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  • 咖啡杯 多个咖啡杯+碟子的组合。每个变化都分组展示。用循环渲染。材质并不完美,请随意更改。灯光使用了两个带有发射着色器的平面和一个环境贴图纹理。这个纹理没有包括在内,但你可以使用任何免费的环境贴图纹理。 内饰 资产 杯子 咖啡 11978
  • 4
咖啡杯 多个咖啡杯+碟子的组合。每个变化都分组展示。用循环渲染。材质并不完美,请随意更改。灯光使用了两个带有发射着色器的平面和一个环境贴图纹理。这个纹理没有包括在内,但你可以使用任何免费的环境贴图纹理。 内饰 资产 杯子 咖啡 11978
  • 光泽玻璃化妆精华液
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  • 光面化妆品喷雾瓶
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  • 真实眼睛 - 模型和材质 这个免费的眼睛材质和模型可以用来创建无限的眼睛变化,可以从“卡通”到逼真的。你甚至可以通过滑块使它们发光。 我在这个项目中包含了“卡通”、“现实主义”和“发光”版本。所有的滑块和输入都被标记并且应该很容易使用。 CC0 -因此你可以做任何你想要的(只要合法)。我注意到当尝试将它用于动画时,一个重复的眼睛使用的是与第一个眼睛相同的材质坐标,我必须从第一个材质中创建第二个材质。但我刚刚下载了它,我认为它应该可以正常工作。 材质 着色器 卡通 逼真 发光 眼睛 虹膜 卡通化 25742
  • 4
真实眼睛 - 模型和材质 这个免费的眼睛材质和模型可以用来创建无限的眼睛变化,可以从“卡通”到逼真的。你甚至可以通过滑块使它们发光。 我在这个项目中包含了“卡通”、“现实主义”和“发光”版本。所有的滑块和输入都被标记并且应该很容易使用。 CC0 -因此你可以做任何你想要的(只要合法)。我注意到当尝试将它用于动画时,一个重复的眼睛使用的是与第一个眼睛相同的材质坐标,我必须从第一个材质中创建第二个材质。但我刚刚下载了它,我认为它应该可以正常工作。 材质 着色器 卡通 逼真 发光 眼睛 虹膜 卡通化 25742
  • 光1.1作者:自醒常清
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  • 异度神剑-光
  • 14
异度神剑-光
  • 为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些工作。 自然竹
  • 10
为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些工作。 自然竹
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  • robot-character-mecha-game-asset) 一个免费的、简单而有效的展示3D模型的科幻底座。它附带完整的UV映射和PBR纹理,因此可以用于任何渲染引擎。 此产品包括以下内容: Blender文件(.BLEND) 4K PBR纹理,包括颜色贴图、金属度、镜面反射、粗糙度和发光。 该模型可免费下载!它是从我在准备一个新的机器人3D付费模型产品的过程中产生的一个想法,即将发布。当我展
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robot-character-mecha-game-asset_ 一个免费的、简单而有效的展示3D模型的科幻底座。它附带完整的UV映射和PBR纹理,因此可以用于任何渲染引擎。 此产品包括以下内容: Blender文件(.BLEND) 4K PBR纹理,包括颜色贴图、金属度、镜面反射、粗糙度和发光。 该模型可免费下载!它是从我在准备一个新的机器人3D付费模型产品的过程中产生的一个想法,即将发布。当我展
  • 舞台上3个瓶子 - 带有工作室HDRI环境 3个标签 - Cycles材质,光泽、反光箔和背景颜色 葡萄酒瓶设置
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  • 发光电路板 循环。 向量的电路图(包含在内)是来自 Open Clip Art 由 tagawa 提供。Blender 2.65 版本。 电路 循环 芯片 发光 板 7335
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