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  • 最好的Minecraft角色Rig 这是我第一次上传的带有控制器的Minecraft史蒂夫角色模型。你可以自由使用它,但必须注明是由我制作的模型,并且由Technickick投影(是的,我是受到他的启发)。 角色 minecraft rig 14296
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  • 他们说这种类型的电视在设计上启发了史蒂夫·乔布斯早期的计算机设计。我为周末挑战制作了这个模型。图像是公共领域,木纹纹理也是(我进行了大量修改)。使用周期渲染。我不得不说,我对它非常满意。特别是考虑到时间线。 50年代风格电视
他们说这种类型的电视在设计上启发了史蒂夫·乔布斯早期的计算机设计。我为周末挑战制作了这个模型。图像是公共领域,木纹纹理也是(我进行了大量修改)。使用周期渲染。我不得不说,我对它非常满意。特别是考虑到时间线。 50年代风格电视
  • 新的minecraft 并不是每个人都喜欢minecraft,因为它是由方块和像素组成的。因此,我正在尝试制作一个更加圆润的minecraft,但保留了一些经典的游戏方块特征,但我需要帮助。这个模型中的生物已经装配好并准备好动画,僵尸和苦力怕已经有点动画效果了。我需要一位了解如何在blender中制作游戏的人,尤其是像minecraft这样的游戏。我也需要很多关于纹理的帮助。 僵尸 游戏 骷髅 minecraft 南瓜 制作 史蒂夫 苦力怕 14388
新的minecraft 并不是每个人都喜欢minecraft,因为它是由方块和像素组成的。因此,我正在尝试制作一个更加圆润的minecraft,但保留了一些经典的游戏方块特征,但我需要帮助。这个模型中的生物已经装配好并准备好动画,僵尸和苦力怕已经有点动画效果了。我需要一位了解如何在blender中制作游戏的人,尤其是像minecraft这样的游戏。我也需要很多关于纹理的帮助。 僵尸 游戏 骷髅 minecraft 南瓜 制作 史蒂夫 苦力怕 14388
  • 新的minecraft 并不是每个人都喜欢minecraft,因为它是由方块和像素组成的。因此,我正在尝试制作一个更加圆润的minecraft,但保留了一些经典的游戏方块特征,但我需要帮助。这个模型中的生物已经装配好并准备好动画,僵尸和苦力怕已经有点动画效果了。我需要一位了解如何在blender中制作游戏的人,尤其是像minecraft这样的游戏。我也需要很多关于纹理的帮助。 minecraft 游戏 制作 史蒂夫 僵尸 南瓜 苦力怕 骷髅 14388
新的minecraft 并不是每个人都喜欢minecraft,因为它是由方块和像素组成的。因此,我正在尝试制作一个更加圆润的minecraft,但保留了一些经典的游戏方块特征,但我需要帮助。这个模型中的生物已经装配好并准备好动画,僵尸和苦力怕已经有点动画效果了。我需要一位了解如何在blender中制作游戏的人,尤其是像minecraft这样的游戏。我也需要很多关于纹理的帮助。 minecraft 游戏 制作 史蒂夫 僵尸 南瓜 苦力怕 骷髅 14388
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[RF] Minecraft 我的史蒂夫模型 这是史蒂夫模型的变种,带有我自己的皮肤。它具备了所有与史蒂夫模型相同的功能,包括自定义骨骼形状和逆向运动学绑定。唯一的区别是持有的物品。这个模型使用红色剑而不是钻石镐。 如果您将此模型用于公开发表到网上的动画中,请务必给予我信用认可,因为它非常友好。 minecraft mine Craft rig easy to use move AgentUndertaker 12839
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