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- 嗨, 这是我的第二个混合作品,这次是希曼的力量之剑。我只是为了乐趣而制作它,没有什么大不了的。我仍然在创造那些出现在脑海中的事物来提高建模技巧,如果能得到你们的看法会更好。(我相信这是BlendSwap上第一个希曼的力量之剑) 首先我尝试创建了钢铁材质,然后可能是银的(我不知道这把剑是由什么材料制成的),但最终它看起来像是一种介于两者之间的物质...也许吧。手柄是磨砂金属的。 如果有人用这把剑做了些什么,请在这里发布链接让我看到。我给了它CC-0许可证,所以是否提到我在你的作品中由你来决定。无论如何,我希望你会喜欢它。大家加油!;) 力量之剑的翻译
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- 12英寸和7英寸黑胶唱片 一个12英寸33-RPM唱片和一个7英寸45-RPM唱片。Cycles材质使用了基于物理的BSDF,唱片凹槽非常接近现实世界的比例,并通过不同粗糙度的图案进行程序生成。专辑封面可以轻松替换成你自己的。(参见.blend文件中的占位符图片版权信息)如果你使用这些模型创建了一个场景,我鼓励你在评论中链接它 - 很期待看到你们的作品。来选我吧! 黑胶 唱片 周期 PBR 音乐 专辑 DJ 21051
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- 复古冰箱 一个简单的冰箱。不是低多边形,因为我应用了次表面以便我能够制作链接的副本。 冰箱 复古 冷却 22624
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- 低多边形水晶矿 所有链接 Instagram Youtube Blender 低 树 水晶 30737
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- 构造行星 一个程序生成的行星,展示我的构造噪声节点组。它的设计是为了生成逼真的地形,包括裂谷和山脉链,这些是基本噪音无法实现的。着色器需要一些工作,但如果你只需要将它们放在背景行星上,应该会很好用。 科幻 地形 着色器 纹理 行星 噪声 21490
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- 剪刀动画模型 我的最初想法是在这把剪刀的末端,设计成一个老式的“鲁布·戈德堡”风格的卡通手,但在这段长剪刀延伸物上斗争了如此长时间之后,我已经没有心情再去处理一个末端的双手。也许以后吧。不管怎样,这个大的“红色双箭头”部件是一个具有自定义形状的骨头(我不明白为什么Blender认为它需要比代表普通骨头的标准骨头长两倍...)。在姿势模式下,如果你缩放这根骨头,剪刀就会工作。基本上,剪刀的每个“X”部分的骨头都排列成一种“三叉戟”的结构。中间的骨头(比如你要缩放的那根)有一个空对象作为父级,这个空对象位于下一个“X”的枢轴点上。两侧的骨头配置具有一个IK链,其中空对象是链条的末端。缩放这根骨头会
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- 埃塞俄比亚787梦想客机 使用Blender Internal渲染,耗时35秒。场景拥有246979个面。云层只是一个纹理。场景中的其他所有元素都是三维的。此外,该场景只有部分纹理,我并未为云层和飞机翼的小部件添加纹理。纹理链接存放在.blend文件中。希望你喜欢它。 请评论: 不用担心伤害我的感情。 飞机 埃塞俄比亚 波音 4535
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- tutorial_skies.php提供的概念,并遵循他的网站上的示例可以为你改进自己的天空提供坚实的基础。 包含了一个简单的信息阅读器和GIMP图像文件,以演示如何将渲染的图像组合成可用的立方体贴图。 CC0是最有趣的,尽管我会在评论部分下面感谢你发布你所做的工作的链接! 程序化 天空 立方体 地图 制作者 映射器
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