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- 3D Tombstone Set Low Poly游戏资产模型
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- 我很久以前就做了这个,现在我觉得应该发布它:D。嘴由驱动程序控制,我也为这个制作了微小的合成 如果你使用这个骨架,请将信用归功于“zakragnos”。谢谢你 Minecraft 僵尸骨骼
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- 低多边形僵尸 这是我很久以前制作的一个非常简单的僵尸。它大致基于TehJoran的超棒的“低多边形角色”。我想在一个第三人称视角的游戏中使用许多这样的僵尸,并配上远距离摄像机,因此我大大减少了多边形的数量——总共812个三角面。对于贴图,我将MakeHuman的一些纹理烘焙到一张512x512的图片中,并在Gimp中添加了一些细节。它附带一个简单的绑定和一个远非完美的“跛行循环”。 僵尸 人类 低多边形 角色 行走 游戏 13868
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- 墓穴 一个适合墓地场景的漂亮小墓穴。没有纹理,所以你得找一块漂亮的石头来添加。 墓地 阴森 墓穴 墓碑 坟墓 院子 4936
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- 墓地零件循环 我已将doakey3的墓地零件映射到cycles,并更改了被腐蚀的金属部分。 恐怖 神秘 死亡 墓地 14120
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- 墓地 这个墓地是游戏的起点。这里有一些墓碑、树木,还有一个墓墙。 “该项目用于数字建模3D可视化课程的评估要求” 景观 墓地 20734
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- 墓穴 一个适合墓地场景的漂亮小墓穴。没有纹理,所以你得找一块漂亮的石头来添加。 墓碑 墓地 阴森 墓穴 坟墓 院子 4936
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- 僵尸手 与僵尸面具相匹配的僵尸手。通过光测测量捕获。 僵尸 手 幽灵 万圣节 恐怖 亡灵 服装 30011
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- 墓地 这个墓地是游戏的起点。这里有一些墓碑、树木,还有一个墓墙。 “该项目用于数字建模3D可视化课程的评估要求” 景观 墓地 20734
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- 僵尸手 与僵尸面具相匹配的僵尸手。通过光测测量捕获。 僵尸 手 幽灵 万圣节 恐怖 亡灵 服装 30011
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- 《我的世界》僵尸 一只稍微经过调整和UV映射的《我的世界》僵尸。 低多边形 僵尸 我的世界 Mojang 6180
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- 圣米歇尔公墓墓地 圣米歇尔公墓墓地,佛罗里达州彭萨科拉。约瑟夫·P·菲什上尉,1857年3月1日出生在诺安克(康涅狄格州)并于1919年5月2日去世。使用Autodesk的ReMake和ReCap Pro制作。 更多更新信息,请考虑在Twitter上关注我 @GeoffreyMarchal。 3d 坟墓 墓地 公墓 标志 船长 人 彭萨科拉 佛罗里达 石头 21100
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- Seb莱克斯频道 vs pvz豌豆射击游戏僵尸 14054
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- 圣米歇尔公墓墓地 圣米歇尔公墓墓地,佛罗里达州彭萨科拉。约瑟夫·P·菲什上尉,1857年3月1日出生在诺安克(康涅狄格州)并于1919年5月2日去世。使用Autodesk的ReMake和ReCap Pro制作。 更多更新信息,请考虑在Twitter上关注我 @GeoffreyMarchal。 石头 3d 标志 人 墓地 坟墓 佛罗里达 公墓 船长 彭萨科拉 21100
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- blender宁静的墓地小景模型
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- watch?v=BKonxlUoZV0 运动 动画 墓地 教程 交叉 视频教程 blendbend 酷 橙色 头发 图形 6913
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- 圣迈克尔公墓墓地 圣迈克尔公墓的墓地,位于美国佛罗里达州彭萨科拉。尼古拉斯·泽诺·甘内特于1869年9月10日去世,并于1876年6月2日逝世。为了能够再次阅读墓碑上的文字,需要提供图片。这座墓地被严重损坏,很难辨认。使用Autodesk的ReMake和ReCap Pro制作。 更多更新,请考虑在Twitter上关注我@GeoffreyMarchal。 苔藓 石头 草 孩子 美国 标记 墓地 坟墓 土壤 佛罗里达 公墓 文化 3D打印 3d扫描 彭萨科拉 22676
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- 圣迈克尔公墓墓地 圣迈克尔公墓的墓地,位于美国佛罗里达州彭萨科拉。尼古拉斯·泽诺·甘内特于1869年9月10日去世,并于1876年6月2日逝世。为了能够再次阅读墓碑上的文字,需要提供图片。这座墓地被严重损坏,很难辨认。使用Autodesk的ReMake和ReCap Pro制作。 更多更新,请考虑在Twitter上关注我@GeoffreyMarchal。 3d扫描 3D打印 墓地 坟墓 公墓 标记 石头 孩子 草 苔藓 土壤 文化 佛罗里达 彭萨科拉 美国 22676
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- 哈拉山台地 正如名字所示,这个场景受到了《消逝的光芒》这款僵尸游戏的灵感启发,故事在一个名为哈拉山的虚构国家展开。 为了能在这里上传场景(原始大小约为300MB),我在最终的.blend中省略了一些东西,但这些不会影响最终结果;我仅从墙和窗户顶部移除了砖块,但每种类型保留了一个,所以有两个。除此之外,我还移除了用于灰尘和漂浮纸张的粒子系统,尽管原始物体仍然存在。最后,我移除了大部分垃圾袋,但保留了一个蓝色和一个黑色的,如果你愿意的话,你可以复制它们恢复到原来的样子。 在Cycles中以10000个样本渲染。 cycles 消逝的光芒 哈拉山 台地 15673
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