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  • 右脚人类模型 低多边形右脚模型,包含12个顶点用于连接到腿上。可以根据需要修改。脚尖周围有8个顶点控制。 人类 脚 右脚 15672
  • 2
右脚人类模型 低多边形右脚模型,包含12个顶点用于连接到腿上。可以根据需要修改。脚尖周围有8个顶点控制。 人类 脚 右脚 15672
  • 电源插头/-折扣店/-适配器| 连接器条
  • 4
电源插头/-折扣店/-适配器| 连接器条(Power Plug /-Outlet /-Adapter | Connector Strip)
  • 花园水管、水龙头和喷嘴 在修复了部分纹理后,我重新提交了这个模型。我说的修复纹理是指深入研究孤儿数据,确保删除的材质确实被删除。 这是一个完整的场景系统:户外的水龙头、水管、水管的挂钩以及喷嘴,它们都具有完整的功能,也可以作为独立模型使用。喷嘴和水龙头通过空物体进行分组和父子连接,而水管则是连接到两端的接头。 以下是获取纹理的方法—— 对于波纹管端接头的位移纹理: TexturesCom_MetalPlatesPlastic0005_1_M.jpg 对于水龙头组件的纹理,我使用了来自 textures.com 的细沙纹理的位移贴图。 墙壁纹理来自 Dover Publications。 黄铜纹
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花园水管、水龙头和喷嘴 在修复了部分纹理后,我重新提交了这个模型。我说的修复纹理是指深入研究孤儿数据,确保删除的材质确实被删除。 这是一个完整的场景系统:户外的水龙头、水管、水管的挂钩以及喷嘴,它们都具有完整的功能,也可以作为独立模型使用。喷嘴和水龙头通过空物体进行分组和父子连接,而水管则是连接到两端的接头。 以下是获取纹理的方法—— 对于波纹管端接头的位移纹理: TexturesCom_MetalPlatesPlastic0005_1_M.jpg 对于水龙头组件的纹理,我使用了来自 textures.com 的细沙纹理的位移贴图。 墙壁纹理来自 Dover Publications。 黄铜纹
  • 麦克风支架 一个带有伸缩臂的小型支架,用于连接音响。两者都有形态键以控制腿的开关和伸缩臂作为父对象可以动画化。 麦克风 25473
  • 2
麦克风支架 一个带有伸缩臂的小型支架,用于连接音响。两者都有形态键以控制腿的开关和伸缩臂作为父对象可以动画化。 麦克风 25473
  • 耳机连接器 3.55MM 耳机连接器 3.5mm 耳机 连接器 耳塞 音乐 手机 27835
  • 1
耳机连接器 3.55MM 耳机连接器 3.5mm 耳机 连接器 耳塞 音乐 手机 27835
  • 动画火车 这是一辆旧的蒸汽动力机车。 最初我只是打算安装一些轮子和活塞。我并不打算建造一辆火车,但不知为何它还是发生了。 模型大约有20K个面...我试图在细节和多边形数量之间保持一个良好的平衡。如果你的计算能力有限,你可以删除螺栓、管道和斜边边缘。这应该能将你的面数降低到7K左右。 所有的机械部件都连接到轮子上。我将它们设置在一个外推的(线性)IPO曲线上,每49帧旋转一次。我还添加了一些基本的烟雾,从第-20帧开始到第100帧结束。你只需要按下“播放”按钮,它应该可以为你工作。 我没有在机舱内进行任何建模……有很多改进的空间。此外,所有的纹理都是程序化的,我还没有UV映射任何东西。请随意使
  • 3
动画火车 这是一辆旧的蒸汽动力机车。 最初我只是打算安装一些轮子和活塞。我并不打算建造一辆火车,但不知为何它还是发生了。 模型大约有20K个面...我试图在细节和多边形数量之间保持一个良好的平衡。如果你的计算能力有限,你可以删除螺栓、管道和斜边边缘。这应该能将你的面数降低到7K左右。 所有的机械部件都连接到轮子上。我将它们设置在一个外推的(线性)IPO曲线上,每49帧旋转一次。我还添加了一些基本的烟雾,从第-20帧开始到第100帧结束。你只需要按下“播放”按钮,它应该可以为你工作。 我没有在机舱内进行任何建模……有很多改进的空间。此外,所有的纹理都是程序化的,我还没有UV映射任何东西。请随意使
  • 水晶节点关联连接形态变化循环动画crystal nodes 
  • 3
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  • 连接的光栅发光灯管循环动画工程light_grid 
  • 2
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  • 铰链式袖口手镯
铰链式袖口手镯(Hinged Cuff Bracelet)
  • 2.70版本的十字弓 这个十字弓是使用Cycles制作的。虽然我很喜欢它,但我并不确定应该把它放在什么样的环境中,所以我没有……哈哈。不管怎样,所有纹理都是从plaintextures.com获取的,除了羽毛上的图片是在随机搜索羽毛图片时找到的。如果没有plaintextures,我的模型就不会有现在这样的外观。我结合了多个纹理来形成你在混合文件中看到的纹理,并且是从Andrew Price创建现实材料教程中学到的技术。它完全父级绑定到十字弓的主体上。即使它在现实生活中可能并不实用,因为我添加了一些只是为了看起来酷的东西(比如十字弓中部的齿轮)。我脑子里的想法是,通过拉动拉杆,这些铰链会旋转并
