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- watch?v=MOpdGyM-AT0 创建的皮肤材质。喜欢、分享和评论请。这个教程解决了我一直遇到的一些问题,更像是一种解脱。期待尝试如何为不同的种族群体制作皮肤纹理,因为文献指出主要区别在于表皮的皮肤纹理。再次感谢! 皮肤 脸 人类 头 身体 周期 Blender 节点 材质 21243
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- ICARUS Blender 3D英雄马伊德。一个肌肉发达的男性,模仿草图绘制。伪草绘渲染。使用Rigify动画。它用手跳跃。目的是成为一个“昂贵的模特”,用于绘画和素描。 基于@PixelPete Mike_Freeman的人体基础模型 我在那个模型中添加了Rigify,以便你可以对其进行动画制作(没有眼睛或面部动画) 有两种材质,1.简单的皮肤材质用于循环渲染2.伪草绘材质用于Freestyle渲染 视频渲染基于@gappyfacets的Fake Sketch Material 它与Freestyle一起使用很好。 它不需要太多渲染样本大小,因此易于进行动画制作。 YouTube视频(ht
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- 蜥蜴皮肤材质 我原本是想制作裂纹状的冰面,结果无意间创作了这款皮肤材质。 请随意使用它。 材质 龙 皮肤 蜥蜴 24681
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- 弹性质地立方体与冰冻苏珊 这是我用默认立方体和Blender的一些默认网格创建的一些弹性质地立方体和冰冻苏珊。你可以看到仅从HDRI环境中来的光线效果。还有一些合成后期制作的技术,使其看起来清新逼真。我还添加了一个带有皮肤材质的苏珊,但并非来自SSS着色器。我只是混合了半透明和漫反射,你可以看看它是如何工作的以及它的设置支持GPU渲染。 立方体 默认 垃圾 弹性质地 皮肤 12821
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- 弹性质地立方体与冰冻苏珊 这是我用默认立方体和Blender的一些默认网格创建的一些弹性质地立方体和冰冻苏珊。你可以看到仅从HDRI环境中来的光线效果。还有一些合成后期制作的技术,使其看起来清新逼真。我还添加了一个带有皮肤材质的苏珊,但并非来自SSS着色器。我只是混合了半透明和漫反射,你可以看看它是如何工作的以及它的设置支持GPU渲染。 立方体 垃圾 皮肤 默认 弹性质地 12821
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- 实时高质量皮肤材质 这是我为在Blender的游戏引擎中使用而制作的一种材质。我认为Blender的游戏引擎能够正确地表示游戏中的高质资产。我不明白为什么它没有被更多地用于游戏中。我见过的许多使用Blender游戏引擎的游戏都使用了非常低质的资产。我担心那些潜在的Blender游戏引擎开发者会转向其他引擎,或者由于大多数Blender游戏引擎示例中缺乏高质量的资产而失去兴趣。这种材质在Blender渲染和Blender游戏引擎中的表现几乎一样好。希望这能激发更多为Blender游戏引擎制作的高质量资产! 我这样做眼睛只是为了彻底性。这个".blend"的主要目的是猴子身上的皮肤材质。其余的是附
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- 蜥蜴皮肤材质 我原本是想制作裂纹状的冰面,结果无意间创作了这款皮肤材质。 请随意使用它。 蜥蜴 龙 皮肤 材质 24681
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- ICARUS Blender 3D英雄马伊德。一个肌肉发达的男性,模仿草图绘制。伪草绘渲染。使用Rigify动画。它用手跳跃。目的是成为一个“昂贵的模特”,用于绘画和素描。 基于@PixelPete Mike_Freeman的人体基础模型 我在那个模型中添加了Rigify,以便你可以对其进行动画制作(没有眼睛或面部动画) 有两种材质,1.简单的皮肤材质用于循环渲染2.伪草绘材质用于Freestyle渲染 视频渲染基于@gappyfacets的Fake Sketch Material 它与Freestyle一起使用很好。 它不需要太多渲染样本大小,因此易于进行动画制作。 YouTube视频(ht
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- 实时高质量皮肤材质 这是我为在Blender的游戏引擎中使用而制作的一种材质。我认为Blender的游戏引擎能够正确地表示游戏中的高质资产。我不明白为什么它没有被更多地用于游戏中。我见过的许多使用Blender游戏引擎的游戏都使用了非常低质的资产。我担心那些潜在的Blender游戏引擎开发者会转向其他引擎,或者由于大多数Blender游戏引擎示例中缺乏高质量的资产而失去兴趣。这种材质在Blender渲染和Blender游戏引擎中的表现几乎一样好。希望这能激发更多为Blender游戏引擎制作的高质量资产! 我这样做眼睛只是为了彻底性。这个".blend"的主要目的是猴子身上的皮肤材质。其余的是附
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- 皮肤修改器角色基础网格 使用皮肤修改器的角色基础网格。非常适合雕刻(您可能需要应用修改器和重新网格化)。 注:网格高度超过6英尺。附加文件没有材质或纹理。 角色 女性 基础 网格 雕刻 修改器 男性 皮肤 6980
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