-
- 所有的纹理都是JeannotLandry完成的,我做了一点微调。 带有气泡的模型:D 我在另一层添加了一个绑定好的模型,但它需要大量的编辑 :) 怪物 外星人 fergoblender B.O.B vs JeannotLandry 7001
-
-
- 本森气泡器 波特兰 俄勒冈 这些散布在整个波特兰市。它们最初是为了让那些宿醉的建筑工人清醒过来,当时波特兰开始崭露头角。保持波特兰的怪诞! 水 波特兰 喷泉 俄勒冈 本森 气泡器 7643
-
-
- 我正在为学校标志工作,并必须创建一些我确信会有用的对象。氛围是在水下,一个锚,一个海洋珊瑚和一些气泡...也许这些物体和背景对你很有用...该项目包括两个场景 Sea ocean anchor ancla coral underwater 14562
-
-
- 真实的带水泡花瓶 简单的花瓶模型,右侧的被分成三个网格对象以确保物理正确性,并且具有粒子系统的水泡。 您可能希望用更轻的网格(少多边形)替换气泡网格。 描述和许可证在ZIP归档文件中。 LuxRender 玻璃 花瓶 气泡。 5208
-
-
- 真实的带水泡花瓶 简单的花瓶模型,右侧的被分成三个网格对象以确保物理正确性,并且具有粒子系统的水泡。 您可能希望用更轻的网格(少多边形)替换气泡网格。 描述和许可证在ZIP归档文件中。 玻璃 花瓶 LuxRender 气泡。 5208
-
-
- 苏打玻璃 我自己制作的一个苏打玻璃3D模型!我知道网上有很多如何做的方法,但我决定自己做这个只是为了测试我的建模技能有多好。我喜欢这个结果!我希望你也能找到它有用!它有一个粒子系统用于气泡,其他都是基本的东西。感谢下载! 玻璃 苏打 气泡 12840
-
-
- 胡椒薄荷叶子 -大量冰块 仅适用于循环的节点材料。 更新日期:2013年7月4日 -渐变不再作为纹理存在 -将映射更改为UV图,生成映射似乎在Blender版本之间不一致 -更新了2.67特性的材质 -zip文件使用7zip的“Deflate”压缩方式创建,现在你应该能够用几乎任何应用程序解压它。 玻璃 立方体 瓶子 盖子 冰块 新鲜 薄荷 胡椒薄荷 气泡。 皇冠 4937
-
-
- PeludoLab 你好!我分享最近制作的这个动画。 由于动画中头发部分过于庞大,所以需要烘焙头发动画才能共享。 这个动物有一个基本的骨架来移动它的腿和身体。 它也有形变键,用来在注射充气时进行动画。 水泡是分开动画的,与动物的骨骼相关联。 我希望这能帮到你,如果你有问题请写信给我。邻居一付网费我就会尽快回复。 头发 动物 动画 烘焙 模拟 骨架 狗 熊 注射器 房间 27807
-
-
- 所有的纹理都是JeannotLandry完成的,我做了一点微调。 带有气泡的模型:D 我在另一层添加了一个绑定好的模型,但它需要大量的编辑 :) B.O.B 怪物 vs 外星人 fergoblender JeannotLandry 7001
-
-
- 本森气泡器 波特兰 俄勒冈 这些散布在整个波特兰市。它们最初是为了让那些宿醉的建筑工人清醒过来,当时波特兰开始崭露头角。保持波特兰的怪诞! 喷泉 水 波特兰 俄勒冈 本森 气泡器 7643
-
-
- 这是一个使用体材料来模拟冰锥中典型的气泡的测试。您需要渲染一个动画(文件中设置了一个360°旋转)以获得完整的效果(我认为效果相当不错)。 这个模型和透明材质仅仅是占位符,之前这里有很多更好的提交! 冰锥体量材质测试
-
-
- 4937 作者Tappi - blendswap档案id为296。 带有水滴的集合已经存在,但并未真正包含在Scene场景中,因此尽管它们可以在视口渲染中看到,但在最终渲染中不会显示。 流体上的渐变纹理看起来不像原始渲染那样,无论我尝试什么都不会改变。 粒子最初设置为以点的形式显示。这几乎使我的电脑崩溃了。显示为“Rendered”时工作正常。 将原始层转换为没有名称的集合。我为它们命名了一些对我有意
-
上一页123