2.70版本的十字弓 这个十字弓是使用Cycles制作的。虽然我很喜欢它,但我并不确定应该把它放在什么样的环境中,所以我没有……哈哈。不管怎样,所有纹理都是从plaintextures.com获取的,除了羽毛上的图片是在随机搜索羽毛图片时找到的。如果没有plaintextures,我的模型就不会有现在这样的外观。我结合了多个纹理来形成你在混合文件中看到的纹理,并且是从Andrew Price创建现实材料教程中学到的技术。它完全父级绑定到十字弓的主体上。即使它在现实生活中可能并不实用,因为我添加了一些只是为了看起来酷的东西(比如十字弓中部的齿轮)。我脑子里的想法是,通过拉动拉杆,这些铰链会旋转并
  • 连接的科幻球滚动变化动画erbsscroll-erbs 
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  • 气管旋转连接器3D
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  • 铰链柜 这是一种你可以在厨房橱柜、卧室衣柜或巡航导弹发射平台的牛奶罐盖子下找到的铰链。 这个装置非常简单,摆弄一下它,你就会看到光;然后用一只手鼓掌。 材料是基于周期表的弱物质。 厨房 橱柜 Rigging 铰链 4577
铰链柜 这是一种你可以在厨房橱柜、卧室衣柜或巡航导弹发射平台的牛奶罐盖子下找到的铰链。 这个装置非常简单,摆弄一下它,你就会看到光;然后用一只手鼓掌。 材料是基于周期表的弱物质。 厨房 橱柜 Rigging 铰链 4577
  • 门
门(Doors)
  • 外部动画场景 我思考了一个适合酷炫动画的外景,并制作了这座外观简洁的房子。它是在周期中完成的,渲染相当流畅。预览图像是在300个样本下拍摄的。图中还包含一个浴室和厕所,但未在图片中显示。门可以绕铰链打开,以及大门和窗户也是如此。我认为这真的很有用。 房子 庭院 场景 13706
外部动画场景 我思考了一个适合酷炫动画的外景,并制作了这座外观简洁的房子。它是在周期中完成的,渲染相当流畅。预览图像是在300个样本下拍摄的。图中还包含一个浴室和厕所,但未在图片中显示。门可以绕铰链打开,以及大门和窗户也是如此。我认为这真的很有用。 房子 庭院 场景 13706
  • 铰链
铰链(Hinges)
  • 悬挂星形吊灯 这是一个相当基础的悬挂灯具,使用了多种材质。所有组件都连接到底座,便于使用。 灯 光线 星形 艺术 装饰 12256
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  • 右脚人类模型 低多边形右脚模型,包含12个顶点用于连接到腿上。可以根据需要修改。脚尖周围有8个顶点控制。 脚 人类 右脚 15672
右脚人类模型 低多边形右脚模型,包含12个顶点用于连接到腿上。可以根据需要修改。脚尖周围有8个顶点控制。 脚 人类 右脚 15672
  • 古代窗户盲文 16种设计类型 完美地设置在阵列中,两个空位用于一个设计,并且这些设计通过连接的设计相互连接, 每个设计都在单独的层上。因此,很容易选择它们。 高多边形 窗户盲文 古代 13055
古代窗户盲文 16种设计类型 完美地设置在阵列中,两个空位用于一个设计,并且这些设计通过连接的设计相互连接, 每个设计都在单独的层上。因此,很容易选择它们。 高多边形 窗户盲文 古代 13055
  • Pipeline构造器 Pipeline构造器是Blender 3.2+的一个资产,它使用几何节点实现,将一个常规网格转换为管道模型,它由预定义元素组成。 套件中有两种类型的管道:带有法兰连接的钢制管道和带有焊接连接的聚丙烯管道。 项目主页 - 你可以在这里找到手册。 如果这项工作节省了你的时间,请支持我。未来我会上传更多作品。 订购您的项目实现。 3D通才和动画师的投资组合。 程序化 管道 生成器 转换 几何 30477
Pipeline构造器 Pipeline构造器是Blender 3.2+的一个资产,它使用几何节点实现,将一个常规网格转换为管道模型,它由预定义元素组成。 套件中有两种类型的管道:带有法兰连接的钢制管道和带有焊接连接的聚丙烯管道。 项目主页 - 你可以在这里找到手册。 如果这项工作节省了你的时间,请支持我。未来我会上传更多作品。 订购您的项目实现。 3D通才和动画师的投资组合。 程序化 管道 生成器 转换 几何 30477
  • 七段式LED显示屏 11个(0-9和空白)单独的红色数字七段式LED显示。 对象已连接并命名。 显示 LED 段 11626
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  • 可移动支架的27英寸显示器 一个连接到可移动支架上的27英寸4K显示器。包括我创建的4K屏幕纹理(Blender场景)。 额外纹理由cc0Textures和HDRI Haven提供。 26409
