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- 免费基础女性面部绑定 免费基础女性面部绑定 这是我尝试全面脸绑定的首次严肃尝试。 代号:塔尼亚 女性 面 脸绑定 塔尼亚 脸 9355
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- 简单的绑定角色 这是一个简单的角色。我在Blender 2.69中建模并绑定(带有面部绑定)。 角色 绑定 面部 简单 15835
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- 小女孩 一个低多边形模型,纹理和绑定 -顶点:3900个, -面数:3842个, -Blender Internal 已经完成了面部绑定,但它并不完美。 我希望这能帮助到你。 角色 女孩 人类 小 10927
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- 脚侧向滚动,易于动画的手指带有调整控制,网格变形的眼睛,面部绑定……与Blender渲染内部和环境光遮蔽一起完全工作,在Blender中制作东西的最佳方式! 角色 木头 动画 环境光 投票箱 voty 民主 21154
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- Byonetta的妹妹 你好,Blender的朋友们,这是Bayonetta的小妹妹。她全身绑定(包括面部绑定和舌头形状键)。所有纹理都应在文件中。头发需要在新位置后梳理。希望你能和这个女孩玩得开心。 角色 绑定 女孩 头发 15495
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- 71562 我使用了 Rigify 的 Pitchipoy 绑定,它内置了面部绑定。现在她可以走路、眨眼、微笑和伸出舌头。绑定上有两个动作:Action = 一个简单的行走循环,PosLib =一些随机的姿势来帮助检查权重绘画。裙子在权重分配上是个噩梦,我移除了内部面以帮助权重新分配和动画。需要启用 Rigify 插件,并且你可能需要给脚
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- 老虎皮概念粉丝艺术 这是我基于Len Yan同名角色概念制作的一个模型。 你可以在DeviantArt上查看她的绘画。 她非常慷慨,允许我把这个模型上传到这里。:) 我在大约5-6周内完成了这个模型,这是一次很好的练习,我学到了很多东西。 纹理使用GIMP、Inkscape和MapZone 2制作,唯一的额外纹理是虹膜纹理和作为基底的皮肤纹理。皮肤纹理来自abhominal.com 我用Jonathan Williamson的女性基础网格制作身体,后来我改用了之前制作的双手网格。 身体使用Rigify进行绑定,面部绑定基于Andreas Esau的Flick面部绑定。它太棒了!:D 我为脸部、
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- 小女孩 一个低多边形模型,纹理和绑定 -顶点:3900个, -面数:3842个, -Blender Internal 已经完成了面部绑定,但它并不完美。 我希望这能帮助到你。 角色 人类 女孩 小 10927
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- 71562 我使用了 Rigify 的 Pitchipoy 绑定,它内置了面部绑定。现在她可以走路、眨眼、微笑和伸出舌头。绑定上有两个动作:Action = 一个简单的行走循环,PosLib =一些随机的姿势来帮助检查权重绘画。裙子在权重分配上是个噩梦,我移除了内部面以帮助权重新分配和动画。需要启用 Rigify 插件,并且你可能
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- 老虎皮概念粉丝艺术 这是我基于Len Yan同名角色概念制作的一个模型。 你可以在DeviantArt上查看她的绘画。 她非常慷慨,允许我把这个模型上传到这里。:) 我在大约5-6周内完成了这个模型,这是一次很好的练习,我学到了很多东西。 纹理使用GIMP、Inkscape和MapZone 2制作,唯一的额外纹理是虹膜纹理和作为基底的皮肤纹理。皮肤纹理来自abhominal.com 我用Jonathan Williamson的女性基础网格制作身体,后来我改用了之前制作的双手网格。 身体使用Rigify进行绑定,面部绑定基于Andreas Esau的Flick面部绑定。它太棒了!:D 我为脸部、
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- Trainguy的Minecraft铁傀儡模型 我制作这个模型是因为我觉得默认的铁傀儡对我来说不够用于动画,所以我展示我的铁傀儡模型。它包括4个手臂弯曲、2个腿部弯曲、3D藤蔓和身体、反向动力学绑定以及面部表情,类似于你在Cinema 4D中看到的铁傀儡模型,那是我努力的目标。如果你喜欢这个模型,请在评论中留下建议,我下一步应该做什么或者如何改进这个模型。我的目标是制作游戏中每一个生物的模型。 铁 minecraft 模型 Blender 15258
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- 0404 Azusa 性感(希望如此)的日本动漫角色模型,简易的纹理和材质,自定义的骨骼绑定包括面部骨骼,带有刚体物理,多种服装配置,驱动程序用于简化参数之间的切换。使用自动运行脚本加载,否则外观可能不正确 :) 这是我的第一个完全原创的角色模型(与我对其他人网格进行修改不同),也代表了我对Blender的多项首次尝试。请参阅包含的文本以了解使用方法。 我从MikuMikuDance来到Blender,伟大的MMD建模师如Kakomiki和Tda对我的创作有很大启发。Azusa有一个可选的读入骨骼绑定,它允许您通过mmd_tools插件将预先制作的MMD动画加载到她身上,该插件可在https:
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- [RF] Minecraft Steve Rig 我开发了这个易于使用的Minecraft史蒂夫骨架,以帮助简化我的动画制作过程,并决定将其与Blender社区的其他成员分享。 这个骨架在手臂和腿部上具有IK架控功能,肘点和膝点有控制骨骼。我还包括了面部控制和形状键。 如果您计划将此骨架用于共享给公众的动画中,请给予我关于此骨架的信用。 *注意:此骨架附带了一把钻石镐,父级绑定到左臂上。 minecraft Craft rig mine steve AgentUndertaker 12836
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- 一些怪物 有些时间,所以我做了这些小角色。我知道这并不很多,但我希望有人能用到它们 :) 它们被绑定了,有材质(嗯,不是很多),并且有“面部表情”(一些形状键) 角色 绑定 怪物 有趣 形状 顶点 组 键 7381
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- 136623-maya玩具总动员卡通动物角色浣熊狐狸带面部骨骼-blend-2018-131652
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