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- 程序化沙地 这个程序化沙材料是我为学校项目做的。我是在采样率较低的情况下完成的,所以如果你将采样率提高,结果可能不会如预期那样。沙是用海洋变形器制作的。;) 程序化 沙漠 沙丘 材质 沙 14840
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- 海洋节点 为Cycles定制的海洋节点组;手册已包含在内。也可用于湖泊、河流或一般的水体。该对象不需要任何体积,尽管使用了体积着色器。泡沫必须手动添加。 海洋 水 14053
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- 海洋动画 海洋动画循环渲染,大约需要2小时才能渲染出非常好的效果。可以自定义波浪用于海滩场景,或者增加波浪的粗糙度以模拟风暴。 希望你能好好利用这个,甚至可以用它来渲染湖泊并降低波浪的粗糙度?很高兴能为社区做出贡献! 海洋 波浪 8883
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- 真实的海洋 我尝试按照Andrew Price的自然学院教程制作了一个完全动画化的海洋,你可以将它用于电影中。附言:我仍在学习自然效果的基础知识。 自然 蓝色 海洋 海滩 相机 真实 耀斑 len 海边 6354
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- 遥远的岛屿 使用Blender 2.64版本创建的海洋和岛屿 ...由Prebeo动画工作室制作 海洋 岛屿 地形 风景 Prebeo 7095
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- 全岛AIO 一个简单的岛屿,泳池,大海,船只,冰镇饮料等等 泳池 船只 岛屿 大海 新鲜 夏天 水域 冰镇 14091
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- 1:1 低聚美国海军DDG-51 阿利·伯克号航空母舰.
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