-
- 浴室 这是我对一个旧动画的循环重做。它包括一些新模型和新建筑,并设置了一个流体模拟...你只需要在浴缸周围添加一个和设置一个流体域即可。基本30秒的摄像机飞行动画已经准备就绪并且关键帧已设置完成。CC-0,所有人都可以以任何方式使用和滥用它。我对使用的结果很感兴趣。如果有人有一个好的系统可以将这个渲染成合理质量,我会很感兴趣看看它是否能成功。享受吧!:) 碗 地毯 橱柜 装饰品 水龙头 架子 浴缸 水槽 4276
-
2
-
- 木制车棚 通用木制车棚,配有屋顶织物。包括所有纹理。摄像机、灯和背景都在单独的图层上。 车棚 花园 户外 屋顶 汽车 车库 停车 雨 3000
-
2
-
- 嗡嗡声, 摄像机, 虚拟现实, 硬盘驱动器和扬声器包(虚拟演播室)
-
-
- 卡拉什尼科夫 AK-47 低多边形 带有颜色纹理的AK-47,低多边形模型(750个顶点)。场景中包含了一盏灯和一个摄像机。材质是由程序化材质烘焙而成的。 ak lowpoly Kalashnikov 武器 枪支 20335
-
-
- 2D树木和灌木 完美的2D植物标识牌,适合填充距离摄像机不太近的大面积区域。每种植物只有4个顶点。植物有约束条件以确保它们始终面向摄像机。 该集合包含10棵落叶树、20棵丛林树和9种植物。 树木 灌木 植物 2d 标识牌 30075
-
-
- 室内房间可视化 这是一个如何为您的客户优雅展示室内装修的例子。 我必须进行并可视化一家商店的设计,并且正在寻找一种精美且吸引人的插图风格。因此,我按照建筑师提供的尺寸创建了这个房间,并在其中设计了商店(由于法律原因,我无法分享我所做的完整商店设计。您将获得预览中看到的空白模板)。因为我对自己在调整大量灯光和摄像机设置后的成果感到满意,我认为与你们分享这个成果会很好。享受吧! 房间 墙壁 地板 照明 门 窗户 建筑学 插图 室内设计 商店 可视化 Visualisation 6437
-
-
- 简单的球类游戏 这是一个可以以多种方式编辑的微型创作。小球会移动、跳跃,并且有一个手电筒来指引方向。我给予了Riyuzakisan @ riyuzakisan.weebly.com 信用,因为他撰写了用于摄像机移动的mousemove.py Python脚本。 可编辑 小型 15341
-
-
- 夜鹰 从一个绘画中制作了一个场景。这个作品并不是精确的或者按照比例制作的,它只是一个有趣的项目,我想在这里分享。基本上是为了摄像机视角做的。我仍然在学习和使用Blender软件,所以建模非常基础简单。 餐厅 小餐馆 咖啡馆 夜晚 29858
-
-
- 地球杀手 这是由伊恩·休伯特为我们电影“地球杀手”创建的一个空间站。我只对站点进行了非常小的修改——将摄像机固定在一根骨头上,使摄像头可以围绕站点摆动(让站点看起来像在旋转)。 伊恩 太空 科学 站点 休伯特 潘多拉 机器 5318
-
-
- A4Tech MK-610 耳机 这是A4Tech MK-610耳机的模型,基于实物建模。当你从摄像机视角观看时可能会遇到视口中的错误,但切换到渲染视口模式后就会正常了。我想这是一个bug。这是一个高多边形模型,定义线缆路径的曲线可以根据你的喜好进行修改。 高 耳机 Poly 线缆 A4Tech 7187
-
-
- 粘贴(Ctrl-C,Ctrl-V),你可以将这些系统附加到你的场景中。 你可以通过移动和调整大小坐标轴对象来移动和调整这个系统的尺寸。 然而,文本的大小必须根据坐标轴的尺寸进行调整。 为了让文本显示在你的场景摄像机前,你应该将约束中的目标“CameraTo”替换为你的场景摄像机。 轴 坐标 笛卡尔 x轴 y轴 z轴 21
-
-
- 摄像机和其他东西可能没有什么实际用途,但以下内容将非常有用: · 从基于真实星星位置的天顶校正星图派生的纹理全球形星星球体。这意味着没有接缝、拉长或形状奇怪的星星 · 基于NASA地形数据的完全纹理地球模型,云层再次基于NASA数据,以及从NASA高度映射导出的法线映射。 · 使用NAS
-
上一页123456789...12下一页