制作了纹理绘画,并在Gimp中进行了一些后期处理。模型相对简单,因此建模花了大约40小时。 camaro67 汽车 oleeblood 4297
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- 篮球场 来自Richard T. White Jr.的篮球物体纹理。 篮球网最初来自russellharding.net,但我做了一些小的改动。 享受并别忘了给Bay Arenac Career Center的Zack Parker点赞!(: 篮球 球场 4396
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- M4卡宾枪+柯尔特1911 这是一个相当古老的组合,我现在想与大家分享。场景中的所有物体都有名称和纹理。第一层是场景,第二层是每种武器的子弹。第三层是装有两本杂志的M4步枪,第四层是柯尔特1911。每把武器的顶点数量: M4 > 81,260个顶点 柯尔特1911 > 37,664个顶点 (我在布料处理上犯了一个错误,纹理没有正确展开,但我觉得还可以接受;p) 感谢大家, 享受吧! 8869
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- 55 chevy 55 chevy,左外车门把手,内饰和格栅。场景中留下了一些奇怪的对象(用于渲染),以在铬合金物体如保险杠上添加反射。首次上传,希望您喜欢。 汽车 11540
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