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- [Wild Rift] Blitzcrank 的绑定 我在练习我的建模能力和材质节点知识时制作的一个混合作品,使用的是 Wild Rift 中的 Blitzcrank 模型。这只是一个简单的绑定,因此没有为抓住的手臂机制进行修改。 完全使用 Rigify 进行绑定,用自定义的骨骼和形状进行调整。支持 Wiggle Bones 插件,尽管值需要逐个调整。 我并不拥有这个模型、原始的蒙皮或者纹理。我只负责材质节点和绑定的设置。所有原始版权归 Riot Games 所有。 纹理化 机器人 绑定 完整 联盟 wild Blitzcrank riot 27035
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- Trainguy的Minecraft铁傀儡模型 我制作这个模型是因为我觉得默认的铁傀儡对我来说不够用于动画,所以我展示我的铁傀儡模型。它包括4个手臂弯曲、2个腿部弯曲、3D藤蔓和身体、反向动力学绑定以及面部表情,类似于你在Cinema 4D中看到的铁傀儡模型,那是我努力的目标。如果你喜欢这个模型,请在评论中留下建议,我下一步应该做什么或者如何改进这个模型。我的目标是制作游戏中每一个生物的模型。 铁 minecraft 模型 Blender 15258
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- 臂枪 这是我在一个游戏项目中制作的一段时间后的臂枪部件。 模型没有绑定,但每个部分都已设置为父对象,以便可以进行动画。上面已经有了一个动画。 手臂 枪 武器 科幻 机器人 13513
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