可移动支架的27英寸显示器 一个连接到可移动支架上的27英寸4K显示器。包括我创建的4K屏幕纹理(Blender场景)。 额外纹理由cc0Textures和HDRI Haven提供。 26409
  • 3D格式节点树 自从Mr. Dalai Felinton开始构建支持3D立体视觉的构建,并即将集成到Blender中,我想我该做些相关的东西了。有了这个节点树,你只需要渲染两个视图(由于Felinton先生,你只需渲染一次),将它们连接至对应的输入端,剩下的就是历史了!无需额外工作:D 使用这个节点树,你所需要做的就是首先从3D.blend文件附加节点树到你的文件中,输入左右图像(无论是图片还是渲染输出),并将输出格式连接到合成器,或者在2个格式的情况下连接到输出节点,如Blend文件中提到的一样。 P.S. 图片中展示的眼镜并未包含在blend文件中,它只是用来展示可实现的3D效果。 P.P
3D格式节点树 自从Mr. Dalai Felinton开始构建支持3D立体视觉的构建,并即将集成到Blender中,我想我该做些相关的东西了。有了这个节点树,你只需要渲染两个视图(由于Felinton先生,你只需渲染一次),将它们连接至对应的输入端,剩下的就是历史了!无需额外工作:D 使用这个节点树,你所需要做的就是首先从3D.blend文件附加节点树到你的文件中,输入左右图像(无论是图片还是渲染输出),并将输出格式连接到合成器,或者在2个格式的情况下连接到输出节点,如Blend文件中提到的一样。 P.S. 图片中展示的眼镜并未包含在blend文件中,它只是用来展示可实现的3D效果。 P.P
  • 蝶阀1
蝶阀1
  • 生锈的铁轨 一个带有木材和三种版本(未连接、连接和使用数组修改器)的生锈铁轨。铁轨还附带了一个使用节点编辑器制作的锈迹纹理。您还可以添加一个弯曲修改器并制作轨道。 锈 生锈 铁轨 木材 金属 6110
生锈的铁轨 一个带有木材和三种版本(未连接、连接和使用数组修改器)的生锈铁轨。铁轨还附带了一个使用节点编辑器制作的锈迹纹理。您还可以添加一个弯曲修改器并制作轨道。 锈 生锈 铁轨 木材 金属 6110
  • 排球 准备好的排球动画,建筑渲染 ~1000个四边形 轻松更换纹理 准备贴图绘画 制作游戏准备: 应用镜像 连接三个部分 如果你喜欢它,请留下评论。如果你对这个模型有很好的纹理,请留下链接。 排球 球 战利品战士 12793
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  • 变化4.01 _功能请求: 手臂增加了肩部铰链. 它工作在
变化4.01 _功能请求: 手臂增加了肩部铰链. 它工作在( Changes in 4.01 _Feature Request: added shoulder hinge for the arms. It works in)
  • Corporeal_mime)的启发。我在我的动捕工作中使用它并且仍然在使用。 角色的骨架被约束到一个BVH骨骼,这使得将角色连接到BVH数据更加容易(好吧,不是那么简单,因为不能直接在一个现有的骨架上导入BVH文件;-)。 无论如何,享受吧! BVH MotionCapture Mime 12088
Corporeal_mime_的启发。我在我的动捕工作中使用它并且仍然在使用。 角色的骨架被约束到一个BVH骨骼,这使得将角色连接到BVH数据更加容易(好吧,不是那么简单,因为不能直接在一个现有的骨架上导入BVH文件;-)。 无论如何,享受吧! BVH MotionCapture Mime 12088
  • 安卓构建工具箱 此套装包含6个头和身体,可以缩放、混搭以制作你自己的机器人。还包含一个示例机器人。在配件下,你会找到一个传感器和一些连接器。 科幻 机器人 28979
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  • 排球 准备好的排球动画,建筑渲染 ~1000个四边形 轻松更换纹理 准备贴图绘画 制作游戏准备: 应用镜像 连接三个部分 如果你喜欢它,请留下评论。如果你对这个模型有很好的纹理,请留下链接。 球 排球 战利品战士 12793
排球 准备好的排球动画,建筑渲染 ~1000个四边形 轻松更换纹理 准备贴图绘画 制作游戏准备: 应用镜像 连接三个部分 如果你喜欢它,请留下评论。如果你对这个模型有很好的纹理,请留下链接。 球 排球 战利品战士 12793
  • texview.php?id=14181 然后在纹理节点中连接它并完成。已经贴图。 当然,您可以创建自己的材质或使用不同的纹理。 如果您能提供我您作品的评论链接,我将非常高兴 :) 橱柜 衣柜 nabytek komoda comode comoda skrinka adresar 11549
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  • 眼镜 我用我的眼镜作为参考来建模。我留下了像眼镜链、框架铰链和约束之类的细节。 渲染器 眼镜 5051
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